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Les objets inertes peuvent être enchanté pour améliorer ou modifier leur comportement et leurs effets.
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Chaque enchantements et objets magiques disposent d'une puissance magique et certains mediums sont plus adaptés que d'autres pour recevoir des enchantements.
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De plus, tous les personnages ne sont pas aussi à l'aise avec l'utilisation des objets magiques. Le montant de puissance magique qu'un joueur peut supporter est de 5 + mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] * 3.
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Les objets magiques sont déjà considérés comme **enchantés** et ne peuvent *pas toujours* recevoir de nouveaux enchantements, au risque de saturer l'objet de puissance magique ce qui pourrait le rendre inerte, le détruit ou irradier l'enchanteur de magie d'une densité potentiellement mortelle.
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Certains objets nécessite une condition particulière ou une durée prolongée pour devenir utilisable par un joueur, mais la plupart des objets ne nécessite que 1 minute pour devenir utilisable.
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Les objets magiques sont déjà considérés comme **enchantés** et ne peuvent *pas toujours* recevoir de nouveaux enchantements, au risque de saturer l'objet de puissance magique ce qui pourrait le rendre inerte, le détruit ou irradier l'enchanteur de magie d'une densité potentiellement mortelle.
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Si un personnage se lie à trop d'objets et se retrouve à dépasser sa capacité magique, il doit faire un jet d'énergie incontrôlable **par point dépassé**.
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| Dé | Evènement |
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| 1 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d10 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 6 cases (vous inclut). |
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| 2-3 | Vos points de vie actuel et maximum tombent à 0. |
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| 4-5 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d4+2 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 3 cases. |
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| 6-7 | Vous détruisez un objet magique aléatoire de votre inventaire. |
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| 8-9 | Vous subissez 1d6 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique. |
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| 10-14 | Vous faites un jet de [[8. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. |
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| 15-16 | Vous supprimez un enchantement aléatoire d'un objet lié. |
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| 17-19 | Vous vous délié d'un objet aléatoire. |
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| 20 | Vous supportez la surcharge de puissance durant 1 heure. |
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