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vault sync 26/01 00:07
This commit is contained in:
@@ -1,19 +1,23 @@
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> [!tip] Todo
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> Sera à terme trier avec les objets magiques selon les rareté suivantes: Commun, Atypique, Rare, Légendaire.
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## Armes
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- **Infusion magique**
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- **Infusion magique** (2)
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
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- **Infusion magique puissante**
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme. Peut remplacer l'infusion magique.
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- **Infusion magique élémentaire**
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme. Peut remplacer l'infusion magique.
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- **Infusion magique puissante** (4)
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme. Remplace l'infusion magique.
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- **Infusion magique élémentaire** (4)
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme. Remplace l'infusion magique.
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- **Liaison magique** (1)
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Vous gagnez un bonus de +2 à la défense lorsqu'on tente de vous désarmer.
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- **Focalisation énergétique** (2)
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Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible.
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## Armures
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- **Infusion magique**
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Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). Peut protéger contre les dégâts magiques.
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- **Infusion magique puissante**
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Augmente la durabilité de l'armure de 35% (arrondi à l'inferieur). Peut protéger contre les dégâts magiques. Peut remplacer l'infusion magique.
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Augmente la durabilité de l'armure de 35% (arrondi à l'inferieur). Peut protéger contre les dégâts magiques. Remplace l'infusion magique.
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- **Infusion magique élémentaire**
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Choisissez un type de dégâts. Annule 3 points de dégâts du type choisi. Augmente la durabilité de 25% (arrondi à l'inférieur). Peut protéger contre les dégâts magiques. Peut remplacer l'infusion magique.
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Choisissez un type de dégâts. Annule 3 points de dégâts du type choisi. Augmente la durabilité de 25% (arrondi à l'inférieur). Peut protéger contre les dégâts magiques. Remplace l'infusion magique.
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## Objets magiques
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### Protections contre la magie
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- **Immunité magique**
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@@ -21,6 +25,6 @@ Les sorts de rang 1 *pouvant cibler des objets* ne peuvent pas affecté cet obje
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- **Camouflage léger**
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Camoufle les autres enchantements et effets de l'objet contre le sort Essence magique.
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- **Camouflage puissant**
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Dissimule tout enchantements et effets de l'objet et le faite apparaitre comme autre chose. Vous ne pouvez pas masquer la présence de magie. Peut remplacer le camouflage léger.
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Dissimule tout enchantements et effets de l'objet et le faite apparaitre comme autre chose. Vous ne pouvez pas masquer la présence de magie. Remplace le camouflage léger.
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- **Camouflage subtil**
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Fait apparaitre l'objet comme non magique. Ne fonctionne pas sur les objets légendaires. Peut remplacer le camouflage léger.
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Fait apparaitre l'objet comme non magique. Ne fonctionne pas sur les objets légendaires. Remplace le camouflage léger.
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@@ -5,7 +5,7 @@ Vous avez 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue permanente|fatigue permanent
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Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
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Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 *non modifiable*.
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## Anémie
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Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
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Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et enchantements*.
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## Immunodéficience
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Toutes les chances de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
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## Amnésie
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Reference in New Issue
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