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>[!warning] Aspect interdit aux joueurs.
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>Créature plus propre de la monstruosité que de la bête, l'Eladir est un être hors de toute norme. Outre l'origine de ce monstre qui provient, parait il, d'un esprit humain et non des dieux, le plus inédit reste sa rareté. En effet, seul un enfant élu peut accéder à cet Aspect exceptionnel.
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>Cette abomination se remarque par son intense rayonnement blanc qui met en évidence ces déformations permanente. En effet, l'Eladir peut déplacer son ossature pour former des mouvements cauchemardesques. Communément, les enfants élus prennent la forme d'une sorte d'humanoïde aux longs bras et aux doigts encore plus longs, avec deux paires de pseudo ailes formées par les excroissances osseuse.
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>L’Eladir est une créature à l’aspect profondément monstrueux, aux antipodes de toute morphologie humaine identifiable à première vue. Aucune trace de visage ne subsiste : la tête s’efface en une excroissance continue du corps, sans reliefs apparentés à des traits anthropomorphes.
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>La chair immaculée de l’Eladir laisse deviner, sous une peau épaisse et polie, la présence d’une ossature dont la pression déforme la surface de façon incohérente. Malgré cette tension constante, la peau résiste à épouser nettement la géométrie des os: jamais d’articulations visibles, mais des bosses, des lignes déplacées, des pointes ou des creux suspendus anarchiquement. Les zones de pression ne correspondent à aucune logique anatomique : là où on s’attendrait à un coude ou une épaule, surgit un relief inattendu ou une saillie arrondie, et là où doit reposer le calme d’une surface, la structure interne force un angle net ou une contraction informe.
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>La silhouette entière n’évoque jamais l’humain. Trop grande pour être assimilée à un bipède classique, parfois courbée, asymétrique ou obscurément disproportionnée, elle évoque davantage un fantastique sac de chair animé par une architecture mauvaise et changeante. Le corps est en perpétuel mouvement interne : il se réajuste, mue et se distend, les os semblant glisser sous la peau avec de lentes et inquiétantes ondulations, parfois jusqu’à provoquer des déformations passagères qui migrent d’un membre à l’autre ou sur le torse, brouillant l’idée même de stabilité.
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>L’Eladir joue ainsi sur l’incongruité et la terreur du désordre : chaque changement le rend un peu plus irréel, un corps jamais véritablement achevé ni reconnaissable, où la monstruosité est perpétuellement réaffirmée par l’absence de symétrie et la logique du vivant. Ce rayonnement blanc intense met en valeur ces altérations en dessinant sur la peau des ombres mouvantes, rendant chaque vision de l’Eladir différente de la précédente : rien ne s’y fixe, tout inspire l’étrange, l’inabouti, l’inquiétant.
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>Il est dit que la première Eladir utilisait sa magie d'illusion pour assombrir sa peau jusqu'aux ténèbres complets afin de prendre la forme d'un cauchemar vivant.
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> **La guerre de la tyrannie** - Viktus .
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