diff --git a/99.Playground/Idées en vrac.md b/99.Playground/Idées en vrac.md index b50f6ff..f1faf27 100644 --- a/99.Playground/Idées en vrac.md +++ b/99.Playground/Idées en vrac.md @@ -13,7 +13,6 @@ ___ >[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac >**Idées possibles**: >- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché. ->- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité. - La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac. - Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force. @@ -29,6 +28,10 @@ ___ - Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels. - La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). - **Important ! Proposer des options pour les non mage.** + +> [!question] Que faire du mana pour les non mages ? +> Comme les races offrent du mana a chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales. + ___ ## Œuvres %% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une stat secondaire (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %% diff --git a/99.Playground/Pense-bêtes.md b/99.Playground/Pense-bêtes.md index 863787c..de6b555 100644 --- a/99.Playground/Pense-bêtes.md +++ b/99.Playground/Pense-bêtes.md @@ -8,8 +8,8 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main. L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0. ___ ## Equilibrage -Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque. %%Sauf pour les sorts qui pourraient monter à 6 dés.%% -Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. %%C'est autorisé avec de la fatigue.%% +Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts. +Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie. Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés. **Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ** Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%