From 6c88555707f6b3561cc17b60059ff5f390b66e28 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Tue, 9 Jan 2024 20:49:06 +0100 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-01-09 20:49:06 --- .../1.L'entrainement}/Progression.canvas | 2 +- .../1.L'entrainement}/index.md | 0 .../2.Le combat/Les effets subis (OLD).md | 0 .../2.Le combat/Les types de dégâts (OLD).md | 0 {1. Règles => 1.Règles}/2.Le combat/index.md | 0 .../3.La magie/Liste des sorts.md | 0 {1. Règles => 1.Règles}/3.La magie/index.md | 0 {1. Règles => 1.Règles}/4.La spécialisation/Arts.md | 8 ++++---- .../4.La spécialisation/Métiers.md | 10 +++++----- .../4.La spécialisation/Sciences.md | 12 ++++++------ .../4.La spécialisation/Sports.md | 6 +++--- .../4.La spécialisation/Template de spécialisation.md | 2 +- {1. Règles => 1.Règles}/4.La spécialisation/index.md | 0 .../5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md | 6 +++--- {1. Règles => 1.Règles}/5.Les Aspects/index.md | 6 +++--- .../99. 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L'entrainement/Progression.canvas +++ b/1.Règles/1.L'entrainement/Progression.canvas @@ -188,7 +188,7 @@ {"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], le prochain dégâts que vous infligerez avec une arme vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme.","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1976,"width":445,"height":120,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"89011001b57c5cf5","x":-700,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":"6"}, diff --git a/1. Règles/1. L'entrainement/index.md b/1.Règles/1.L'entrainement/index.md similarity index 100% rename from 1. Règles/1. 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L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités. #todo @@ -19,7 +19,7 @@ ___ +1 en persuasion. ___ ## Arts martiaux -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. #todo @@ -27,7 +27,7 @@ ___ Peut parer à main nu. Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité. ___ ## Arts de la guerre -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6* >Description romancée. #todo diff --git a/1. Règles/4.La spécialisation/Métiers.md b/1.Règles/4.La spécialisation/Métiers.md similarity index 65% rename from 1. Règles/4.La spécialisation/Métiers.md rename to 1.Règles/4.La spécialisation/Métiers.md index f97e45a..21d83f6 100644 --- a/1. Règles/4.La spécialisation/Métiers.md +++ b/1.Règles/4.La spécialisation/Métiers.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Forgeron -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo Fabrication et réparation d'arme et d'armure. ___ ## Alchimiste -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. #todo **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** ___ ## Enchanteur -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -25,7 +25,7 @@ Description des bonus. #todo Enchantement d'objets et création de parchemins. ___ ## Ingénieur -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo ___ ## Artificier -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. diff --git a/1. Règles/4.La spécialisation/Sciences.md b/1.Règles/4.La spécialisation/Sciences.md similarity index 75% rename from 1. Règles/4.La spécialisation/Sciences.md rename to 1.Règles/4.La spécialisation/Sciences.md index cd287b7..0eb507e 100644 --- a/1. Règles/4.La spécialisation/Sciences.md +++ b/1.Règles/4.La spécialisation/Sciences.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Théologie -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -9,7 +9,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en religion. ___ ## Astronomie -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en perception. ___ ## Zoologie -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -29,7 +29,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en animal handling. ___ ## Médecine -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -37,7 +37,7 @@ Description des bonus. #todo Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet. ___ ## Anthropologie ancienne -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes. Description des bonus. #todo @@ -47,7 +47,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en histoire. ___ ## Anthropologie moderne -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo diff --git a/1. Règles/4.La spécialisation/Sports.md b/1.Règles/4.La spécialisation/Sports.md similarity index 63% rename from 1. Règles/4.La spécialisation/Sports.md rename to 1.Règles/4.La spécialisation/Sports.md index bc7a4fe..0b6388d 100644 --- a/1. Règles/4.La spécialisation/Sports.md +++ b/1.Règles/4.La spécialisation/Sports.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Course -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|Force]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -8,7 +8,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en athlétisme. ___ ## Natation -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en athlétisme. ___ ## Escalade -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo diff --git a/1. Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md b/1.Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md similarity index 55% rename from 1. Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md rename to 1.Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md index c6a28f5..01d0ec9 100644 --- a/1. Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md +++ b/1.Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Spécialisation -*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|Force]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6* >Description romancée. Description des bonus. diff --git a/1. Règles/4.La spécialisation/index.md b/1.Règles/4.La spécialisation/index.md similarity index 100% rename from 1. Règles/4.La spécialisation/index.md rename to 1.Règles/4.La spécialisation/index.md diff --git a/1. Règles/5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md b/1.Règles/5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md similarity index 73% rename from 1. Règles/5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md rename to 1.Règles/5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md index 7a8e243..e78511e 100644 --- a/1. Règles/5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md +++ b/1.Règles/5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md @@ -7,9 +7,9 @@ Aspect | Physique | Mental | Charactère | Alignement -- | -- | -- | -- | -- -[Anseilid](Aspects#Anseilid) | 0 - 10 | 15 - 30 | 10 - 18 | Chaotique neutre -[Digride](Aspects#Digride) | 10 - 20 | 8 - 20 | 12 - 25 | Neutre mauvais -[Brakan](Aspects#Brakan) | 15 - 30 | 0 - 10 | 5-20 | Chaotique neutre +[Anseilid](Aspects.md#Anseilid) | 0 - 10 | 15 - 30 | 10 - 18 | Chaotique neutre +[Digride](Aspects.md#Digride) | 10 - 20 | 8 - 20 | 12 - 25 | Neutre mauvais +[Brakan](Aspects.md#Brakan) | 15 - 30 | 0 - 10 | 5-20 | Chaotique neutre Liste de noms : Hashura, Akkatum, Autompa, Thymeïr, Kuelid, Bethuet, Goldrek, Kronian \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/5.Les Aspects/index.md b/1.Règles/5.Les Aspects/index.md similarity index 85% rename from 1. Règles/5.Les Aspects/index.md rename to 1.Règles/5.Les Aspects/index.md index eb26273..417d46f 100644 --- a/1. Règles/5.Les Aspects/index.md +++ b/1.Règles/5.Les Aspects/index.md @@ -17,9 +17,9 @@ Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de l’apparition des Aspec #Idées Le choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis. -On calcule la somme des points en [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|force]], [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|résilience]] pour trouver la force physique. -On calcule la somme des points en [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale. -On calcule la somme des points en [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]] et [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère. +On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|résilience]] pour trouver la force physique. +On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale. +On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère. Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne. Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs. **Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).** diff --git a/1. Règles/99. Annexes/La fatigue.md b/1.Règles/99.Annexes/La fatigue.md similarity index 75% rename from 1. Règles/99. Annexes/La fatigue.md rename to 1.Règles/99.Annexes/La fatigue.md index 12f1cc6..3b56276 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/La fatigue.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/La fatigue.md @@ -9,14 +9,14 @@ ___ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos, au rythme d'un point par heure de repos. ___ ## Fatigue permanente -La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**. +La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**. ___ ## Les effets de la fatigue >[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent. ->***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.* ->***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.* +>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.* +>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.* | Point de fatigue | Effet | | ---- | ---- | diff --git a/1. Règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas b/1.Règles/99.Annexes/Les évolutions de valeur.canvas similarity index 97% rename from 1. Règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas rename to 1.Règles/99.Annexes/Les évolutions de valeur.canvas index ff16c61..4ae49c2 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1.Règles/99.Annexes/Les évolutions de valeur.canvas @@ -15,7 +15,7 @@ {"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":120,"y":-240,"width":100,"height":60}, {"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"**Etude spécialisée**: Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez apprendre un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1120,"width":700,"height":80}, {"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"**Dechainement**","x":-560,"y":1320,"width":340,"height":200}, - {"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"**Erudition**: Choisissez un sort de la liste des [[1. Règles/3.La magie/index#Sorts unique|sorts unique]]. Vous pouvez le lancer sans remplir les prérequis.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":140}, + {"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"**Erudition**: Choisissez un sort de la liste des [[1.Règles/3.La magie/index#Sorts unique|sorts unique]]. Vous pouvez le lancer sans remplir les prérequis.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":140}, {"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 1 point par dé. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.","x":-560,"y":1120,"width":700,"height":100}, {"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajouter dans d'autres stats.","x":-2553,"y":670,"width":473,"height":380}, {"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Métamagie**: Choisissez une classe élémentaire. 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Compendium/Armes/Armement standard.md b/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md similarity index 100% rename from 2. Compendium/Armes/Armement standard.md rename to 2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md diff --git a/2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md b/2.Compendium/1.Armes/Matériel moderne.md similarity index 100% rename from 2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md rename to 2.Compendium/1.Armes/Matériel moderne.md diff --git a/2. Compendium/Armures/Protection communes.md b/2.Compendium/2.Armures/Protection communes.md similarity index 100% rename from 2. Compendium/Armures/Protection communes.md rename to 2.Compendium/2.Armures/Protection communes.md diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/1.Communs.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/1.Communs.md similarity index 100% rename from 2. Compendium/Objets magiques/1.Communs.md rename to 2.Compendium/3.Objets magiques/1.Communs.md diff --git a/2. 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Compendium/Objets magiques/Spéciaux/Les trouvailles des aventuriers-sages.md rename to 2.Compendium/3.Objets magiques/Spéciaux/Les trouvailles des aventuriers-sages.md diff --git a/2. Compendium/Objets communs.md b/2.Compendium/Objets communs.md similarity index 100% rename from 2. Compendium/Objets communs.md rename to 2.Compendium/Objets communs.md diff --git a/2. Compendium/Tags.md b/2.Compendium/Tags.md similarity index 90% rename from 2. Compendium/Tags.md rename to 2.Compendium/Tags.md index ea29bcc..d563acf 100644 --- a/2. Compendium/Tags.md +++ b/2.Compendium/Tags.md @@ -6,25 +6,25 @@ La liste des tags disponible pour les objets du compendium : #charges: Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. ## Les armes -#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|force]]. +#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]]. Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer. -#arme/leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +#arme/leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. #arme/lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec. #arme/deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée. *Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.* -#arme/jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +#arme/jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. -#arme/maniable: La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +#arme/maniable: La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. #arme/long: La portée de l'arme est étendue d'une case. ### Les armes à projectiles -#arme/projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. +#arme/projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* >[!tip] Règle optionnelle diff --git a/3. Bestiaire/Aspects.md b/3.Bestiaire/Aspects.md similarity index 100% rename from 3. Bestiaire/Aspects.md rename to 3.Bestiaire/Aspects.md diff --git a/4. Lore/L'univers brisé et la grande Brèche.md b/4.Lore/L'univers brisé et la grande Brèche.md similarity index 100% rename from 4. Lore/L'univers brisé et la grande Brèche.md rename to 4.Lore/L'univers brisé et la grande Brèche.md diff --git a/4. Lore/La cosmogonie.md b/4.Lore/La cosmogonie.md similarity index 100% rename from 4. Lore/La cosmogonie.md rename to 4.Lore/La cosmogonie.md diff --git a/4. Lore/Les Dolmes.md b/4.Lore/Les Dolmes.md similarity index 100% rename from 4. Lore/Les Dolmes.md rename to 4.Lore/Les Dolmes.md diff --git a/4. Lore/Les guerres/La première guerre dolmienne.md b/4.Lore/Les guerres/La première guerre dolmienne.md similarity index 100% rename from 4. Lore/Les guerres/La première guerre dolmienne.md rename to 4.Lore/Les guerres/La première guerre dolmienne.md diff --git a/4. Lore/Les guerres/La première guerre draconique.md b/4.Lore/Les guerres/La première guerre draconique.md similarity index 100% rename from 4. Lore/Les guerres/La première guerre draconique.md rename to 4.Lore/Les guerres/La première guerre draconique.md diff --git a/4. Lore/Les guerres/La seconde guerre draconique.md b/4.Lore/Les guerres/La seconde guerre draconique.md similarity index 100% rename from 4. Lore/Les guerres/La seconde guerre draconique.md rename to 4.Lore/Les guerres/La seconde guerre draconique.md diff --git a/4. Lore/Les terres d'Erina.md b/4.Lore/Les terres d'Erina.md similarity index 100% rename from 4. Lore/Les terres d'Erina.md rename to 4.Lore/Les terres d'Erina.md diff --git a/4. Lore/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/La mort de Longrisse.md b/4.Lore/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/La mort de Longrisse.md similarity index 100% rename from 4. Lore/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/La mort de Longrisse.md rename to 4.Lore/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/La mort de Longrisse.md diff --git a/4. 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Playground/Substats.md +++ b/99.Playground/Substats.md @@ -1,5 +1,5 @@ Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. -Au fur et à mesure de sa progression en [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. +Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %% ## Force