diff --git a/1. Règles/1. Les règles/1. L'entrainement.md b/1. Règles/1. Les règles/1. L'entrainement.md index 7d4fe92..812fc21 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/1. L'entrainement.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/1. L'entrainement.md @@ -1,6 +1,5 @@ L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure. Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques. - # La progression #todo Lorsque vous passez un nouveau palier de votre entrainement, vous pouvez @@ -30,7 +29,7 @@ Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes : La force se spécialise dans : - la brutalité, le fait de se jeter dans la bataille avec une force brute démesurée. %% Voie du barbare, obtiens des maitrise d'arme et des bonus diverses en contrepartie de points de fatigues. %% - la maitrise, le fait de maitriser ses outils à un degré tel qu'ils deviennent une extension de son corps. %% Voie de la polyvalence, offre des bonus variées qui servent de compléments pour les autres stats. %% -- la sureté, le fait d'exploiter son corps et ses outils pour se sécuriser et maitriser le champ de bataille. %% Voie du tank, obtiens des maitrises d'armures et de boucliers pour tanker sa mère. %% +- la sureté, le fait d'exploiter son corps et ses outils pour se sécuriser et maitriser le champ de bataille. %% Voie du tank, obtiens des maitrises d'armures et de boucliers pour tanker sa mère et protéger les autres. %% ## La dextérité La statistique de dextérité correspond à l'habileté et l'adresse avec laquelle vous maniez votre propre corps et les objets qui vous entoure. diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas index 5968e37..22dfe21 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas @@ -53,14 +53,14 @@ {"type":"text","text":"","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6420,"y":1304,"width":445,"height":50,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. En tenant une #arme (ou #arme/leger ou #arme/maniable ), vous pouvez frapper et maintenir votre performance avec 3 actions.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7660,"y":1976,"width":445,"height":164,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous maniez les mots à subtilité. Lorsque vous jouez une œuvre impliquant la parole, vous pouvez ne l'appliquer qu'à certaines cibles.","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7660,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"3620a34f34355f1b","x":8180,"y":1752,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"3620a34f34355f1b","x":8180,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\nDe plus, ","id":"55863e22ea274dcb","x":7660,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"cdd23181ac4d4546","x":8180,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":"1"}, {"type":"text","text":"","id":"af37b070631fe515","x":8180,"y":620,"width":445,"height":85}, - {"type":"text","text":"","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8180,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié qui peut vous entendre s'apprête à attaquer une cible que vous pouvez voir, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal à votre éloquence sur cette attaque.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8180,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.","id":"93593651dbdf8d57","x":7660,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser certaines parties d'une œuvre existante, permettant ainsi d'augmenter le nombre d'utilisation d'une œuvre.","id":"2c3b1bcff602e681","x":7660,"y":1304,"width":445,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8180,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez une seconde réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8180,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.","id":"ad784618bcd802f4","x":8180,"y":280,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8181,"y":800,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Focus musique et récits","id":"700c304ea786e357","x":7884,"y":930,"width":241,"height":50,"color":"3"}, diff --git a/99. Playground/Substats.md b/99. Playground/Substats.md index e323885..d4cb131 100644 --- a/99. Playground/Substats.md +++ b/99. Playground/Substats.md @@ -1,4 +1,5 @@ -Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. +Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. +Au fur et à mesure de sa progression en [[1. L'entrainement#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %% # Force