From 6fb4ad687ecd86bfa29460da296f2cfebc082604 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sun, 27 Apr 2025 16:51:50 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 27/04 16:51 --- 1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md | 2 ++ 1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md | 2 +- 2 files changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md b/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md index c5cd052..3024878 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md @@ -25,6 +25,8 @@ Avec 1 point d'action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tablea La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combattant. #### Pas de coté Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en 1 point d'action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour. +#### Charger +#todo ### Lancer un sort Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat. Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 points d'action**, et doit se baser sur les règles du [[1. Magie#Lancer un sort|lancer de sort]]. diff --git a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md index 90f482d..c30efd0 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md +++ b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md @@ -253,7 +253,7 @@ Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou >Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]], le [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et les [[2. Liste des effets#L'empoisonnement|poisons]]. - Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases) ->Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. +>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours que vous voyez à portée. Le lanceur de sort doit faire un jet de [[1. Magie#Les sorts de savoir|sort de savoir]] pour maintenir sa canalisation. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. - Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]]) >Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres durant 1 minute. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[1. Entrainement#Transformations|se transformer]] subit un malus de -4.