From 72d463b02d2751cee01afcf3f25bd43ada3a73f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Mon, 9 Oct 2023 16:42:10 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-10-09 16:42:10 --- 99. Playground/Idées en vrac.md | 8 ++++---- 99. Playground/Pense-bêtes.md | 10 ++++++++-- 2 files changed, 12 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/99. Playground/Idées en vrac.md b/99. Playground/Idées en vrac.md index b5165e0..97ddcb0 100644 --- a/99. Playground/Idées en vrac.md +++ b/99. Playground/Idées en vrac.md @@ -36,10 +36,10 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. >[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? >Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents. -|Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos| -|---|---|---| -|Feu|Glace|Foudre| -|Terre|Arcanes|Air| +Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos +--|--|-- +Feu|Glace|Foudre +Terre|Arcanes|Air Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. Feu = Full Dégâts. diff --git a/99. Playground/Pense-bêtes.md b/99. Playground/Pense-bêtes.md index dcb1e2e..9d844d9 100644 --- a/99. Playground/Pense-bêtes.md +++ b/99. Playground/Pense-bêtes.md @@ -12,5 +12,11 @@ Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par at Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés. ___ -# Concepts -Pas de heal direct. Impossible de régénérer en combat. Raison pour laquelle la fatigue et les long/short rest \ No newline at end of file +# Soin + +>[!error] Pas de heal direct. + +**Impossible** de régénérer en combat. +Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. +Offre un meilleur risk management pour les joueurs. +Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.