diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index 766ed99..a95c4ed 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -30,8 +30,8 @@ "state": { "file": "Règles/2. Entrainement/Progression.canvas", "viewState": { - "x": 7128.888527794992, - "y": 442.8530350111686, + "x": 4696.888527794992, + "y": 902.8530350111685, "zoom": -0.9999999999999998 } }, @@ -49,9 +49,21 @@ "source": false } } + }, + { + "id": "e72a672c19b4a067", + "type": "leaf", + "state": { + "type": "markdown", + "state": { + "file": "Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md", + "mode": "source", + "source": false + } + } } ], - "currentTab": 2 + "currentTab": 3 } ], "direction": "vertical" @@ -125,7 +137,7 @@ "state": { "type": "backlink", "state": { - "file": "Règles/1. Les règles/La fatigue.md", + "file": "Règles/1. 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Les règles/La fatigue.md @@ -13,7 +13,7 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de >[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent. ***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **force**, de **dextérité** et de **résilience**.* -***Les statistiques mentales** representent la statistique de **intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.* +***Les statistiques mentales** représentent la statistique d'**intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.* |Point de fatigue|Effet| |---|---| diff --git a/Règles/1. Les règles/Les combats.md b/Règles/1. Les règles/Les combats.md index 60140da..9aa3517 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les combats.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les combats.md @@ -1,4 +1,4 @@ -Les combats se deroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. +Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**. @@ -18,12 +18,12 @@ Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant : ## Attaquer Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il est à portée de frapper. -Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les differents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc). +Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc). #todo ## Courir Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant. -La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. Un combattant ne pouvant pas courir ne peut se deplacer que d'une seule case. +La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. Un combattant ne pouvant pas courir ne peut se déplacer que d'une seule case. >[!warning] Précision >Ne pas pouvoir courir ne signifie pas que la vitesse de course est à 0. Ce sont deux notions différentes. Lorsque la vitesse de course est de 0, le combattant est immobilisé et n'as aucun moyen de se déplacer.