diff --git a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md index 5d7cb58..c07c198 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md +++ b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md @@ -162,6 +162,12 @@ Tags: buff - Influence brumeuse #psy Instinct (5 mana, action, Toucher) Tags: debuff Vous imposez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) à l'[[2. Liste des effets#Influence|influence]] à votre cible. Si elle rate, elle est sous [[2. Liste des effets#Contrôle mental|contrôle mental]], vous permettant de partiellement embrumer son esprit, rendant sa perception de vous floue. Tant qu'elle est sous contrôle mental, la cible ne peut alors plus réagir à vos actions, comme si elle ne réalisez pas votre présence. La cible peut relancer son jet de résistance à chaque fin de tour. +- Concentration sauvage (Rang 1) #nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Savoir]] (5 mana, action, toucher, [[1. Magie#La concentration|concentration]]) +Tags: buff + La cible touchée est capable, durant 1 minute, de percevoir finement les instincts meurtriers des alentours, lui offrant ainsi le droit de réagir pour se [[2. Actions en combat#Se défendre|défendre]] contre les attaques faites **au corps à corps** par [[1. Combat#Pris par surprise|surprise]] ou par une créature [[6. Visibilité et lumière#Caché|cachée]]. +- Choc cérébral (Rang 1) #psy [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (4 mana, action, 6 cases) +Tags: damage + Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous infligez 2d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]], plus 1d8 supplémentaire si la cible [[1. Magie#La concentration|se concentre]] actuellement sur un sort. ## Rang 2 - Boule de feu #feu Précision (8 mana, action, 18 cases) Tags: damage @@ -270,6 +276,12 @@ Tags: debuff - Perturbateur #psy Instinct (4 mana, réaction, Toucher) Tags: debuff Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 9 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours. +- Ligament de contrainte (Rang 2) #arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (5 mana, action, 3 cases) +Tags: support, debuff + Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous liez votre cible à sa case durant 1 minute. Si elle s'éloigne de plus de 3 cases de son point de liaison, elle subit 3d10 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] et le lien disparait. +- Souffle de guidage (Rang 2) #air [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (7 mana, canalisation, personnel) +Tags: buff + Chaque fois que vous dépensez un point d'action pour canalisez, vous octroyiez à un allié à 6 cases de vous un bonus de +3 cases de portée à sa prochaine attaque à distance avec une arme ou un sort jusqu'au début de votre prochain tour. Cumulable jusqu'à +9 case par allié. ## Rang 3 - Cataclysme solaire #feu Précision (7 mana, canalisation, Personnel) Tags: damage diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md b/99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md index 1722b97..f360841 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Sorts.md @@ -5,16 +5,12 @@ ___ - Concentration sauvage (Rang 1) #nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Savoir]] (5 mana, action, toucher, [[1. Magie#La concentration|concentration]]) Tags: buff La cible touchée est capable, durant 1 minute, de percevoir finement les instincts meurtriers des alentours, lui offrant ainsi le droit de réagir pour se [[2. Actions en combat#Se défendre|défendre]] contre les attaques faites **au corps à corps** par [[1. Combat#Pris par surprise|surprise]] ou par une créature [[6. Visibilité et lumière#Caché|cachée]]. -___ -- Ligament de contrainte (Rang 2) #arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (5 mana, action, 3 cases) -Tags: support, debuff - Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous liez votre cible à sa case durant 1 minute. Si elle s'éloigne de plus de 3 cases de son point de liaison, elle subit 2d10 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] et le lien disparait. -___ - Choc cérébral (Rang 1) #psy [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (4 mana, action, 6 cases) Tags: damage Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous infligez 2d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]], plus 1d8 supplémentaire si la cible [[1. Magie#La concentration|se concentre]] actuellement sur un sort. -___ +- Ligament de contrainte (Rang 2) #arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (5 mana, action, 3 cases) +Tags: support, debuff + Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous liez votre cible à sa case durant 1 minute. Si elle s'éloigne de plus de 3 cases de son point de liaison, elle subit 3d10 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] et le lien disparait. - Souffle de guidage (Rang 2) #air [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (7 mana, canalisation, personnel) Tags: buff Chaque fois que vous dépensez un point d'action pour canalisez, vous octroyiez à un allié à 6 cases de vous un bonus de +3 cases de portée à sa prochaine attaque à distance avec une arme ou un sort jusqu'au début de votre prochain tour. Cumulable jusqu'à +9 case par allié. -___