vault sync 14/05 21:37
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d6c8a2be97
commit
74c780f789
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@ -14,7 +14,7 @@ ___
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- Projection bouillonnante #feu [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (6 mana, action, 9 cases)
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>Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]](d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de feu.
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- Corps ardent #feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
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- Corps ardent #feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], personnel)
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>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de feu.
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- Gravure marquante #feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, 10 minutes)
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@ -38,10 +38,10 @@ ___
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- Chaine de foudre #foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action, 12 cases)
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>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#Dextérité|dextérité]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles. Inflige 1d8[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.
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- Vitesse lumière #foudre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (2 mana, action)
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- Vitesse lumière #foudre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (2 mana, action, personnel)
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>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
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- Décharge de foudre #foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action)
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- Décharge de foudre #foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action, 12 cases)
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>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre.
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- #foudre(mana, action)
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@ -50,26 +50,26 @@ ___
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- #foudre(mana, action)
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- #terre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (2 mana, action)
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- #terre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (2 mana, action, 6 cases)
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>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12 dégâts contondant.
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- #terre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action)
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- #terre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action, 6 cases)
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>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts contondant en touchant, ainsi qu'un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à l'[[2. Liste des effets#L'hébètement|hébètement]].
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- Bouclier tortue #terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
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- Bouclier tortue #terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], personnel)
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>Durant 1 minute, vous gagnez un bonus de 2 au blocage, mais subissez également un malus de 2 à l'esquive et perdez 2 cases de vitesse de course.
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- #terre [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction)
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- #terre [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction, personnel)
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> Vous gagnez une résistance aux dégâts physiques jusqu'au début de votre prochain tour.
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- #terre(mana, action)
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>
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- Enchantement mineur #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, action)
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- Enchantement mineur #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, action, personnel)
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> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile sur vous. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent magique.
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- Rupture de force #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (5 mana, action, 6 cases)
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> Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts magique. *Avoir un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dés de dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts magique supplémentaire.*
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> Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts magique. *Avoir un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] **aux dégâts** permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dés de dégâts de ce sort inflige 5 dégâts magique supplémentaire à la place.*
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- #arcane(mana, action)
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@ -86,7 +86,7 @@ ___
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- Pression forcée #air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, action, 18 cases)
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>Crée une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut à 18 cases de vous. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour. Dure 5 tours.
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- Poids plume #air (2 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
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- Poids plume #air (2 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], toucher)
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>Réduit le poids d'un objet à un dixième de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'à 500kg.
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- #air(mana, action)
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@ -95,7 +95,7 @@ ___
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- #air(mana, action)
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- Conservation #nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, 1 minute)
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- Conservation #nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, 1 minute, toucher)
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>Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*
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- #nature [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, action, toucher)
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@ -104,23 +104,23 @@ ___
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- #nature [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action, 9 cases)
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>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Inflige 2d8+2 dégâts magique à l'armure de la cible.
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- Absorption radieuse #lumiere [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
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- Absorption radieuse #lumiere [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], 9 cases)
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> Absorbe la lumière d'une zone de 4 cases de rayon, la faisant apparaitre comme plus sombre durant 1 minute.
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- Orbe de lumière #lumiere [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, action)
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- Orbe de lumière #lumiere [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, action, 6 cases)
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> Fait apparaitre une boule de lumière immatérielle illuminant d'une lumière visible à 12 cases. Peut être bougée de 6 cases avec une action libre.
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- Pas des ombres #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, action)
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- Pas des ombres #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, action, personnel)
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> Si vous êtes dans une zone de noir total, vous pouvez vous téléporter dans n'importe quelle autre zone de noir total à 9 cases.
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- #psy [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (6 mana, action)
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- #psy [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (6 mana, action, 3 cases)
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>Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. La cible fait un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/4 + mod. de psyché) à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]].
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- #psy [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (mana, action/reaction)
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### Rang 2
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- Boule de feu #feu [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (8 mana, action, 15 cases)
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>Lance une boule de feu éclatant sur 4 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 5d8 dégâts de feu.
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- Boule de feu #feu [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (8 mana, action, 18 cases)
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>Lance une boule de feu éclatant sur 4 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 4d10 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]].
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#feu [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (mana, action/reaction, cases)
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@ -131,11 +131,11 @@ ___
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#feu [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (mana, action/reaction, cases)
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- Lance de givre #glace [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action, personnel)
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- Lance de givre #glace [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action, toucher)
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>Une lame de glace vient grandir le long d'une arme que vous touchez. Augmente la portée de l'arme d'une case. L'extension inflige des dégâts tranchants. Dure 1 min, casse après 8 coups **réussis**.
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- Cône de givre #glace [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (8 mana, action, 12 cases)
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> Vous faites s'abattre un cône de givre sur vos cible. Chaque personne dans un cône de 6 cases (60°) doit réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 5d8 dégâts de glace.
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> Vous faites s'abattre un cône de givre sur vos cible. Chaque personne dans un cône de 6 cases (60°) doit réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 5d8 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]].
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- #glace [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (mana, action)
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@ -143,19 +143,19 @@ ___
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- #glace [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, action)
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- Téléportation #foudre [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, action)
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- Téléportation #foudre [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, action, personnel)
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>Se téléporte à un point visible à 9 cases max.
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- Foudroiement #foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (8 mana, action)
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> Tire un trait de foudre vrombissant sur 12 cases en partant de votre position. Chaque personne sur la ligne doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 8d4! dégâts de foudre.
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- Foudroiement #foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (8 mana, action, personnel)
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> Tire un trait de foudre vrombissant sur 12 cases en partant de votre position. Chaque personne sur la ligne doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 10d4! dégâts de foudre.
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- #foudre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, personnel, concentration)
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- #foudre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], personnel)
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>Génère un champ de foudre statique autour de vous pendant 1 minute. Toute personne qui cours à 2 cases de vous reçoit un choc électrique de 1d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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- #foudre [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (mana, action/reaction)
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#terre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, action, 6 cases, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
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#terre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], 6 cases)
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> Fait apparaitre une myriade de petites pierres flottantes qui forment une ligne de 6 cases de long pour 3 lignes de haut. Tout le monde peut passer au travers mais les projectiles et sorts de précisions qui le traversent voit leur dé de dégâts réduit de 1 niveau. %% Important, pas de limite de durée %%
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#terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4 mana, action, personnel)
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@ -188,14 +188,14 @@ Enchantement tenace #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4
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#air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, action, 18 cases)
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> Choisissez une cible volante visible à portée. Votre cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]]. En cas d'échec, elle voit sa vitesse de vol réduite de 12 cases.
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#air [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, réaction)
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>Vous pouvez lancer ce sort lorsque vous êtes ciblé par une attaque au corps à corps. Faites un jet de [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]], si vous faites un meilleur score que l'attaque de votre attaquant, vous lui faites rater son attaque. Cependant, si vous ne parvenez pas à bloquer son attaque, il gagne un niveau de dé de dégâts sur son attaque. %% À vérifier %%
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#air [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, réaction, personnel)
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>Vous pouvez lancer ce sort lorsque vous êtes ciblé par une attaque au corps à corps. Faites un jet de [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]], si vous faites un meilleur score que l'attaque de votre attaquant, vous lui faites rater son attaque. Cependant, si vous ne parvenez pas à bloquer son attaque, il gagne un niveau de dé de dégâts sur son attaque. %% À vérifier %% #balancing
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#nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, 3 cases)
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> Votre cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]]. En cas d'échec, elle subit un point de fatigue temporaire.
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> Votre cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/5 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]]. En cas d'échec, elle subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].
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#nature [[1. Magie#Les sorts d'instinct|Sorts d'instinct]] (5 mana, action, toucher)
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> Vous récupérez un point de fatigue persistante de votre cible.
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> Vous récupérez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] de votre cible.
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- Poussière incandescente #lumiere #feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (5 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], 6 cases)
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%% L'idée est de trouver un moyen de convaincre les joueurs que rester dans la zone est plus rentable que d'en sortir. %%
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