vault sync 22/04 23:31
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5aa14a9683
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78eaec212e
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@ -7,7 +7,7 @@ Porter un coup demande **2 points d'action**. Le combattant lance un d12. Au ré
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Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenue précédemment avec la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.
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Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenue précédemment avec la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.
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#### Combat avec plusieurs armes
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#### Combat avec plusieurs armes
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Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Dependemment de votre progression dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas|armes multiples]], pour chaque 2 points au dessus de la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.
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Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Dépendamment de votre progression dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas|armes multiples]], pour chaque 2 points au dessus de la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.
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#### Contraindre
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#### Contraindre
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Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés.
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Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés.
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@ -5,6 +5,9 @@ Il existe 4 niveau d'intensité lumineuse:
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- Visible: La lumière visible est une intensité dans laquelle il est confortable de voir.
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- Visible: La lumière visible est une intensité dans laquelle il est confortable de voir.
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- Pénombre: La pénombre vous demande bien souvent de plisser des yeux pour distinguer des détails difficiles à discerner dans l'obscurité.
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- Pénombre: La pénombre vous demande bien souvent de plisser des yeux pour distinguer des détails difficiles à discerner dans l'obscurité.
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- Noir complet: Sans perception accrue ou jet de perception auditive, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] pour vous.
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- Noir complet: Sans perception accrue ou jet de perception auditive, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] pour vous.
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Passer d'une case de noir complet à une case de lumière intense en 1 tour vous [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement.
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Passer d'une case de noir complet à une case de lumière intense en 1 tour vous [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement.
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### Propagation de la lumière
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Une source lumineuse crée des zones concentriques d'intensité décroissante. Chaque zone commence où la précédente se termine. Ainsi, une torche standard qui projette 6 cases de lumière visible créera également 6 cases de pénombre au-delà, même si elle ne génère pas de lumière intense.
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### Caché
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### Caché
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Lorsque vous êtes caché, vos attaques appliquent automatiquement les mêmes bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. #balancing
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Lorsque vous êtes caché, vos attaques appliquent automatiquement les mêmes bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. #balancing
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@ -7,7 +7,7 @@
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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- 6 cases de course.
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Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]]
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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[[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]].
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[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de feu.
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[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de feu.
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Dans le cadre d'une attaque à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]], vous pouvez frapper une fois avec les crocs. Les crocs de l'Akkatom peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d10 dégâts perçant. Cette arme bénéficie des mêmes bonus que les [[4. Équipement#Les armes lourdes|armes lourdes]].
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Dans le cadre d'une attaque à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]], vous pouvez frapper une fois avec les crocs. Les crocs de l'Akkatom peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d10 dégâts perçant. Cette arme bénéficie des mêmes bonus que les [[4. Équipement#Les armes lourdes|armes lourdes]].
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