diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index 6b91692..f63699e 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -13,13 +13,26 @@ "state": { "type": "markdown", "state": { - "file": "1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md", + "file": "2. Compendium/Armures/Protection communes.md", + "mode": "source", + "source": false + } + } + }, + { + "id": "8f52d712d797dc94", + "type": "leaf", + "state": { + "type": "markdown", + "state": { + "file": "99. Playground/Penses-betes.md", "mode": "source", "source": false } } } - ] + ], + "currentTab": 1 } ], "direction": "vertical" @@ -93,7 +106,7 @@ "state": { "type": "backlink", "state": { - "file": "1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md", + "file": "99. Playground/Penses-betes.md", "collapseAll": false, "extraContext": false, "sortOrder": "alphabetical", @@ -110,7 +123,7 @@ "state": { "type": "outgoing-link", "state": { - "file": "1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md", + "file": "99. Playground/Penses-betes.md", "linksCollapsed": false, "unlinkedCollapsed": true } @@ -133,7 +146,7 @@ "state": { "type": "outline", "state": { - "file": "1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md" + "file": "99. Playground/Penses-betes.md" } } }, @@ -163,22 +176,23 @@ "command-palette:Open command palette": false } }, - "active": "59e6f9de88786ede", + "active": "8f52d712d797dc94", "lastOpenFiles": [ - "1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md", + "99. Playground/Idées en vrac.md", + "2. Compendium/Armures/Protection communes.md", + "2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md", + "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", + "2. Compendium/Tags.md", "1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md", + "1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md", "1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md", "1. Règles/1. Les règles/5. Les spécialisations.md", "1. Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md", "1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md", "1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md", "1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md", - "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", - "99. Playground/Idées en vrac.md", "99. Playground/Penses-betes.md", "99. Playground/Substats.md", - "2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md", - "2. Compendium/Armures/Protection communes.md", "conflict-files-obsidian-git.md", "Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas", "Règles/1. Les règles/L'entrainement.md", @@ -198,7 +212,6 @@ "Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md", "Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md", "Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md", - "Règles/3. Les spécialisations/Arts.md", "Règles/1. Les règles/Les évolutions de valeur.canvas", "Moine CP.pdf", "Règles/2. Entrainement/Progression.canvas", diff --git a/2. Compendium/Armes/Armement standard.md b/2. Compendium/Armes/Armement standard.md index ab2b9a5..454cdd0 100644 --- a/2. Compendium/Armes/Armement standard.md +++ b/2. Compendium/Armes/Armement standard.md @@ -15,6 +15,12 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a **Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2) **Coût**: #todo +## Épée à deux mains +#arme #deuxmains + +**Dégâts**: 1d8+2 *tranchant* +**Coût**: #todo + ## Dague #arme #leger #maniable >Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard. @@ -49,7 +55,7 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a ## Hallebarde #arme #long #deuxmains -**Dégâts**: 1d8+1 *tranchant* +**Dégâts**: 1d8 *tranchant* **Coût**: #todo ## Arc court diff --git a/2. Compendium/Armures/Protection communes.md b/2. Compendium/Armures/Protection communes.md index 5a393eb..c9218e6 100644 --- a/2. Compendium/Armures/Protection communes.md +++ b/2. Compendium/Armures/Protection communes.md @@ -3,5 +3,20 @@ #armure #leger > -**Protection**: -5 PV. 50 PV. +**Protection**: -3 PV. 50 PV. **Coût**: #todo + +## Armure en cuir +#armure #leger +> + +**Protection**: -6 PV. 100 PV. +**Coût**: #todo + +## Armure en cuir +#armure #leger +> + +**Protection**: -10 PV. 150 PV. +**Coût**: #todo +