diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md index 6dced90..c6ac860 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md @@ -12,15 +12,15 @@ Bloc de glace instable, pouvant fondre instantanément pour geler autre chose. U Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélangés. Une fois ouverte ou brisée, déclenche l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] sur tout personne sur la case. Usage unique. ## Mixture de ronge-forge [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]. Alchimie 11 (1/2/0/2). -Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 2 points d'action pour la retirer. Usage unique. +Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 2 points d'action pour la retirer. Usage unique. Effet non cumulable. ## Ombrage en bouteille [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] -Etrange essence magique piégée. Essaye constamment de #todo/feature +Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. #todo/feature ## Bottes du marcheur silencieux [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]. Armurerie 11 (2/2/0/1). Ces bottes réduisent les sons de vos pas et ne laissent aucune trace, même en étant sale. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements. ## Pendentif de vigueur -[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] +[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]. Armurerie 24 (2/1/4/3). À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 4 PV supplémentaires. ## Fiole de madenine [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]