From 7b61435820ca6a9a804ac835caec11a3a7089900 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Mon, 9 Oct 2023 15:58:14 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-10-09 15:58:14 --- 99. Playground/Idées en vrac.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/99. Playground/Idées en vrac.md b/99. Playground/Idées en vrac.md index 4da512c..b5165e0 100644 --- a/99. Playground/Idées en vrac.md +++ b/99. Playground/Idées en vrac.md @@ -30,8 +30,8 @@ Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr) Sorts en combat = 1 tour par défaut. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. -6 classes élémentaire. -2 classes par dieu. +- 6 classes élémentaire. +- 2 classes par dieu. >[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? >Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.