From 7bfe4cd461c5b313483a1f8c994306fcc2a0930e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Mon, 9 Oct 2023 13:31:04 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-10-09 13:31:04 --- 1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md | 5 ++++- 1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md | 6 +++--- 1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md | 6 +++--- 99. Playground/Idées en vrac.md | 1 + 4 files changed, 11 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md b/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md index e286ad4..5365802 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md @@ -29,13 +29,16 @@ La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. >Toutes les distances sont exprimées de façon arbitraire en case, afin de permettre à chacun d'interpréter les distances selon les unités qu'il souhaite. ### Marcher -Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case. +Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut marcher. ## Lancer un sort Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat. Afin de lancer un sort, le combattant doit avoir suffisamment de points de mana. #todo (3 actions pour un sort par défaut) +## Utiliser un objet +Pour obtenir un avantages ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser en 2 actions. + ## Improviser #todo diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md index 6edef0d..33f83c5 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md @@ -3,7 +3,7 @@ >Description romancée. Description des bonus. #todo -#Idée +#Idées Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste). --- @@ -12,7 +12,7 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. #todo -#Idée +#Idées Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ? --- @@ -21,7 +21,7 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. #todo -#Idée +#Idées Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie. En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder. (+2 animal handling ?) diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md index c76dc76..52831b8 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md @@ -3,7 +3,7 @@ >Description romancée. Description des bonus. #todo -#Idée +#Idées Vitesse de course: +2 cases. --- @@ -12,7 +12,7 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. #todo -#Idée +#Idées Vitesse de nage = 4 cases sans armure. Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde. @@ -23,7 +23,7 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. #todo -#Idée +#Idées Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde. diff --git a/99. Playground/Idées en vrac.md b/99. Playground/Idées en vrac.md index 1a9a20a..397a112 100644 --- a/99. Playground/Idées en vrac.md +++ b/99. Playground/Idées en vrac.md @@ -19,6 +19,7 @@ - L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana). - Proposer des options pour les non mage. - La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires. + - #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste. - Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels. - La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). - __Trouver un moyen d'obliger la stat de psyché pour les non spellcaster.__