diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index f3f1374..04c27aa 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -36,7 +36,7 @@ ___ ### La maladie > - +En début de journée (à la fin d'un repos si le joueur a passé la nuit à se reposer), le joueur peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le joueur est guérit. ## Les effets mentaux ### La peur diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md index d929ff9..74f23e5 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md @@ -15,14 +15,3 @@ Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonu #arme #magique #elementaire %%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%% Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme. - -## Phylactère faible -#magique #divin -> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme. - -Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère faible à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère faible contenant une essence vitale peut être vidé par quelqu'un capable de lancer des sorts en dépensant 10 mana, détruisant ainsi l'essence contenue. - -Pour effectuer une résurrection, il est nécessaire de poser le phylactère sur le corps d'origine. Durant la résurrection, le phylactère se détruit et restaure le corps à un état similaire au moment où il est mort pour qu'il soit en capacité de survivre. Le corps reprends alors vie à 1 PV, 0 mana, 5 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions. -Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] mais ne guérit pas de ces autres maladies. - -**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère faible pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues. \ No newline at end of file diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md index a343be7..ef97b97 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md @@ -9,14 +9,3 @@ Offre une résistance aux dégâts de #element/glace. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis. - -## Phylactère -#magique #divin -> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme. - -Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une essence vitale peut être vidé en dépensant 15 mana, détruisant ainsi son contenu. - -Au cours d'une résurrection, si le corps existe encore, le phylactère le remet dans un état lui permettant de vivre. Sinon, le phylactère se brise pour reconstituer un corps similaire à celui existant juste avant la mort. Le corps reprends alors vie à 20 PV, 20 mana, 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions. -Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. - -**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues. \ No newline at end of file diff --git a/2.Compendium/Maladies.md b/2.Compendium/Maladies.md index 2fd9f6a..fec7d27 100644 --- a/2.Compendium/Maladies.md +++ b/2.Compendium/Maladies.md @@ -1,7 +1,5 @@ ## Pourriture mortelle > Suite à une mort récente, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait son possible pour restabiliser votre état physique. -Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanante]]. -Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps. -## Organisme en crise -#todo \ No newline at end of file +Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]]. +Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps. \ No newline at end of file diff --git a/2.Compendium/Objets communs.md b/2.Compendium/Objets communs.md index e103caf..b675aee 100644 --- a/2.Compendium/Objets communs.md +++ b/2.Compendium/Objets communs.md @@ -27,12 +27,12 @@ Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pend > Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. -**Coût ( herbes)**: #todo +**Coût (herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo #### Antibiotiques > -Attenue les effets de la maladie pendant 6h. #todo -**Coût ( herbes)**: #todo +Attenue les effets de la maladie pendant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie. #todo +**Coût (herbes)**: #todo **Coût (préparation)**: #todo \ No newline at end of file diff --git a/index.md b/index.md index 2f36399..b75a30d 100644 --- a/index.md +++ b/index.md @@ -11,7 +11,7 @@ Les contenus mis à disposition sont les suivants : - Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation. ## Nouveautés majeures - Nouveau [[Les effets|effets]] ajoutés. Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégats]] ajoutés. Ajout du [[Glossaire]]. \[08/04/2024] -- Ajout des [[Poisons]]. Ajout du phylactère et des mécaniques de résurrection. \[04/04/2024] +- Ajout des [[Poisons]]. \[04/04/2024] - Ajout des [[Drogues]] et des [[Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]]. \[17/03/2024] - Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \[14/03/2024] - Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \[12/03/2024]