From 7ec9d7ff8c99b73c7c987f4ea7693dbae23bb7c6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Tue, 20 Aug 2024 14:55:00 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-08-20 14:55:00 --- 1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md | 3 +++ 1.Règles/1.Introduction/Glossaire.md | 3 +++ 1.Règles/1.Introduction/index.md | 3 +++ 1.Règles/2.L'entrainement/Les compétences.md | 3 +++ 1.Règles/2.L'entrainement/index.md | 3 +++ 1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md | 3 +++ 1.Règles/3.Le combat/Les effets.md | 3 +++ 1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md | 3 +++ 1.Règles/3.Le combat/index.md | 3 +++ 1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md | 3 +++ 1.Règles/4.La magie/index.md | 3 +++ 1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md | 3 +++ 1.Règles/5.La spécialisation/Métiers.md | 3 +++ 1.Règles/5.La spécialisation/Sciences.md | 3 +++ 1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md | 3 +++ 1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md | 3 +++ 1.Règles/5.La spécialisation/Template de spécialisation.md | 3 +++ 1.Règles/5.La spécialisation/index.md | 3 +++ 1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md | 3 +++ 1.Règles/6.Les Aspects/index.md | 3 +++ 1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md | 3 +++ 1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md | 3 +++ 1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md | 3 +++ 1.Règles/99.Annexes/Les oeuvres.md | 3 +++ 2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md | 3 +++ 2.Compendium/2.Armures/Protection communes.md | 3 +++ 2.Compendium/3.Objets magiques/1.Communs.md | 3 +++ 2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md | 3 +++ 2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md | 3 +++ 2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md | 3 +++ .../Spéciaux/Les trouvailles des aventuriers-sages.md | 3 +++ 2.Compendium/4. Prototypes/Prototypes.md | 4 ++++ 2.Compendium/Drogues.md | 3 +++ 2.Compendium/Maladies.md | 3 +++ 2.Compendium/Objets communs.md | 3 +++ 2.Compendium/Poisons.md | 3 +++ 2.Compendium/Œuvres.md | 3 +++ 37 files changed, 112 insertions(+) create mode 100644 2.Compendium/4. Prototypes/Prototypes.md diff --git a/1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md b/1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md index 3573179..15e34f2 100644 --- a/1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md +++ b/1.Règles/1.Introduction/Démarrage.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer un personnage, qui sera votre avatar durant votre quête. Vous l'incarnerez et prendrait les décisions à travers son regard, son jugement et sa voix. ## Concept Pour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser à son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre. diff --git a/1.Règles/1.Introduction/Glossaire.md b/1.Règles/1.Introduction/Glossaire.md index e26c1d8..b38fb06 100644 --- a/1.Règles/1.Introduction/Glossaire.md +++ b/1.Règles/1.Introduction/Glossaire.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ### Jet de dé Lorsqu'il est demandé de lancer un dé, la notation commune est la suivante: **n**d**X**. Le **n** représente le nombre de dé à lancer. diff --git a/1.Règles/1.Introduction/index.md b/1.Règles/1.Introduction/index.md index 449bad9..7c3e1b4 100644 --- a/1.Règles/1.Introduction/index.md +++ b/1.Règles/1.Introduction/index.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- # Introduction >[!tip] Important >Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent permettant d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs. diff --git a/1.Règles/2.L'entrainement/Les compétences.md b/1.Règles/2.L'entrainement/Les compétences.md index ab96647..11495b0 100644 --- a/1.Règles/2.L'entrainement/Les compétences.md +++ b/1.Règles/2.L'entrainement/Les compétences.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée. Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible. ### Athlétisme diff --git a/1.Règles/2.L'entrainement/index.md b/1.Règles/2.L'entrainement/index.md index 3ff4c0e..a8f14b9 100644 --- a/1.Règles/2.L'entrainement/index.md +++ b/1.Règles/2.L'entrainement/index.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- # L'entrainement L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure. Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques. diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md index d10eeb1..15ee3ae 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées afin de simplifier et organiser l'action. Le nombre d'actions et de réactions d'un joueur sont déterminé par son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|charisme]]. ## Actions Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant : diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index e4f0ff2..5e2c5c9 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Le jet d'effet Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]]. Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique. diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md b/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md index 1c2201a..7a3e6ad 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Les dégâts physiques Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes. ### Contondant diff --git a/1.Règles/3.Le combat/index.md b/1.Règles/3.Le combat/index.md index c8268fe..e4ddd31 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/index.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/index.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- # Le combat Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. ## Initiative diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index 9664ab6..7644201 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Liste de sorts provisoire %% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %% diff --git a/1.Règles/4.La magie/index.md b/1.Règles/4.La magie/index.md index 7043605..b148f4d 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/index.md +++ b/1.Règles/4.La magie/index.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- # La magie La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous. Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md index df67727..599cc40 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Arts du spectacle *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6* >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/Métiers.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Métiers.md index 742bbea..8ae6b75 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/Métiers.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Métiers.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Forgeron *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|Constitution]] 6* >Description romancée. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/Sciences.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Sciences.md index 73ce261..d539020 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/Sciences.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Sciences.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Théologie *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md index 2042e50..3978fd6 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Echolocalisation *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* > Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md index 6021c87..cfc1fc1 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Course *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6* >Description romancée. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/Template de spécialisation.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Template de spécialisation.md index 8b156f6..9088270 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/Template de spécialisation.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Template de spécialisation.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: dm +--- ## Spécialisation *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Les statistiques|Stat]] 6* >Description romancée. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/index.md b/1.Règles/5.La spécialisation/index.md index 819bc60..5e4ba8b 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/index.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/index.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- # La spécialisation %%En gros, c'est des feats qui peuvent avoir des interactions entre eux et offrir plus de variations de gameplay que ceux de D&D. Par design, je souhaite que les joueurs aient au grand minimum 3 spécialisation au lvl 20. Ca leur offre des perspectives de caractère pour leur personnage et permet de rendre le gameplay de personnages avec les mêmes stats radicalement différents. Là où l'entrainement permet d'obtenir une chiée de bonus, le core gameplay ne doit varier que via les spécialisations.%% diff --git a/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md b/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md index bf2e301..5a13463 100644 --- a/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md +++ b/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- > [!tip]- Notes d'equilibrage Les créatures d'alignement mauvais doivent demander plus de force de charactère que les autres. diff --git a/1.Règles/6.Les Aspects/index.md b/1.Règles/6.Les Aspects/index.md index 6ebe990..4751736 100644 --- a/1.Règles/6.Les Aspects/index.md +++ b/1.Règles/6.Les Aspects/index.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- # Les aspects >[!info] Règle optionnelle diff --git a/1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md b/1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md index f7469af..3d39d41 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## La fatigue Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons. Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant. diff --git a/1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md b/1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md index 480708a..3d84e38 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- >[!info] Règle optionnelle Il existe 4 niveau d'intensité lumineuse: Lumière intense, Visible, Pénombre et Noir complet. Les différentes intensité lumineuse ont un impact sur les combats. diff --git a/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md b/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md index 2581172..7f25567 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Courir **Vitesse de course**: 6 case par défaut. Armure lourde: -1 case. diff --git a/1.Règles/99.Annexes/Les oeuvres.md b/1.Règles/99.Annexes/Les oeuvres.md index e69de29..f1a9c4e 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/Les oeuvres.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/Les oeuvres.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +type: player +--- diff --git a/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md b/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md index ed5570e..67c37e0 100644 --- a/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md +++ b/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié. Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance. diff --git a/2.Compendium/2.Armures/Protection communes.md b/2.Compendium/2.Armures/Protection communes.md index 4beff73..3517fc9 100644 --- a/2.Compendium/2.Armures/Protection communes.md +++ b/2.Compendium/2.Armures/Protection communes.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ### Armure en cuir #armure/leger diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/1.Communs.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/1.Communs.md index 440cfc2..b84137d 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/1.Communs.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/1.Communs.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Arme magique (variante) #magique Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts. diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md index f50c8db..5427ea7 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Armure enchantée (variante) ( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire %%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%% diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md index 2c2334f..cc76357 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/3.Rares.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ### Amure de puissance #armure #magique Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md index 8367241..4346fa6 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/4.Légendaires.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- %% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %% ## Collier de la tyrannie #magique #divin #unique #persistant diff --git a/2.Compendium/3.Objets magiques/Spéciaux/Les trouvailles des aventuriers-sages.md b/2.Compendium/3.Objets magiques/Spéciaux/Les trouvailles des aventuriers-sages.md index 7524c66..82a96d4 100644 --- a/2.Compendium/3.Objets magiques/Spéciaux/Les trouvailles des aventuriers-sages.md +++ b/2.Compendium/3.Objets magiques/Spéciaux/Les trouvailles des aventuriers-sages.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: dm +--- Les aventuriers-sages ont pu mettre le main sur une myriades d'artefacts dépassant de loin toutes leur espérances lorsqu'ils sont parvenus à se frayer un chemins parmi les couloirs labyrinthique aux proportions cyclopéenne de la résidence des dieux. ### Le tome historique diff --git a/2.Compendium/4. Prototypes/Prototypes.md b/2.Compendium/4. Prototypes/Prototypes.md new file mode 100644 index 0000000..1f9370e --- /dev/null +++ b/2.Compendium/4. Prototypes/Prototypes.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +type: dm +--- +Les prototypes sont des objets qui n'existe pas, mais que les joueurs peuvent créer s'ils ont les compétences nécessaires. \ No newline at end of file diff --git a/2.Compendium/Drogues.md b/2.Compendium/Drogues.md index a5ab87a..f9f4af0 100644 --- a/2.Compendium/Drogues.md +++ b/2.Compendium/Drogues.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'[[Les effets#L'addiction|addiction]]. Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement). ### Sang traité de Shlahog diff --git a/2.Compendium/Maladies.md b/2.Compendium/Maladies.md index 2c55249..e62555c 100644 --- a/2.Compendium/Maladies.md +++ b/2.Compendium/Maladies.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Pourriture mortelle > Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique. diff --git a/2.Compendium/Objets communs.md b/2.Compendium/Objets communs.md index 183b7b0..2e17f2f 100644 --- a/2.Compendium/Objets communs.md +++ b/2.Compendium/Objets communs.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- %%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%% ### Bandages > diff --git a/2.Compendium/Poisons.md b/2.Compendium/Poisons.md index e69de29..f1a9c4e 100644 --- a/2.Compendium/Poisons.md +++ b/2.Compendium/Poisons.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +type: player +--- diff --git a/2.Compendium/Œuvres.md b/2.Compendium/Œuvres.md index ab1f8b9..08865cf 100644 --- a/2.Compendium/Œuvres.md +++ b/2.Compendium/Œuvres.md @@ -1,3 +1,6 @@ +--- +type: player +--- ## Musiques | Bonus/Malus | Originalité | Utilisations |