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@@ -24,6 +24,16 @@ Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue tempora
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Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.
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Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement.
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### L'empoisonnement
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### La maladie
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## Les effets mentaux
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### La peur
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