From 819cd720f6deebe784d662942a937949d7aea815 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Clement PONS Date: Tue, 26 May 2026 15:30:49 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 26/05 15:30 --- 3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md | 3 ++- 3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md | 3 ++- 3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md | 3 ++- 3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md | 3 ++- 3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md | 2 +- 8 files changed, 12 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md b/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md index 678c1cf..54d5262 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md @@ -9,4 +9,5 @@ Vitesse: Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]] ## Aptitudes [[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de feu. -Les crocs de l'Akkatom peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]], infligeant 1d10+FOR dégâts perçant. L'Akkatom est incapable de tenir des armes non naturelles. Dans le cadre d'une attaque à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]], vous ne pouvez jamais frapper plus d'une fois avec les crocs. \ No newline at end of file +Les crocs de l'Akkatom peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]], infligeant 1d10+FOR dégâts perçant. Dans le cadre d'une attaque à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]], vous ne pouvez jamais frapper plus d'une fois avec les crocs. +Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md b/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md index 1be6d1e..d084523 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md @@ -14,4 +14,4 @@ Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires [[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de glace. [[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Vulnérable]] aux dégâts de feu. Lévite à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute. -L'Anseilid est incapable de tenir des armes. \ No newline at end of file +Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md b/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md index 636d06b..da7cffb 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md @@ -10,4 +10,4 @@ Vitesse: ## Aptitudes Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires. Les crocs de l'Arsinam peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. -L'Arsinam est incapable de tenir des armes non naturelles. \ No newline at end of file +Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md b/3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md index 19fd9be..364ce98 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Asnol.md @@ -11,4 +11,4 @@ Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires Les sorts de zone que vous lancez ont leur rayon augmenté de 1 case. Vous avez un bonus de +3 pour [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|résister]] à vos propre sorts de zone. Lorsque vous lancez un sort de zone, vous pouvez choisir 2 cases dans la zone pour qu'elle ne subisse pas les effets du sort. -L'Asnol est incapable de tenir des armes non naturelles. \ No newline at end of file +Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md b/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md index 06563b5..1c0cb00 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md @@ -10,4 +10,5 @@ Vitesse: ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté des sorts de #nature. -Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour. \ No newline at end of file +Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour. +Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md b/3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md index a61f8d5..558a6d8 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Incabat.md @@ -12,4 +12,5 @@ Vitesse: ## Aptitudes Vous avez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physique]]. Lorsque vous saisissez une créature, chaque fois qu'elle commence son tour en étant saisi, elle subit 1d12 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. -Vous ne pouvez pas esquiver, mais vous gagnez un bonus de +2 à la parade passive. \ No newline at end of file +Vous ne pouvez pas esquiver, mais vous gagnez un bonus de +2 à la parade passive. +L'Incabat est incapable de tenir des armes non naturelles. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md b/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md index f1ad013..7e9cd0f 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md @@ -8,4 +8,5 @@ Vitesse: - 6 cases de course. Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]]. [[2. Liste des effets#Aveugle|Aveugle]] ## Aptitudes -Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. Vous ne pouvez pas bénéficier d'une armure persistante. \ No newline at end of file +Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. +Vous ne pouvez pas bénéficier d'une armure persistante. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md b/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md index 2717d3d..1cbf1cc 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md @@ -3,7 +3,7 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- | | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | -**Interdit l'utilisation de magie.** +**Interdit l'utilisation de magie.** %%Le Vernil est une exception à la règle du mental > 8 = magie obligatoire%% Taille: [[Tailles#Petit|Petit]] Vitesse: - 8 cases de course.