You've already forked system-aspect
vault sync 10/03 14:07
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,16 @@ Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 4 heures à la fabrication d'un ob
|
||||
- Armurerie: Travail du métal et des formes complexes, permettant de fabriquer toutes sorte de matériel nécessitant de grandes quantités de métaux, principalement des armes et des armures. Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]].
|
||||
- Enchantement: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]].
|
||||
- Alchimie: Le jet de fabrication utilise la [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
|
||||
### Rang de fabrication
|
||||
#### Commun
|
||||
Dès lors que vous devenez capable de faire de la fabrication, vous devenez capable de fabriquer des objets communs.
|
||||
#### Atypique
|
||||
|
||||
#### Rare
|
||||
|
||||
#### Très rare
|
||||
|
||||
#### Légendaire
|
||||
## Magie anormale
|
||||
Lorsque vous tentez de manipuler des quantités d'énergie magiques que vous ne maitrisez pas, vous pouvez être amener à faire un jet de magie anormale. Lorsque nécessaire, vous devez alors lancer un d100 et vous référez à la table suivante pour déterminer l'effet à appliquer.
|
||||
Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le personnage à l'origine de l'anomalie.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user