vault sync 14/02 23:24
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e420da467e
commit
833cfe0ae3
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@ -53,7 +53,7 @@ Lanterne de salvation;1;Savoir;Lumière;2;action;1;Personnel;Buff;;>Votre corps
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Visions de terreur;1;Instinct;Psy;6;action;0;3 cases;Debuff;;>Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. La cible fait un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/4 + mod. de psyché) à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]].
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Visions de terreur;1;Instinct;Psy;6;action;0;3 cases;Debuff;;>Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. La cible fait un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/4 + mod. de psyché) à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]].
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;1;Instinct;Psy;;;0;;Dégats;TODO;
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;1;Instinct;Psy;;;0;;Dégats;TODO;
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;1;Savoir;Psy;;;1;;Debuff;TODO;
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;1;;Psy;;;0;;;TODO;>Vous imposez un jet de résistance d'influence à votre cible. Si elle rate, vous influencez son esprit pour y effacer partiellement votre présence, vous rendez comme invisible à son esprit. Durant 5 tours, la cible vous voit mais n'est cependant pas capable de réagir à vos actions.
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Boule de feu;2;Precision;Feu;8;action;0;18 cases;Dégats;;>Lance une boule de feu éclatant sur 4 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 4d10 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]].
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Boule de feu;2;Precision;Feu;8;action;0;18 cases;Dégats;;>Lance une boule de feu éclatant sur 4 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 4d10 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]].
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Manteau de flamme;2;Savoir;Feu;6;action;1;Personnel;Dégats;;>Vous vous entourez d'un manteau de flamme pendant 1 minute. Tant que vous maintenez les flammes, vous subissez 1d4 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] et avez une [[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]]. En un point d'action, vous pouvez mettre fin au sort en expulsant les flammes à 2 cases de vous, imposant un jet de résistance aux [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] (d4/3 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à toute personne dans la zone qui subissent alors 2d10 de dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] en cas d'échec.
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Manteau de flamme;2;Savoir;Feu;6;action;1;Personnel;Dégats;;>Vous vous entourez d'un manteau de flamme pendant 1 minute. Tant que vous maintenez les flammes, vous subissez 1d4 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] et avez une [[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]]. En un point d'action, vous pouvez mettre fin au sort en expulsant les flammes à 2 cases de vous, imposant un jet de résistance aux [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] (d4/3 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à toute personne dans la zone qui subissent alors 2d10 de dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] en cas d'échec.
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@ -126,7 +126,7 @@ Epuisement répété;3;Instinct;Nature;6;action;0;6 cases;Dégats;;>Faites un je
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;3;Instinct;Lumière;;;0;;Utilitaire;TODO: Illusion majeure #idee;
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;3;Instinct;Lumière;;;0;;Utilitaire;TODO: Illusion majeure #idee;
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Anomalie immaculée;3;Savoir;Lumière;6;action;0;3 cases;Dégats;;> Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 cases. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique
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Anomalie immaculée;3;Savoir;Lumière;6;action;0;3 cases;Dégats;;> Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 cases. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique
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;3;Instinct;Psy;5;action;0;3 cases;Debuff;TODO;>Vous imposez un jet de résistance d'influence à votre cible. Si elle rate, vous influencez son esprit pour y effacer votre présence, vous rendez comme invisible à son esprit. La cible vous voit mais n'est cependant pas capable de réagir à vos actions.
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;3;Instinct;Psy;5;action;0;3 cases;Debuff;TODO;>Vous imposez un jet de résistance d'influence à votre cible. Si elle rate, vous influencez son esprit pour y effacer partiellement votre présence, vous rendez comme invisible à son esprit. La cible vous voit mais n'est cependant pas capable de réagir à vos actions.
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;1;;Feu;;canalisation;0;;;TODO;
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@ -138,14 +138,14 @@ Anomalie immaculée;3;Savoir;Lumière;6;action;0;3 cases;Dégats;;> Place une an
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;1;;Nature;;canalisation;0;;;TODO;
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;2;;Feu;;canalisation;0;;;TODO;
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;2;Precision;Feu;7;canalisation;0;Personnel;Dégats;TODO;>Chaque tour passé à canaliser fait croitre la zone de 1 case (jusqu'à une limite de 6 cases). A la fin de la canalisation, vous générez une intense explosion infligeant 8d8 dégâts de feu.
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;2;;Glace;;canalisation;0;;;TODO;
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;2;;Foudre;;canalisation;0;;;TODO;
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;2;Savoir;Terre;4;canalisation;0;Personnel;Tank;;>Vous vous ancrez progressivement dans le sol en absorbant une partie de son energie. A la fin de la canalisation, vous êtes agrippé par le sol mais gagnez une résistance aux dégâts physique, un bonus de +4 en parade active et une immunité aux contraintes durant 1 minute.
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;2;Savoir;Terre;4;canalisation;0;Personnel;Tank;;>Vous vous ancrez progressivement dans le sol en absorbant une partie de son energie. A la fin de la canalisation, vous êtes agrippé par le sol mais gagnez une résistance aux dégâts physique, un bonus de +4 en parade active et une immunité aux contraintes durant 1 minute.
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;2;Savoir;Arcane;6;canalisation;0;6 cases;Support;;>A la fin de la canalisation, vous choisissez un point et êtes capable d'influencer la magie à 6 cases autour de ce point durant 1 minute. Lorsqu'un sort est lancé dans cette zone, vous pouvez saisir l'opportunité pour soit réduire son coût de 1 mana, soit imposer un désavantage aux dégâts.
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;2;Savoir;Arcane;6;canalisation;0;6 cases;Support;;>A la fin de la canalisation, vous choisissez un point et êtes capable d'influencer la magie à 6 cases autour de ce point durant 1 minute. Lorsqu'un sort est lancé dans cette zone, vous pouvez saisir l'opportunité pour soit réduire son coût de 1 mana, soit imposer un désavantage aux dégâts.
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;2;;Air;;canalisation;0;;;TODO;
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;2;;Nature;;canalisation;0;;;TODO;
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;2;;Lumière;;canalisation;0;;;TODO;
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;2;;Lumière;;canalisation;0;6 cases;Support;TODO;>Choisissez un point. A la fin de la canalisation, vous faites rayonner une lumière intense à 6 cases sur ce point durant 1 minute. La lumière émise est si intense que toute personne à l'interieure de cette zone est considérée comme caché.
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;2;;Psy;;canalisation;0;;;TODO;
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;3;;Feu;;canalisation;0;;;TODO;
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;3;;Glace;;canalisation;0;;;TODO;
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