diff --git a/.Statistiques.xlsx b/.Statistiques.xlsx index 9bf3926..add5006 100644 Binary files a/.Statistiques.xlsx and b/.Statistiques.xlsx differ diff --git a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md index 7e7f6b8..4c8aeb7 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md +++ b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md @@ -6,20 +6,23 @@ ___ > Effet ### Rang 1 - Trait de feu #feu [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action, 12 cases) ->Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de feu en touchant. +>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] en touchant. - Echauffement #feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, action, 3 cases) ->Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de feu. +>Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]]. - Projection bouillonnante #feu [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (6 mana, action, 9 cases) ->Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]](d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de feu. +>Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]]. - Corps ardent #feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], personnel) ->Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de feu. +>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]]. - Gravure marquante #feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, 10 minutes) >Grave une marque discrète sur un objet, restant durant 3 jours ou jusqu'à ce que quelqu'un rentre en contact avec la marque, auquel cas cette dernière lui sera gravée avec une désagréable sensation de brulure. La brulure disparait après 3 jours. +- Embrasement réflexe #feu [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sorts d'instinct]] (3 mana, reaction) +>Lorsque vous êtes frapper par une arme au corps à corps (hors [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]), le bref contact vous permet d'embrasser l'arme adverse. La cible doit faire un jet de résistance + - Protection supérieure #glace [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction, personnel) >Lorsque vous êtes visé par une attaque, vous créez une couche de glace autour de votre armure, lui permettant de subir l'intégralité des dégâts sur le coup.