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83dd52217f
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@ -3,7 +3,7 @@ La liste des tags disponible pour les objets du compendium :
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# Les armes
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# Les armes
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#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de **Force**.
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#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de **[[Les statistiques#La force|force]]**.
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Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
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Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
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#leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée.
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#leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée.
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@ -13,9 +13,9 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re
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#deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
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#deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
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*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
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*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
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#jet: L'arme peut etre jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps.
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#jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps.
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#maniable: L'arme peut etre manipuler avec la statitstique de **Dextérité**.
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#maniable: L'arme peut être manipuler avec la statistique de **Dextérité**.
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#long: La portée de l'arme est étendue d'une case.
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#long: La portée de l'arme est étendue d'une case.
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@ -24,12 +24,12 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re
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#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **Dextérité**.
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#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **Dextérité**.
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> [!info] Les projectiles
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> [!info] Les projectiles
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Certains projectiles d'armes peuvent avoir des propriétés qui leur sont propres. Par exemple, certaines fleches sont designée pour être utilisée comme armes légères, voir comme des armes de jet, en cas de besoin.
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Certains projectiles d'armes peuvent avoir des propriétés qui leur sont propres. Par exemple, certaines flèches sont designée pour être utilisée comme armes légères, voir comme des armes de jet, en cas de besoin.
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#support: L'arme de support s'utilise efficacement à moyenne ou longue distance. Toute attaque fait plus proche que sa moyenne distance se fait avec un malus de -4.
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#support: L'arme de support s'utilise efficacement à moyenne ou longue distance. Toute attaque fait plus proche que sa moyenne distance se fait avec un malus de -4.
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>[!info] Les armes de support
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>[!info] Les armes de support
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Contrairement à ce qu'on pourront penser, une arme de support n'est pas une arme qui necessite d'être poser sur un support mais plutot une arme qui permet d'apporter du support à ces alliés, en les assistant d'une longue distance.
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Contrairement à ce qu'on pourront penser, une arme de support n'est pas une arme qui nécessite d'être poser sur un support mais plutôt une arme qui permet d'apporter du support à ces alliés, en les assistant d'une longue distance.
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# Les armures
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# Les armures
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@ -43,7 +43,7 @@ Contrairement à ce qu'on pourront penser, une arme de support n'est pas une arm
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*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
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*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
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> [!info] Les armures magiques
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> [!info] Les armures magiques
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Communemment, les armures magiques fonctionnent differemment des armures standard. Au lieu de reduire les dégâts subit d'un montant fixe, les dégâts sont reduit d'un montant proportionnel.
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Communément, les armures magiques fonctionnent différemment des armures standard. Au lieu de réduire les dégâts subit d'un montant fixe, les dégâts sont réduit d'un montant proportionnel.
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# Les objets magiques
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# Les objets magiques
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@ -12,7 +12,7 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de
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>[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent.
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>[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent.
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***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **force**, de **dextérité** et de **résilience**.*
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***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **[[Les statistiques#La force|force]]**, de **dextérité** et de **résilience**.*
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***Les statistiques mentales** représentent la statistique d'**intelligence**, de **[[Les statistiques#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[Les statistiques#L'éloquence|éloquence]]** et de **psychée**.*
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***Les statistiques mentales** représentent la statistique d'**intelligence**, de **[[Les statistiques#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[Les statistiques#L'éloquence|éloquence]]** et de **psychée**.*
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|Point de fatigue|Effet|
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|Point de fatigue|Effet|
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