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%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %% %% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%
**Notation:** **Notation:**
- Nom #element (coût, durée d'incantation, portée) - Nom #element (coût, durée d'incantation, portée, prérequis d'incantation)
> Effet > Effet
### Rang 1 ### Rang 1
- Trait de feu #element/feu (4 mana, tour, 12 cases, V/Ge/Gl) - Trait de feu #element/feu (4 mana, tour, 12 cases, V/Ge/Gl)
@ -161,19 +161,23 @@
- Painshock #element/psy (6 mana, tour) - Painshock #element/psy (6 mana, tour)
>*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré. >*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.
### Rang 3
- Perturbateur #element/psy (4 mana, réaction, 9 cases, V/Ge)
>Lorsqu'un lanceur de sort termine son incantation, vous pouvez perturber les flux magiques pour lui imposer un malus de 3 au jet.
### Rang 3
- Rejet pur #divin (spécial, tour, 3 cases, Ge)
>Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6!+4 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] tous les 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana.
### Sorts unique ### Sorts unique
Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts. Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts.
- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (10 mana, tour, 12 cases) - Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (10 mana, tour, 12 cases)
>Inflige 10+3d10 dégâts. Vous pouvez choisir le type de dégâts entre feu, glace et foudre. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3 >Inflige 10+3d10 dégâts. Vous pouvez choisir le type de dégâts entre feu, glace et foudre. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3
- Soin #element/nature (8 mana, tour) - Soin #element/nature (8 mana, tour, toucher)
>Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[Les effets#Le saignement|saignement]] et les [[Les effets#L'empoisonnement|poisons]]. ^068b55 >Soigne 10+1d10 PV et guérit l'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]], le [[Les effets#Le saignement|saignement]] et les [[Les effets#L'empoisonnement|poisons]]. ^068b55
- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction) - Contresort #element/arcane (4 mana, réaction)
>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez ajouter du mana au sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 10 - le cout du sort à interrompre + la mana ajouté. ^a8f46f >Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f
- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour) - Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour)
>Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Pendant une minute, toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|se transformer]] subit un malus de 4. ^73b8bd >Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Pendant une minute, toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|se transformer]] subit un malus de 4. ^73b8bd