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- Echauffement #element/feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, action, 3 cases)
>Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de feu.
- Projection bouillonnant #element/feu [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (6 mana, action, 9 cases)
- Projection bouillonnante #element/feu [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (6 mana, action, 9 cases)
>Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit réussir un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]](d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de feu.
- Corps ardent #element/feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de feu.
- Gravure marquante #element/feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, 5 minutes)
- Gravure marquante #element/feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, 10 minutes)
> Grave une marque discrète sur un objet, restant durant 3 jours ou jusqu'à ce que quelqu'un rentre en contact avec la marque, auquel cas cette dernière lui sera gravée avec une désagréable sensation de brulure. La brulure disparait après 3 jours.
- Protection supérieure #element/glace [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction, personnel)