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3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md
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3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md
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>Amphibien des marécages d'altitude, le Nolcalir possède un corps trapu et aplati, recouvert d'une membrane translucide qui change de couleur selon son humeur et la température ambiante. Sa tête, démesurément large, abrite quatre yeux disposés en losange et une bouche ventrale. Ses six pattes palmées se terminent par des ventouses bioluminescentes qui lui permettent d'adhérer aux surfaces verticales et de communiquer avec ses congénères par signaux lumineux. Inspiré vaguement de l'axolotl et de certains céphalopodes, le Nolcalir utilise la magie d'eau pour créer des bulles de protection où il stocke ses œufs, suspendus entre deux eaux dans les zones brumeuses.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ---- | ---------- |
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| 0 - 0 | 0 - 0 | 0 - 0 | | | |
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Peut gratuitement produire de la lumière ambiante à 3 cases.
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| 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | 12 | Résilience | Chaotique mauvais |
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## Aptitudes
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Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] et disposez de l'[[6. Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]].
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Vous disposez d'une armure naturelle de
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Vous disposez d'une armure naturelle de 75 PV (-15). L'armure se régénère au rythme de 15 PV toutes les 4h de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]].
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