From 8893dba65c67227a48a02d43565ca5dc3b4449b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 6 Jun 2023 10:45:45 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-06-06 10:45:45 --- Compendium/Tags.md | 8 ++++---- .../{L'entrainement.md => 1. L'entrainement.md} | 0 .../{Les combats.md => 2. Les combats.md} | 0 .../1. Les règles/{La magie.md => 3. La magie.md} | 0 .../{Les Aspects.md => 4. Les Aspects.md} | 0 .../1. Les règles/{ => 99. Annexes}/La fatigue.md | 6 +++--- .../{ => 99. Annexes}/Les spécialisations.md | 0 .../1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md | 0 .../Les évolutions de valeur.canvas | 0 Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas | 2 +- Règles/3. Les spécialisations/Arts.md | 8 ++++---- Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md | 10 +++++----- Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md | 14 +++++++------- Règles/3. Les spécialisations/Sports.md | 4 ++-- .../Template de spécialisation.md | 6 +++--- 15 files changed, 29 insertions(+), 29 deletions(-) rename Règles/1. Les règles/{L'entrainement.md => 1. L'entrainement.md} (100%) rename Règles/1. Les règles/{Les combats.md => 2. Les combats.md} (100%) rename Règles/1. Les règles/{La magie.md => 3. La magie.md} (100%) rename Règles/1. Les règles/{Les Aspects.md => 4. Les Aspects.md} (100%) rename Règles/1. Les règles/{ => 99. Annexes}/La fatigue.md (77%) rename Règles/1. Les règles/{ => 99. Annexes}/Les spécialisations.md (100%) rename Les types de dégâts.md => Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md (100%) rename Règles/1. Les règles/{ => 99. Annexes}/Les évolutions de valeur.canvas (100%) diff --git a/Compendium/Tags.md b/Compendium/Tags.md index 6581c47..72bffc4 100644 --- a/Compendium/Tags.md +++ b/Compendium/Tags.md @@ -3,7 +3,7 @@ La liste des tags disponible pour les objets du compendium : # Les armes -#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de **[[L'entrainement#La force|force]]**. +#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de **[[1. L'entrainement#La force|force]]**. Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer. #leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. @@ -15,13 +15,13 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re #jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. -#maniable: L'arme peut être manipuler avec la statistique de **[[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]**. +#maniable: L'arme peut être manipuler avec la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]**. #long: La portée de l'arme est étendue d'une case. ## Les armes à projectiles -#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]**. +#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]**. > [!info] Les projectiles Certains projectiles d'armes peuvent avoir des propriétés qui leur sont propres. Par exemple, certaines flèches sont conçus pour être utilisée comme armes légères, voir comme des armes de jet, en cas de besoin. @@ -47,7 +47,7 @@ Contrairement à ce qu'on pourront penser, une arme de support n'est pas une arm > [!info] Les armures magiques Communément, les armures magiques fonctionnent différemment des armures standard. Au lieu de réduire les dégâts subit d'un montant fixe, les dégâts sont réduit d'un montant proportionnel. -#bouclier : Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisée en utilisant la statistique de **[[L'entrainement#La force|force]]** pour frapper. +#bouclier : Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant de se battre. Les boucliers peuvent être tenus à une main et peuvent communément servir d'arme improvisée en utilisant la statistique de **[[1. L'entrainement#La force|force]]** pour frapper. *Nécessite une action pour être équipé, et une action libre pour être lâché.* #deuxmains : Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert. diff --git a/Règles/1. Les règles/L'entrainement.md b/Règles/1. Les règles/1. L'entrainement.md similarity index 100% rename from Règles/1. Les règles/L'entrainement.md rename to Règles/1. Les règles/1. L'entrainement.md diff --git a/Règles/1. Les règles/Les combats.md b/Règles/1. Les règles/2. Les combats.md similarity index 100% rename from Règles/1. Les règles/Les combats.md rename to Règles/1. Les règles/2. Les combats.md diff --git a/Règles/1. Les règles/La magie.md b/Règles/1. Les règles/3. La magie.md similarity index 100% rename from Règles/1. Les règles/La magie.md rename to Règles/1. Les règles/3. La magie.md diff --git a/Règles/1. Les règles/Les Aspects.md b/Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md similarity index 100% rename from Règles/1. Les règles/Les Aspects.md rename to Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md diff --git a/Règles/1. Les règles/La fatigue.md b/Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md similarity index 77% rename from Règles/1. Les règles/La fatigue.md rename to Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md index b1fbda5..25b2618 100644 --- a/Règles/1. Les règles/La fatigue.md +++ b/Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md @@ -9,15 +9,15 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de --- # Fatigue permanente -La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[L'entrainement#La résilience|résilience]]**. +La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1. L'entrainement#La résilience|résilience]]**. --- # Les effets de la fatigue >[!error] Les trois types de fatigue s'additionnent. ->***L'entrainement physique** représentent la statistique de **[[L'entrainement#La force|force]]**, de **[[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et de **[[L'entrainement#La résilience|résilience]]**.* ->***L'entrainement mentale** représentent la statistique d'**[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[L'entrainement#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[L'entrainement#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[L'entrainement#La psyché|psyché]]**.* +>***L'entrainement physique** représentent la statistique de **[[1. L'entrainement#La force|force]]**, de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1. L'entrainement#La résilience|résilience]]**.* +>***L'entrainement mentale** représentent la statistique d'**[[1. L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1. L'entrainement#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1. L'entrainement#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1. L'entrainement#La psyché|psyché]]**.* |Point de fatigue|Effet| |---|---| diff --git a/Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md b/Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les spécialisations.md similarity index 100% rename from Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md rename to Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les spécialisations.md diff --git a/Les types de dégâts.md b/Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md similarity index 100% rename from Les types de dégâts.md rename to Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md diff --git a/Règles/1. Les règles/Les évolutions de valeur.canvas b/Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas similarity index 100% rename from Règles/1. Les règles/Les évolutions de valeur.canvas rename to Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas diff --git a/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas b/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas index 4c6d235..4351ef9 100644 --- a/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas +++ b/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas @@ -78,7 +78,7 @@ {"type":"text","text":"Votre bonus de parade active augmente de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-1220,"y":2000,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-1219,"y":1330,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Faire un succès critique pour porter un coup permet d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-700,"y":1330,"width":445,"height":80}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[L'entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 1.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1580,"width":445,"height":80}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. L'entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 1.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1580,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-1219,"y":1580,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1330,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Pas de déplacement libre. Pas d'équipement.\nLes vêtements sont chers.\nImpossible d'esquiver ou de parer.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":120}, diff --git a/Règles/3. Les spécialisations/Arts.md b/Règles/3. Les spécialisations/Arts.md index a1e94fc..648d965 100644 --- a/Règles/3. Les spécialisations/Arts.md +++ b/Règles/3. Les spécialisations/Arts.md @@ -1,5 +1,5 @@ # Arts du spectacle -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'éloquence|Éloquence]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'éloquence|Éloquence]]*** >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores. #todo @@ -8,7 +8,7 @@ --- # Arts littéraires -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** >Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités. #todo @@ -18,7 +18,7 @@ --- # Arts martiaux -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]]*** >Description romancée. #todo @@ -27,7 +27,7 @@ --- # Arts de la guerre -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]*** >Description romancée. #todo diff --git a/Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md b/Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md index 87da61c..5ed35ef 100644 --- a/Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md +++ b/Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md @@ -1,5 +1,5 @@ # Forgeron -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La résilience|Résilience]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La résilience|Résilience]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -8,7 +8,7 @@ Description des bonus. #todo --- # Alchimiste -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. #todo --- # Enchanteur -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -26,7 +26,7 @@ Description des bonus. #todo --- # Ingénieur -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -35,7 +35,7 @@ Description des bonus. #todo --- # Artificier -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]*** >Description romancée. Description des bonus. diff --git a/Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md b/Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md index 245c232..b7053df 100644 --- a/Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md +++ b/Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md @@ -1,35 +1,35 @@ # Théologie -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo ### Idée - Permet de seduire les divinités et les prodiges déïste. + Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déïste. --- # Géologie -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo --- # Astronomie -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo --- # Zoologie -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo --- # Anthropologie ancienne -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** >L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes. Description des bonus. #todo @@ -39,7 +39,7 @@ Description des bonus. #todo --- # Anthropologie moderne -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]*** >Description romancée. Description des bonus. #todo diff --git a/Règles/3. Les spécialisations/Sports.md b/Règles/3. Les spécialisations/Sports.md index 397a2b1..85028b3 100644 --- a/Règles/3. Les spécialisations/Sports.md +++ b/Règles/3. Les spécialisations/Sports.md @@ -1,12 +1,12 @@ # Course -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]*** >Description romancée. Description des bonus. --- # Natation -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]*** >Description romancée. Description des bonus. diff --git a/Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md b/Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md index 3d844e6..9c99d7e 100644 --- a/Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md +++ b/Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md @@ -1,19 +1,19 @@ # Spécialisation -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]*** >Description romancée. Description des bonus. --- # Spécialisation -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]*** >Description romancée. Description des bonus. --- # Spécialisation -*Stat recommandée: **[[L'entrainement#La force|Force]]*** +*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La force|Force]]*** >Description romancée. Description des bonus.