You've already forked system-aspect
vault sync 02/02 10:51
This commit is contained in:
@@ -7,31 +7,14 @@
|
||||
{"type":"group","id":"2459e0d891403503","x":600,"y":-384,"width":300,"height":832,"color":"6","label":"Jet échelonné"},
|
||||
{"type":"group","id":"0001a1b68a01de20","x":96,"y":128,"width":416,"height":320,"color":"3","label":"Les catégories d'armure"},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes maniables|Arme maniable]]","id":"9dfd54186cec9f5c","x":-960,"y":64,"width":416,"height":64},
|
||||
{"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 3|rang 3]] en 2 actions.","x":-1632,"y":1312,"width":320,"height":84},
|
||||
{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"Vous pouvez subir un malus de -2 à l'attaque (ou -2 à la difficulté de [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]]) pour gagner un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts.","x":-576,"y":1312,"width":320,"height":148},
|
||||
{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance (non cumulable).","x":-928,"y":1312,"width":320,"height":168},
|
||||
{"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Vous gagnez un bonus de +1 à l'attaque et un bonus de +1 à la [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur les sorts de cette classe.","x":-1280,"y":1312,"width":320,"height":148},
|
||||
{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|rang 2]] en 2 actions.","x":-1984,"y":1120,"width":672,"height":55},
|
||||
{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Vous gagnez un bonus de +2 aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] et +2 à la défense lorsque vous subissez un sort de cette classe.","x":-1280,"y":1120,"width":672,"height":100},
|
||||
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":120},
|
||||
{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 3 points d'action.","x":-1984,"y":1312,"width":320,"height":108},
|
||||
{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","x":-576,"y":960,"width":672,"height":55},
|
||||
{"type":"text","text":"Bonus de +2 pour chaque niveau au delà du d12.","id":"cbe97e2bc68bf83e","x":-352,"y":320,"width":288,"height":96},
|
||||
{"id":"326052db4b184ccd","type":"text","text":"Augmente le bonus de parade passive et active de 1 point.","x":-1480,"y":320,"width":448,"height":96},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]","id":"f2fd7cb202a5eed0","x":-960,"y":174,"width":416,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]]","id":"323a5f9a81cb9a16","x":-1480,"y":142,"width":448,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":-256,"y":-352,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"1","id":"e346f8054a9541e7","x":700,"y":-240,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"d4","id":"139e4142483211d3","x":-256,"y":-160,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"1","id":"572cdd9739e7fe17","x":-256,"y":-256,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes légères|Arme légère]],\n[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]],\n[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelles]]","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1480,"y":-224,"width":448,"height":96},
|
||||
{"type":"text","text":"3","id":"c5a361456a3abe54","x":700,"y":-48,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"2","id":"f0a687f5b19bce79","x":700,"y":-144,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]]","id":"3f3a450e03927257","x":-1984,"y":64,"width":416,"height":64},
|
||||
{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-1984,"y":-352,"width":416,"height":252},
|
||||
{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] et des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-800,"y":620,"width":416,"height":84},
|
||||
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-1984,"y":576,"width":784,"height":224},
|
||||
{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 2 actions.","x":-1984,"y":960,"width":672,"height":55},
|
||||
{"type":"text","text":"4","id":"db7d55d81d2f724c","x":700,"y":48,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"12","id":"13076af8473c716b","x":700,"y":336,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"9","id":"4747ba6be1eba9d2","x":700,"y":240,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"6","id":"1822f010b7b4a74f","x":700,"y":144,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 2 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"2cfa77b0dd224272","x":-2976,"y":-64,"width":832,"height":84},
|
||||
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 2 coups avec des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] par action d'attaque.","id":"63fbf787175ad0e4","x":-2976,"y":128,"width":384,"height":96},
|
||||
{"id":"5618c6ee521007bb","type":"text","text":"Vous n'êtes capable d'asséner qu'un seul coup par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect. (par défaut)","x":-2976,"y":-224,"width":832,"height":84},
|
||||
@@ -39,26 +22,43 @@
|
||||
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 1 coup avec des [[4. Équipement#Les armes|armes standard]] ou [[4. Équipement#Les armes maniables|maniables]] ainsi qu'1 coup avec des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] par action d'attaque.","id":"04dbbe900bb75830","x":-2976,"y":320,"width":384,"height":120},
|
||||
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 3 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"1e5889a16062d4d6","x":-2528,"y":128,"width":384,"height":152},
|
||||
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 4 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"1d677742d674e0ef","x":-2528,"y":320,"width":384,"height":140},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]],\n[[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|Bouclier à deux mains]] (Nécessite la maitrise des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]])","id":"05f29ae370c149a2","x":-1984,"y":174,"width":416,"height":100},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes|Arme standard]],\n[[4. Équipement#Les armes improvisées|Arme improvisée]]","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1480,"y":-64,"width":448,"height":96},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures|Armure standard]]","id":"c683dadfac36f5aa","x":128,"y":256,"width":352,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]]","id":"36ff32b5201e6b59","x":128,"y":160,"width":352,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"4","id":"db7d55d81d2f724c","x":700,"y":48,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"12","id":"13076af8473c716b","x":700,"y":336,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"9","id":"4747ba6be1eba9d2","x":700,"y":240,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"6","id":"1822f010b7b4a74f","x":700,"y":144,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"0","id":"65ddc9ea6e2e04bd","x":700,"y":-336,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 2 coups avec des [[4. Équipement#Les armes|armes standard]] et [[4. Équipement#Les armes maniables|armes maniables]] par action d'attaque.","id":"e7d87837d6344053","x":-2528,"y":544,"width":384,"height":96},
|
||||
{"type":"text","text":"Bonus de +2 pour chaque niveau au delà du d12.","id":"cbe97e2bc68bf83e","x":-352,"y":320,"width":288,"height":96},
|
||||
{"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":-256,"y":-352,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"1","id":"e346f8054a9541e7","x":700,"y":-240,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"1","id":"572cdd9739e7fe17","x":-256,"y":-256,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"2","id":"f0a687f5b19bce79","x":700,"y":-144,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures|Armure standard]]","id":"c683dadfac36f5aa","x":128,"y":256,"width":352,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"0","id":"65ddc9ea6e2e04bd","x":700,"y":-336,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]]","id":"be498a7bf94e1436","x":128,"y":352,"width":352,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"d4","id":"139e4142483211d3","x":-256,"y":-160,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes légères|Arme légère]],\n[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]],\n[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelles]]","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1480,"y":-224,"width":448,"height":96},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]]","id":"3f3a450e03927257","x":-1984,"y":64,"width":416,"height":64},
|
||||
{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-1984,"y":-352,"width":416,"height":252},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]],\n[[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|Bouclier à deux mains]] (Nécessite la maitrise des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]])","id":"05f29ae370c149a2","x":-1984,"y":174,"width":416,"height":100},
|
||||
{"type":"text","text":"d12","id":"948fa2537235d983","x":-256,"y":224,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"d10","id":"9dcd0b5c2832994a","x":-256,"y":128,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"d8","id":"407857928023833a","x":-256,"y":32,"width":96,"height":64},
|
||||
{"type":"text","text":"d6","id":"51328105d2b11d7f","x":-256,"y":-64,"width":96,"height":64},
|
||||
{"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 3|rang 3]] en 2 actions.","x":-1632,"y":1312,"width":320,"height":84},
|
||||
{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance (non cumulable).","x":-928,"y":1312,"width":320,"height":168},
|
||||
{"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Vous gagnez un bonus de +1 à l'attaque et un bonus de +1 à la [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur les sorts de cette classe.","x":-1280,"y":1312,"width":320,"height":148},
|
||||
{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 3 points d'action.","x":-1984,"y":1312,"width":320,"height":108},
|
||||
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes|Arme standard]],\n[[4. Équipement#Les armes improvisées|Arme improvisée]]","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1480,"y":-64,"width":448,"height":96},
|
||||
{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"Choisissez un sort avec [[1. Magie#La concentration|concentration]]. Tant que vous le maintenez, vous gagnez un bonus de +2 au lancer de sort et vous augmentez la difficulté de vos jets de résistance aux sorts de 1 point. Vous pouvez changer de sort à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-224,"y":1312,"width":320,"height":228},
|
||||
{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"Lorsque vous lancez un sort demandant un jet d'attaque et coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort. ","x":128,"y":1312,"width":320,"height":208},
|
||||
{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"","x":128,"y":1120,"width":672,"height":100},
|
||||
{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"Vous obtenez un bonus à la [[1. Magie#La concentration|concentration]] égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous pouvez réduire ce bonus d'un point pour vous octroyer un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] à la [[1. Magie#La concentration|concentration]], jusqu'à attendre 0. Le bonus se recharge après un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":480,"y":1312,"width":320,"height":188},
|
||||
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":80},
|
||||
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez choisir de relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":96},
|
||||
{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"Vous pouvez subir un malus de -2 à l'attaque (ou -2 à la difficulté de [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]]) pour gagner un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts.","x":-576,"y":1312,"width":320,"height":148},
|
||||
{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|rang 2]] en 2 actions.","x":-1984,"y":1120,"width":672,"height":55},
|
||||
{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Vous gagnez un bonus de +2 aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] et +2 à la défense lorsque vous subissez un sort de cette classe.","x":-1280,"y":1120,"width":672,"height":100},
|
||||
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":120},
|
||||
{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","x":-576,"y":960,"width":672,"height":55},
|
||||
{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] et des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-800,"y":620,"width":416,"height":84},
|
||||
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-1984,"y":576,"width":784,"height":224},
|
||||
{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 2 actions.","x":-1984,"y":960,"width":672,"height":55},
|
||||
{"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":672,"height":80}
|
||||
],
|
||||
"edges":[
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,6 @@ Passer d'une case de noir complet à une case de lumière intense en 1 tour vous
|
||||
Une source lumineuse crée des zones concentriques d'intensité décroissante. Chaque zone commence où la précédente se termine. Ainsi, une torche standard qui projette 6 cases de lumière visible créera également 6 cases de pénombre au-delà, même si elle ne génère pas de lumière intense.
|
||||
De même, réduire la portée d'une source lumineuse a pour effet de réduire l'étendu des autres zones.
|
||||
### Vision dans le noir
|
||||
Certaines créatures ainsi que certains effets magiques peuvent permettre aux joueurs de voir dans le noir, leur offrant ainsi une vision parfaite dans la pénombre et une vision améliorée dans le noir complet.
|
||||
Certaines créatures ainsi que certains effets magiques peuvent permettre aux joueurs de voir dans le noir, leur offrant ainsi une vision parfaite dans la pénombre et une vision améliorée dans le noir complet.
|
||||
### Caché
|
||||
Lorsque vous êtes caché, vous attaquez comme si votre cible était [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], sans que ce dernier n'est la possibilité de réagir pour [[2. Actions en combat#Se défendre|se défendre]].
|
||||
@@ -22,46 +22,46 @@ Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le pers
|
||||
| 09-10 | Crée une sphère de 4 cases de rayon durant 1 minute. Toute personne commençant son tour à l'intérieur gagne une charge statique. Vous pouvez utiliser une charge statique pour gagner un bonus de +1 aux attaques infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]]. Accumuler 3 charges statiques les consomment et vous fait subir 4d4[[3. Glossaire#Jet explosif\|!]] dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]]. |
|
||||
| 11-12 | Dans une sphère de 24 cases de rayon durant les 10 prochaine minute, la première personne à lancer un sort voit son coût doublé. Si elle manque de mana, elle le paye avec ses points de vie. |
|
||||
| 13-14 | Dans un cylindre de 12 cases de rayon sur 30 cases de haut pendant 1h, les formes et couleurs deviennent changeantes, réduisant la visibilité et imposant un malus de -2 à toutes personnes attaquant à distance. |
|
||||
| 15-16 | #todo |
|
||||
| 17-18 | #rework La zone* commence à dégager une puissante odeur de phéromones, attirant une grande quantité d’animaux et de youkai animaux pendant 7 jours. |
|
||||
| 19-20 | #rework La zone* commence à dégager une immonde odeur de cadavre et attire les mouches et les rongeurs pendant 2 jours. |
|
||||
| 15-16 | Vous vous surchargez d'une énergie dévorante de puissance magique durant 1 minute. La première personne (vous inclut) qui lance un sort à 6 cases de vous récupère cette intense puissance et subit un nombre de dégâts égal au mana dépensé. |
|
||||
| 17-18 | Vous vous surchargez d'une énergie magique intense durant 1 minute. La première personne (vous inclut) qui lance un sort à 6 cases et vous subissez 2d6 dégâts magique. |
|
||||
| 19-20 | Le prochain soin prodigué à 6 cases du joueur est doublé. |
|
||||
| 21-22 | L'oxygène se fait rare dans une zone de 12 case de rayon pendant 1 minute. Dans cette zone, utiliser **4 points** *d'action ou de réaction* en un tour fait subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire\|fatigue temporaire]]. |
|
||||
| 23-24 | #rework Les plantes de la zone* se mettent à pousser à une vitesse démesurée pendant 2 jours. |
|
||||
| 25-26 | #rework Les plantes de la zone* flétrissent et meurent au bout de 2 jours. |
|
||||
| 27-28 | #rework Les personnes dans la zone* se déshydratent très vite pendant 2 jours. |
|
||||
| 29-30 | #rework Les personnes dans la zone* n’ont plus besoin de manger ou boire pendant 2 jours. |
|
||||
| 23-24 | |
|
||||
| 25-26 | |
|
||||
| 27-28 | |
|
||||
| 29-30 | |
|
||||
| 31-32 | Durant la prochaine journée, les plantes se mettront à vous murmurer des choses intelligibles, vous procurant une désagréable sensation d'oppression permanente. |
|
||||
| 33-34 | Durant la prochaine journée, les plantes se mettront à vous murmurer de façon déconcertantes, réduisant ainsi votre capacité à vous concentrer. Vous subissez un malus de -1 en [[1. Entrainement#La psyché\|psyché]]. |
|
||||
| 35-36 | Durant 1 minute à l'[[1. Combat#Initiative\|initiative de l'environnement]], le MJ lance un d6. Sur un 1, une bourrasque phénoménale balaie **le terrain**, imposant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force\|force]] (d12/8) pour ne pas être déplacé d'une case dans une direction aléatoire. |
|
||||
| 37-38 | #rework Le bruit du vent devient un sifflement strident pendant 6h dans la zone*. |
|
||||
| 37-38 | |
|
||||
| 39-40 | La foudre frappe le sol au point d’origine, infligeant 3d6+3 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]] sur 3 cases et déclenchant automatiquement l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]]. |
|
||||
| 41-42 | #rework Dans la zone*, la pluie semble immobile, voire remontant vers le ciel pendant 15 jours. Cet effet est purement visuel, la pluie tombe toujours normalement. |
|
||||
| 43-44 | #rework Un tremblement de terre de magnitude 3.5 se produit dans la zone étendue*. |
|
||||
| 45-46 | #rework Un tremblement de terre de magnitude 6 se produit dans la zone étendue*. |
|
||||
| 41-42 | |
|
||||
| 43-44 | 8 piliers de matière sortent du sol (positionnés par le MJ) dans une zone de 3 cases autour du joueur. Aucun pilier ne peut toucher de joueur mais ils occupent une case de terrain pendant 1 minute. |
|
||||
| 45-46 | 6 piliers de matière sortent du sol (positionnés par le MJ) dans une zone de 6 cases autour du joueur. |
|
||||
| 47-48 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon se voit temporairement bénit d'une [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir\|vision dans le noir]] à 12 cases pendant 1 minute. |
|
||||
| 49-50 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon subit temporairement une photosensibilité, pendant 1 minute. #todo |
|
||||
| 51-52 | #rework Maladie |
|
||||
| 53-54 | #rework Maladie |
|
||||
| 49-50 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon subit temporairement une sensibilité accrue à la lumière, pendant 1 minute. |
|
||||
| 51-52 | |
|
||||
| 53-54 | |
|
||||
| 55-56 | Une intense humidité s'accumule rapidement dans une sphère de 12 cases de rayon pendant 1 minute. Tout sort infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace\|glace]] ou de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]] gagne un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|avantage]] aux dégâts tandis que les sorts infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu\|feu]] subissent un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|désavantage]]. |
|
||||
| 57-58 | Pendant 1 minute dans une sphère de 12 cases de rayon, toute l'humidité s'évapore immédiatement. Tout sort infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu\|feu]] gagne un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|avantage]] aux dégâts tandis que les sorts infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace\|glace]] subissent un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|désavantage]]. |
|
||||
| 59-60 | #rework Illusions d'optique |
|
||||
| 61-62 | #rework Des illusions d’optiques se produisent dans la zone* pendant 6h, rendant certains objets ou portions d’objets semi-transparents. Les objets restent physiquement présents et les illusions sont trop aléatoire pour être profitables aux joueurs. |
|
||||
| 63-64 | #rework Les personnes dans la zone* se sentent euphorique et plus enclin à être gentil avec les autres pendant 1 jour. |
|
||||
| 65-66 | #rework Les personnes dans la zone* se sentent énervés et plus enclin à être agressifs avec les autres pendant 1 jour. |
|
||||
| 59-60 | |
|
||||
| 61-62 | |
|
||||
| 63-64 | |
|
||||
| 65-66 | |
|
||||
| 67-68 | Le son se comporte de façon étrange et aléatoire dans une sphère de 12 cases de rayons. Il est possible d’entendre des sons devant soi comme s’ils venaient de derrière. Certains sons semblent plus graves ou plus aigus, plus fort ou plus faible, plus rapide ou plus lents. Par conséquent, toute personne dans la zone subit un malus de -3 en [[2. Compétences#Perception\|perception]] auditive ainsi qu'un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|désavantage]] pour lancer des [[7. Œuvres\|œuvres]]. |
|
||||
| 69-70 | Une flamme éthéré de couleur violette apparait dans votre main. Ce feu ne produit pas de chaleur, fait de la lumière faible à 6 cases et semble dégager de la magie. Elle ne se propage pas mais ne peut pas être éteint. Vous pouvez la lancer comme s'il s'agissait d'un objet. Une fois lancé, elle reste pendant 1 minute, et quiconque passe dedans subit 1d12 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu\|feu]]. |
|
||||
| 71-72 | Une flamme éthéré de couleur violette apparait à une case de vous. Ce feu ne produit pas de chaleur, fait de la lumière faible à 6 cases et semble dégager de la magie. Elle ne se propage pas mais ne peut pas être éteint. |
|
||||
| 73-74 | Dans une sphère de 6 cases de rayon, les [[4. Équipement#Les armures\|armures]] subissent des dégâts doublés pendant 1 minute. |
|
||||
| 75-76 | Dans une sphère de 6 cases de rayon, les [[4. Équipement#Les armures\|armures]] subissent des dégâts réduit de moitié pendant 1 minute. |
|
||||
| 77-78 | #rework La température ambiante de la zone* augmente progressivement jusqu'à atteindre les 50°C pendant 2 jours. |
|
||||
| 79-80 | #rework La température ambiante de la zone* diminue progressivement jusqu’à atteindre les -20°C pendant 2 jours. |
|
||||
| 81-82 | #rework Toute personne dans la zone* devient translucide tant qu’elle est dedans. La zone dure 2 jours. |
|
||||
| 83-84 | #rework Toute personne dans la zone* voit flou tant qu’elle est dedans. La zone dure 2 jours. |
|
||||
| 77-78 | |
|
||||
| 79-80 | |
|
||||
| 81-82 | |
|
||||
| 83-84 | |
|
||||
| 85-86 | Une étrange fissure dans la réalité elle même apparait lentement à une case de vous. Chaque tour, elle occupe une case de plus de façon aléatoire. Rentrer en contact avec la fissure vous repousse en vous faisant perdre 2d6 points de mana. Une fois arrivé à 12 cases, elle se rétrécit d'un case par tour jusqu'à disparaitre. |
|
||||
| 87-88 | Une brèche nébuleuse apparait soudainement et occupe immédiatement 12 cases en se propageant aléatoirement. Rentrer en contact avec la fissure vous expulse violemment de 2 cases en vous faisant subir 2d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre\|magique]]. |
|
||||
| 89-90 | #rework Les plaies de toute personne dans la zone réduite* se referment en un instant pendant 1 jour (Ne soigne pas mais empêche tout saignement). |
|
||||
| 91-92 | #rework Les plaies de toute personne dans la zone réduite* semblent s'élargir toutes seules, entraînant des saignements pendant 1 jour (Saignement automatique sur dégâts tranchants et perforants). |
|
||||
| 93-94 | #rework Invoque une âme déchaînée d’un autre monde qui n’est visible que pour Philané. Elle ne cible que Philané et sait où elle se trouve en permanence. |
|
||||
| 95-96 | #rework Invoque une âme déchaînée d’un autre monde. Elle cible tout le monde. Elle est immortelle et disparaît toute seule au bout de 5 minutes. |
|
||||
| 89-90 | |
|
||||
| 91-92 | |
|
||||
| 93-94 | Durant 1 minute, une [[Puissance éthérée\|puissance éthérée]] jaillit d'une fissure d'énergie pour s'attaquer à la cible la plus proche. Elle est immortelle mais change de cible à tout les tours. |
|
||||
| 95-96 | Durant 1 minute, une puissance déchainée jaillit d'une fissure d'énergie pour s'attaquer à vous. Les autres ne peuvent pas le voir ([[6. Visibilité et lumière#Caché\|caché]]) mais peuvent le toucher. |
|
||||
| 97-98 | Le MJ choisit l'effet qui s'applique. |
|
||||
| 99-100 | Lancez 2 dés d'anomalie et appliquez les 2 effets. |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user