vault sync 02/02 10:51

This commit is contained in:
Clément Pons 2026-02-02 10:51:02 +01:00
parent 59a07d85e3
commit 8921da90ce
9 changed files with 240 additions and 231 deletions

View File

@ -7,31 +7,14 @@
{"type":"group","id":"2459e0d891403503","x":600,"y":-384,"width":300,"height":832,"color":"6","label":"Jet échelonné"},
{"type":"group","id":"0001a1b68a01de20","x":96,"y":128,"width":416,"height":320,"color":"3","label":"Les catégories d'armure"},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes maniables|Arme maniable]]","id":"9dfd54186cec9f5c","x":-960,"y":64,"width":416,"height":64},
{"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 3|rang 3]] en 2 actions.","x":-1632,"y":1312,"width":320,"height":84},
{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"Vous pouvez subir un malus de -2 à l'attaque (ou -2 à la difficulté de [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]]) pour gagner un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts.","x":-576,"y":1312,"width":320,"height":148},
{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance (non cumulable).","x":-928,"y":1312,"width":320,"height":168},
{"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Vous gagnez un bonus de +1 à l'attaque et un bonus de +1 à la [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur les sorts de cette classe.","x":-1280,"y":1312,"width":320,"height":148},
{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|rang 2]] en 2 actions.","x":-1984,"y":1120,"width":672,"height":55},
{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Vous gagnez un bonus de +2 aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] et +2 à la défense lorsque vous subissez un sort de cette classe.","x":-1280,"y":1120,"width":672,"height":100},
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":120},
{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 3 points d'action.","x":-1984,"y":1312,"width":320,"height":108},
{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","x":-576,"y":960,"width":672,"height":55},
{"type":"text","text":"Bonus de +2 pour chaque niveau au delà du d12.","id":"cbe97e2bc68bf83e","x":-352,"y":320,"width":288,"height":96},
{"id":"326052db4b184ccd","type":"text","text":"Augmente le bonus de parade passive et active de 1 point.","x":-1480,"y":320,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]","id":"f2fd7cb202a5eed0","x":-960,"y":174,"width":416,"height":64},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes longues|Arme longue]]","id":"323a5f9a81cb9a16","x":-1480,"y":142,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":-256,"y":-352,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"1","id":"e346f8054a9541e7","x":700,"y":-240,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"d4","id":"139e4142483211d3","x":-256,"y":-160,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"1","id":"572cdd9739e7fe17","x":-256,"y":-256,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes légères|Arme légère]],\n[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]],\n[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelles]]","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1480,"y":-224,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"3","id":"c5a361456a3abe54","x":700,"y":-48,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"2","id":"f0a687f5b19bce79","x":700,"y":-144,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]]","id":"3f3a450e03927257","x":-1984,"y":64,"width":416,"height":64},
{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-1984,"y":-352,"width":416,"height":252},
{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] et des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-800,"y":620,"width":416,"height":84},
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-1984,"y":576,"width":784,"height":224},
{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 2 actions.","x":-1984,"y":960,"width":672,"height":55},
{"type":"text","text":"4","id":"db7d55d81d2f724c","x":700,"y":48,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"12","id":"13076af8473c716b","x":700,"y":336,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"9","id":"4747ba6be1eba9d2","x":700,"y":240,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"6","id":"1822f010b7b4a74f","x":700,"y":144,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 2 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"2cfa77b0dd224272","x":-2976,"y":-64,"width":832,"height":84},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 2 coups avec des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] par action d'attaque.","id":"63fbf787175ad0e4","x":-2976,"y":128,"width":384,"height":96},
{"id":"5618c6ee521007bb","type":"text","text":"Vous n'êtes capable d'asséner qu'un seul coup par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect. (par défaut)","x":-2976,"y":-224,"width":832,"height":84},
@ -39,26 +22,43 @@
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 1 coup avec des [[4. Équipement#Les armes|armes standard]] ou [[4. Équipement#Les armes maniables|maniables]] ainsi qu'1 coup avec des [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] par action d'attaque.","id":"04dbbe900bb75830","x":-2976,"y":320,"width":384,"height":120},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 3 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"1e5889a16062d4d6","x":-2528,"y":128,"width":384,"height":152},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 4 coups avec des membres (poing, pied, tête) considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] par action d'attaque, y compris sous forme d'Aspect.","id":"1d677742d674e0ef","x":-2528,"y":320,"width":384,"height":140},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]],\n[[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|Bouclier à deux mains]] (Nécessite la maitrise des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]])","id":"05f29ae370c149a2","x":-1984,"y":174,"width":416,"height":100},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes|Arme standard]],\n[[4. Équipement#Les armes improvisées|Arme improvisée]]","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1480,"y":-64,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures|Armure standard]]","id":"c683dadfac36f5aa","x":128,"y":256,"width":352,"height":64},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]]","id":"36ff32b5201e6b59","x":128,"y":160,"width":352,"height":64},
{"type":"text","text":"4","id":"db7d55d81d2f724c","x":700,"y":48,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"12","id":"13076af8473c716b","x":700,"y":336,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"9","id":"4747ba6be1eba9d2","x":700,"y":240,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"6","id":"1822f010b7b4a74f","x":700,"y":144,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"0","id":"65ddc9ea6e2e04bd","x":700,"y":-336,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'asséner 2 coups avec des [[4. Équipement#Les armes|armes standard]] et [[4. Équipement#Les armes maniables|armes maniables]] par action d'attaque.","id":"e7d87837d6344053","x":-2528,"y":544,"width":384,"height":96},
{"type":"text","text":"Bonus de +2 pour chaque niveau au delà du d12.","id":"cbe97e2bc68bf83e","x":-352,"y":320,"width":288,"height":96},
{"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":-256,"y":-352,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"1","id":"e346f8054a9541e7","x":700,"y":-240,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"1","id":"572cdd9739e7fe17","x":-256,"y":-256,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"2","id":"f0a687f5b19bce79","x":700,"y":-144,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures|Armure standard]]","id":"c683dadfac36f5aa","x":128,"y":256,"width":352,"height":64},
{"type":"text","text":"0","id":"65ddc9ea6e2e04bd","x":700,"y":-336,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]]","id":"be498a7bf94e1436","x":128,"y":352,"width":352,"height":64},
{"type":"text","text":"d4","id":"139e4142483211d3","x":-256,"y":-160,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes légères|Arme légère]],\n[[4. Équipement#Les armes de jet|Arme de jet]],\n[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelles]]","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1480,"y":-224,"width":448,"height":96},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes lourdes|Arme lourde]]","id":"3f3a450e03927257","x":-1984,"y":64,"width":416,"height":64},
{"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. Mais aussi parce que ça permet aux joueurs de moduler les armes qu'ils souhaitent jouer et enfin car ça permet de rendre certains gameplays dépendant de 2 stats pour équilibrer (arme longue).","x":-1984,"y":-352,"width":416,"height":252},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes à deux mains|Arme à deux mains]],\n[[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|Bouclier à deux mains]] (Nécessite la maitrise des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]])","id":"05f29ae370c149a2","x":-1984,"y":174,"width":416,"height":100},
{"type":"text","text":"d12","id":"948fa2537235d983","x":-256,"y":224,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"d10","id":"9dcd0b5c2832994a","x":-256,"y":128,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"d8","id":"407857928023833a","x":-256,"y":32,"width":96,"height":64},
{"type":"text","text":"d6","id":"51328105d2b11d7f","x":-256,"y":-64,"width":96,"height":64},
{"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 3|rang 3]] en 2 actions.","x":-1632,"y":1312,"width":320,"height":84},
{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance (non cumulable).","x":-928,"y":1312,"width":320,"height":168},
{"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Vous gagnez un bonus de +1 à l'attaque et un bonus de +1 à la [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur les sorts de cette classe.","x":-1280,"y":1312,"width":320,"height":148},
{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 3 points d'action.","x":-1984,"y":1312,"width":320,"height":108},
{"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armes|Arme standard]],\n[[4. Équipement#Les armes improvisées|Arme improvisée]]","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1480,"y":-64,"width":448,"height":96},
{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"Choisissez un sort avec [[1. Magie#La concentration|concentration]]. Tant que vous le maintenez, vous gagnez un bonus de +2 au lancer de sort et vous augmentez la difficulté de vos jets de résistance aux sorts de 1 point. Vous pouvez changer de sort à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-224,"y":1312,"width":320,"height":228},
{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"Lorsque vous lancez un sort demandant un jet d'attaque et coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort. ","x":128,"y":1312,"width":320,"height":208},
{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"","x":128,"y":1120,"width":672,"height":100},
{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"Vous obtenez un bonus à la [[1. Magie#La concentration|concentration]] égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous pouvez réduire ce bonus d'un point pour vous octroyer un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] à la [[1. Magie#La concentration|concentration]], jusqu'à attendre 0. Le bonus se recharge après un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":480,"y":1312,"width":320,"height":188},
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":80},
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez choisir de relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":96},
{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"Vous pouvez subir un malus de -2 à l'attaque (ou -2 à la difficulté de [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]]) pour gagner un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts.","x":-576,"y":1312,"width":320,"height":148},
{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|rang 2]] en 2 actions.","x":-1984,"y":1120,"width":672,"height":55},
{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Vous gagnez un bonus de +2 aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] et +2 à la défense lorsque vous subissez un sort de cette classe.","x":-1280,"y":1120,"width":672,"height":100},
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":120},
{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","x":-576,"y":960,"width":672,"height":55},
{"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] et des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-800,"y":620,"width":416,"height":84},
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-1984,"y":576,"width":784,"height":224},
{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 2 actions.","x":-1984,"y":960,"width":672,"height":55},
{"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":672,"height":80}
],
"edges":[

View File

@ -22,46 +22,46 @@ Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le pers
| 09-10 | Crée une sphère de 4 cases de rayon durant 1 minute. Toute personne commençant son tour à l'intérieur gagne une charge statique. Vous pouvez utiliser une charge statique pour gagner un bonus de +1 aux attaques infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]]. Accumuler 3 charges statiques les consomment et vous fait subir 4d4[[3. Glossaire#Jet explosif\|!]] dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]]. |
| 11-12 | Dans une sphère de 24 cases de rayon durant les 10 prochaine minute, la première personne à lancer un sort voit son coût doublé. Si elle manque de mana, elle le paye avec ses points de vie. |
| 13-14 | Dans un cylindre de 12 cases de rayon sur 30 cases de haut pendant 1h, les formes et couleurs deviennent changeantes, réduisant la visibilité et imposant un malus de -2 à toutes personnes attaquant à distance. |
| 15-16 | #todo |
| 17-18 | #rework La zone* commence à dégager une puissante odeur de phéromones, attirant une grande quantité danimaux et de youkai animaux pendant 7 jours. |
| 19-20 | #rework La zone* commence à dégager une immonde odeur de cadavre et attire les mouches et les rongeurs pendant 2 jours. |
| 15-16 | Vous vous surchargez d'une énergie dévorante de puissance magique durant 1 minute. La première personne (vous inclut) qui lance un sort à 6 cases de vous récupère cette intense puissance et subit un nombre de dégâts égal au mana dépensé. |
| 17-18 | Vous vous surchargez d'une énergie magique intense durant 1 minute. La première personne (vous inclut) qui lance un sort à 6 cases et vous subissez 2d6 dégâts magique. |
| 19-20 | Le prochain soin prodigué à 6 cases du joueur est doublé. |
| 21-22 | L'oxygène se fait rare dans une zone de 12 case de rayon pendant 1 minute. Dans cette zone, utiliser **4 points** *d'action ou de réaction* en un tour fait subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire\|fatigue temporaire]]. |
| 23-24 | #rework Les plantes de la zone* se mettent à pousser à une vitesse démesurée pendant 2 jours. |
| 25-26 | #rework Les plantes de la zone* flétrissent et meurent au bout de 2 jours. |
| 27-28 | #rework Les personnes dans la zone* se déshydratent très vite pendant 2 jours. |
| 29-30 | #rework Les personnes dans la zone* nont plus besoin de manger ou boire pendant 2 jours. |
| 23-24 | |
| 25-26 | |
| 27-28 | |
| 29-30 | |
| 31-32 | Durant la prochaine journée, les plantes se mettront à vous murmurer des choses intelligibles, vous procurant une désagréable sensation d'oppression permanente. |
| 33-34 | Durant la prochaine journée, les plantes se mettront à vous murmurer de façon déconcertantes, réduisant ainsi votre capacité à vous concentrer. Vous subissez un malus de -1 en [[1. Entrainement#La psyché\|psyché]]. |
| 35-36 | Durant 1 minute à l'[[1. Combat#Initiative\|initiative de l'environnement]], le MJ lance un d6. Sur un 1, une bourrasque phénoménale balaie **le terrain**, imposant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force\|force]] (d12/8) pour ne pas être déplacé d'une case dans une direction aléatoire. |
| 37-38 | #rework Le bruit du vent devient un sifflement strident pendant 6h dans la zone*. |
| 37-38 | |
| 39-40 | La foudre frappe le sol au point dorigine, infligeant 3d6+3 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]] sur 3 cases et déclenchant automatiquement l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]]. |
| 41-42 | #rework Dans la zone*, la pluie semble immobile, voire remontant vers le ciel pendant 15 jours. Cet effet est purement visuel, la pluie tombe toujours normalement. |
| 43-44 | #rework Un tremblement de terre de magnitude 3.5 se produit dans la zone étendue*. |
| 45-46 | #rework Un tremblement de terre de magnitude 6 se produit dans la zone étendue*. |
| 41-42 | |
| 43-44 | 8 piliers de matière sortent du sol (positionnés par le MJ) dans une zone de 3 cases autour du joueur. Aucun pilier ne peut toucher de joueur mais ils occupent une case de terrain pendant 1 minute. |
| 45-46 | 6 piliers de matière sortent du sol (positionnés par le MJ) dans une zone de 6 cases autour du joueur. |
| 47-48 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon se voit temporairement bénit d'une [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir\|vision dans le noir]] à 12 cases pendant 1 minute. |
| 49-50 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon subit temporairement une photosensibilité, pendant 1 minute. #todo |
| 51-52 | #rework Maladie |
| 53-54 | #rework Maladie |
| 49-50 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon subit temporairement une sensibilité accrue à la lumière, pendant 1 minute. |
| 51-52 | |
| 53-54 | |
| 55-56 | Une intense humidité s'accumule rapidement dans une sphère de 12 cases de rayon pendant 1 minute. Tout sort infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace\|glace]] ou de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]] gagne un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|avantage]] aux dégâts tandis que les sorts infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu\|feu]] subissent un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|désavantage]]. |
| 57-58 | Pendant 1 minute dans une sphère de 12 cases de rayon, toute l'humidité s'évapore immédiatement. Tout sort infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu\|feu]] gagne un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|avantage]] aux dégâts tandis que les sorts infligeant des dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace\|glace]] subissent un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|désavantage]]. |
| 59-60 | #rework Illusions d'optique |
| 61-62 | #rework Des illusions doptiques se produisent dans la zone* pendant 6h, rendant certains objets ou portions dobjets semi-transparents. Les objets restent physiquement présents et les illusions sont trop aléatoire pour être profitables aux joueurs. |
| 63-64 | #rework Les personnes dans la zone* se sentent euphorique et plus enclin à être gentil avec les autres pendant 1 jour. |
| 65-66 | #rework Les personnes dans la zone* se sentent énervés et plus enclin à être agressifs avec les autres pendant 1 jour. |
| 59-60 | |
| 61-62 | |
| 63-64 | |
| 65-66 | |
| 67-68 | Le son se comporte de façon étrange et aléatoire dans une sphère de 12 cases de rayons. Il est possible dentendre des sons devant soi comme sils venaient de derrière. Certains sons semblent plus graves ou plus aigus, plus fort ou plus faible, plus rapide ou plus lents. Par conséquent, toute personne dans la zone subit un malus de -3 en [[2. Compétences#Perception\|perception]] auditive ainsi qu'un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|désavantage]] pour lancer des [[7. Œuvres\|œuvres]]. |
| 69-70 | Une flamme éthéré de couleur violette apparait dans votre main. Ce feu ne produit pas de chaleur, fait de la lumière faible à 6 cases et semble dégager de la magie. Elle ne se propage pas mais ne peut pas être éteint. Vous pouvez la lancer comme s'il s'agissait d'un objet. Une fois lancé, elle reste pendant 1 minute, et quiconque passe dedans subit 1d12 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu\|feu]]. |
| 71-72 | Une flamme éthéré de couleur violette apparait à une case de vous. Ce feu ne produit pas de chaleur, fait de la lumière faible à 6 cases et semble dégager de la magie. Elle ne se propage pas mais ne peut pas être éteint. |
| 73-74 | Dans une sphère de 6 cases de rayon, les [[4. Équipement#Les armures\|armures]] subissent des dégâts doublés pendant 1 minute. |
| 75-76 | Dans une sphère de 6 cases de rayon, les [[4. Équipement#Les armures\|armures]] subissent des dégâts réduit de moitié pendant 1 minute. |
| 77-78 | #rework La température ambiante de la zone* augmente progressivement jusqu'à atteindre les 50°C pendant 2 jours. |
| 79-80 | #rework La température ambiante de la zone* diminue progressivement jusquà atteindre les -20°C pendant 2 jours. |
| 81-82 | #rework Toute personne dans la zone* devient translucide tant quelle est dedans. La zone dure 2 jours. |
| 83-84 | #rework Toute personne dans la zone* voit flou tant quelle est dedans. La zone dure 2 jours. |
| 77-78 | |
| 79-80 | |
| 81-82 | |
| 83-84 | |
| 85-86 | Une étrange fissure dans la réalité elle même apparait lentement à une case de vous. Chaque tour, elle occupe une case de plus de façon aléatoire. Rentrer en contact avec la fissure vous repousse en vous faisant perdre 2d6 points de mana. Une fois arrivé à 12 cases, elle se rétrécit d'un case par tour jusqu'à disparaitre. |
| 87-88 | Une brèche nébuleuse apparait soudainement et occupe immédiatement 12 cases en se propageant aléatoirement. Rentrer en contact avec la fissure vous expulse violemment de 2 cases en vous faisant subir 2d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre\|magique]]. |
| 89-90 | #rework Les plaies de toute personne dans la zone réduite* se referment en un instant pendant 1 jour (Ne soigne pas mais empêche tout saignement). |
| 91-92 | #rework Les plaies de toute personne dans la zone réduite* semblent s'élargir toutes seules, entraînant des saignements pendant 1 jour (Saignement automatique sur dégâts tranchants et perforants). |
| 93-94 | #rework Invoque une âme déchaînée dun autre monde qui nest visible que pour Philané. Elle ne cible que Philané et sait où elle se trouve en permanence. |
| 95-96 | #rework Invoque une âme déchaînée dun autre monde. Elle cible tout le monde. Elle est immortelle et disparaît toute seule au bout de 5 minutes. |
| 89-90 | |
| 91-92 | |
| 93-94 | Durant 1 minute, une [[Puissance éthérée\|puissance éthérée]] jaillit d'une fissure d'énergie pour s'attaquer à la cible la plus proche. Elle est immortelle mais change de cible à tout les tours. |
| 95-96 | Durant 1 minute, une puissance déchainée jaillit d'une fissure d'énergie pour s'attaquer à vous. Les autres ne peuvent pas le voir ([[6. Visibilité et lumière#Caché\|caché]]) mais peuvent le toucher. |
| 97-98 | Le MJ choisit l'effet qui s'applique. |
| 99-100 | Lancez 2 dés d'anomalie et appliquez les 2 effets. |

View File

@ -8,8 +8,8 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 8 cases de course.
## Aptitudes
Peut lancer le sort:
- Invisibilité #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, tour)
Peut lancer le sort spécial:
- Invisibilité #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, action)
>Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu.
Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.

View File

@ -1,2 +1,2 @@
>Reine voleuse de l'Empire, Mère des célestes, Sœur suprême de l'Ordre des Eveillées, Traitresse déicide, Régente de la guilde des Aventuriers-Sages, Martyr immortelle, ne représentent que quelqu'un des titres qu'on associe à Harshi'esis Tahirah. La
>Reine voleuse de l'Empire, Mère des célestes, Sœur suprême de l'Ordre des Eveillées, Traitresse déicide, Régente de la guilde des Aventuriers-Sages, Martyr immortelle, [...] ne représentent que quelqu'un des titres qu'on associe à Harshi'esis Tahirah. La
>Destinée à diriger en isolement totale sur le couvant de l'Ordre de Eveillée, elle se fit remarqué plus vite qu'escompté par ces méthodes peu orthodoxes, bien qu'extrêmement efficace. Son caractère rebelle et tenace et sa puissance magique sans précédent

View File

@ -0,0 +1,9 @@
> Description
| For | Dex | Rés | Int | Cur | Élo | Psy |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +1 | +3 |
*Sens*: Vision dans le noir à 6 cases. [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]].
*Compétences*: Immunisé aux dégâts. Ne peut ni esquiver, ni parer.
## Aptitudes

View File

@ -40,3 +40,4 @@
- Vous pouvez transférer un enchantement d'un objet à un autre en 10 minutes. Consommer après utilisation.
- Lorsque vous ratez un jet de résistance d'une statistique mentale, vous réussissez automatiquement votre prochain jet de résistance de cette statistique. L'effet est utilisable dans les 3 tours suivants et est limité à une utilisation tout les 3 tours.
- Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et gagner un bonus de +2 à vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]] lancé en réaction jusqu'au début de votre prochain tour.
-

View File

@ -7,253 +7,253 @@
{"type":"group","id":"c31bd4b3ee672ef0","x":3168,"y":-80,"width":1536,"height":2720,"color":"2","label":"Constitution"},
{"type":"group","id":"ac4fd96111ec42b7","x":9504,"y":-80,"width":1536,"height":2696,"color":"6","label":"Psyché"},
{"type":"group","id":"fba731f7114f4980","x":6336,"y":-80,"width":1536,"height":2672,"color":"3","label":"Curiosité"},
{"type":"text","id":"25cd1f1e96e7b7fe","text":"Les armes improvisées deviennent un vrai choix. Vous ne subissez plus de malus en utilisant des [[regles/annexes/equipement#Les armes improvisées|armes improvisées]]. \nUne fois par tour, lorsque vous ramassez un objet au sol pour lutiliser comme arme improvisée, cela ne vous coûte pas de point daction.","x":544,"y":504,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"d4184bf22fb934cd","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","x":48,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8214228096656433","text":"Vous êtes capable de tenir une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","x":48,"y":1800,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"716547be275c25e1","text":"En infligeant des [[regles/le-combat/combat#Réussite critique|dégâts critique]] avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[regles/le-combat/les-types-de-degats|type de dégâts]] infligé.","x":544,"y":1800,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"e3d7565d76442d82","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","x":1040,"y":1800,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"d3e6c01e93d6adbf","text":"En vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","x":1040,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"26c795e8d2d13900","text":"A la fin de votre tour, vous pouvez jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","x":544,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"55431cbea1fe2857","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","x":1040,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"2cfe640784f07d61","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":912,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"46bed609e4643b01","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","x":1040,"y":1128,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"5e0852310ebbe9f1","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","x":1040,"y":2016,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"4075e5d892d6893a","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","x":48,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"10ff28c0f68b9724","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","x":544,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"51e6ffa57745079d","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","x":1040,"y":1368,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"26094037cae08d09","text":"En frappant avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":48,"y":1584,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"c2e3c927e4e4e86a","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","x":544,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"f6913d6366b0c28c","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","x":1040,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"8fbeb0fee0f749fd","text":"Frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","x":48,"y":912,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"152caded87b7a00e","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","x":1040,"y":2280,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"472b1c7c057181d3","text":"En tenant une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","x":48,"y":2016,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"5c25b00b9d3fda8d","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","x":544,"y":2016,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"cc4573bae3bae96b","text":"Utiliser la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","x":48,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"ca799a933f96c939","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"d3e6c01e93d6adbf","text":"En vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","x":1040,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"8fbeb0fee0f749fd","text":"Frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","x":48,"y":912,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"6cecf7cda58a90a7","text":"Après avoir offert la tenaille à un allié, si ce dernier parvient à toucher, vous obtenez également un [[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","x":544,"y":912,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"2cfe640784f07d61","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":912,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"6181d7304bfbd252","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Avec un seul jet d'attaque, vous portez deux coups. De plus, si votre cible parviens à [[regles/le-combat/actions-en-combat#Parer|parer]] activement votre coup, elle subit un malus de -2 à l'armure jusqu'au début de son prochain tour.","x":48,"y":2520,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"424046afaa08bcda","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","x":544,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"25cd1f1e96e7b7fe","text":"#todo","x":544,"y":504,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"2e72683b3e474a0f","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","x":48,"y":1128,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","id":"a9cdec1edf6213f9","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","x":544,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"46bed609e4643b01","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","x":1040,"y":1128,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"21bd8750faf973dc","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":504,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"883a49eafa01c702","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","x":1040,"y":504,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","id":"15509355d23ab8ba","text":"Vitesse de course de 0 case.\nVous ne savez pas vous battre avec des armes.","x":544,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b06ad3b95009cd41","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous pouvez courir 6 cases.","x":296,"y":168,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"6933276770ee42f4","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.\nVous pouvez courir 6 cases.","x":792,"y":168,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"e40cb88088b7c56e","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e88ebac84224b0ee","text":"Lorsque vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.","x":544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"795aa355b3905151","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","x":1040,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"21bd8750faf973dc","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":504,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"883a49eafa01c702","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","x":1040,"y":504,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","id":"d3173ef66263f3e0","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","x":3712,"y":1752,"width":448,"height":184,"color":"1"},
{"type":"text","id":"de6f8acd7608cbd8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","x":3712,"y":288,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"0501e3b1ff59b665","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","x":3712,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"b883aefc9a4b3e73","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","x":4208,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"4a478bf0a9ca268f","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","x":4208,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"bb150511297041bc","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","x":3712,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"89adc42793884b70","text":"Vous pouvez supporter 5*mod. de CON unités de poids supplémentaire.","x":3712,"y":1152,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"0429f94c05a5b1e5","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","x":3712,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"e54e97567500be88","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","x":3712,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"05236abe6db0e469","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":3712,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"904f5c1e7914721a","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"bf812d9e40e92249","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+4 PV max.","x":4208,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"8d888d2e55602708","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"a6df10b4c9602be2","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","x":3712,"y":672,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"04b9e3edbf9db09a","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"6e6e0a41989e57e5","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","x":3216,"y":1752,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"ea0a3ea6f5639aa1","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","x":1632,"y":2496,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"d905676742506c1a","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","x":2624,"y":2256,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"bf7beb6925c0aca1","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","x":2128,"y":2496,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"16da8bbbc473d9ba","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"62e9c55edd0ae0c6","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","x":1632,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b77ab9761f394329","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","x":1632,"y":1656,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"72cc33a02c1c691d","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"04bffad9fe660acc","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","x":2128,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"7b6377f0562b7d35","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1248,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8848d98071be11cb","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","x":2624,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"e67673cb3e1dd41f","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":552,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"960fe9681ff53fa8","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","x":2128,"y":768,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"69cf6ea45d3c0ce8","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":2496,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"50d9182b165f0d2d","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","x":2128,"y":1656,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"741a53f1f8ea6308","text":"+8 PV max.","x":3216,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"55d4684d79397dd1","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","x":3216,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"9dfb9f3853e5c119","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","x":3216,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e250dfce3873d7a3","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","x":3216,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"67c0998895da656e","text":"-5 PV max.","x":3712,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b971197dd9cdecdc","text":"+12 PV max.","x":3712,"y":144,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"6e6be3c17daed920","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":2448,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"ae46c10b8e0e1b9c","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","x":4208,"y":2448,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"89fd598071328d24","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.","x":2128,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"8088da3cf90c2c52","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":1632,"y":1440,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e9b48d64249468b2","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":1248,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"f9101b317e9beeaf","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","x":2624,"y":768,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"6e6e0a41989e57e5","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","x":3216,"y":1752,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"4fb5b4cc936325b5","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":3216,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"ff54e6a765db2011","text":"+20 PV max.","x":3216,"y":2448,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"92358333391a7dfa","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","x":3216,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"d6247aa50a0547e1","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","x":3216,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"4e6e8c1e66f67200","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","x":3216,"y":480,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"d12c4b7a5ac241ed","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV pour le reste de l'agonie. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","x":3216,"y":672,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"741a53f1f8ea6308","text":"+8 PV max.","x":3216,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"55d4684d79397dd1","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","x":3216,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"ff54e6a765db2011","text":"+20 PV max.","x":3216,"y":2448,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"92358333391a7dfa","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","x":3216,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8fc6d7e5e1ffb65e","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":1560,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"6e6be3c17daed920","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","x":3712,"y":2448,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"04bffad9fe660acc","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","x":2128,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"7aef3fa9d4dac22f","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","x":2624,"y":1008,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"7b6377f0562b7d35","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1248,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"16da8bbbc473d9ba","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"8848d98071be11cb","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","x":2624,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"72cc33a02c1c691d","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"e67673cb3e1dd41f","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":552,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"960fe9681ff53fa8","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","x":2128,"y":768,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"f9101b317e9beeaf","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","x":2624,"y":768,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"ae46c10b8e0e1b9c","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","x":4208,"y":2448,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"89fd598071328d24","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.","x":2128,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"66fbde3f4aafe312","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"8088da3cf90c2c52","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":1632,"y":1440,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"62e9c55edd0ae0c6","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","x":1632,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e9b48d64249468b2","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":1248,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"bbfa89fe2e0d5277","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","x":1632,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"9b4404c5063dd956","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2624,"y":1248,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"8a005ed98b76275b","text":"Vous ne pouvez pas esquiver.","x":2128,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8a6319ec938a777d","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","x":1632,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"d4184bf22fb934cd","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","x":48,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","id":"26c795e8d2d13900","text":"A la fin de votre tour, vous pouvez jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","x":544,"y":2280,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"152caded87b7a00e","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","x":1040,"y":2280,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"6181d7304bfbd252","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Avec un seul jet d'attaque, vous portez deux coups. De plus, si votre cible parviens à [[regles/le-combat/actions-en-combat#Parer|parer]] activement votre coup, elle subit un malus de -2 à l'armure jusqu'au début de son prochain tour.","x":48,"y":2520,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"424046afaa08bcda","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","x":544,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"55431cbea1fe2857","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","x":1040,"y":2520,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"a114b43d7ea1d41a","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":2256,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"e5c3ac60f82a99e6","text":"Vous pouvez esquiver, avec un bonus actif de 1 et un bonus passif de 1.\nVous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"cebff23ddb05b6af","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","x":1632,"y":552,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"db29a06df7cb0b94","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.","x":1632,"y":768,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8214228096656433","text":"Vous êtes capable de tenir une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","x":48,"y":1800,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"716547be275c25e1","text":"En infligeant des [[regles/le-combat/combat#Réussite critique|dégâts critique]] avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[regles/le-combat/les-types-de-degats|type de dégâts]] infligé.","x":544,"y":1800,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"ea0a3ea6f5639aa1","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","x":1632,"y":2496,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"2adbe3df69df878b","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"2352ca9d4e617283","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","x":2624,"y":1848,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"14042d17494cdbcf","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","x":2624,"y":1656,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","id":"bbfa89fe2e0d5277","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","x":1632,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"2adbe3df69df878b","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","x":2128,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"44057f16ff19e149","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement riposter **une seule fois** avec cette même arme.","x":2128,"y":2040,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"368c52f2a79b5bed","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"d905676742506c1a","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","x":2624,"y":2256,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"bf7beb6925c0aca1","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","x":2128,"y":2496,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"69cf6ea45d3c0ce8","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":2496,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"4075e5d892d6893a","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","x":48,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e3d7565d76442d82","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","x":1040,"y":1800,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"472b1c7c057181d3","text":"En tenant une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","x":48,"y":2016,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"5c25b00b9d3fda8d","text":"Au prix d'un point de [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","x":544,"y":2016,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"5e0852310ebbe9f1","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","x":1040,"y":2016,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"50d9182b165f0d2d","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","x":2128,"y":1656,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"14042d17494cdbcf","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","x":2624,"y":1656,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","id":"b77ab9761f394329","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","x":1632,"y":1656,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"a114b43d7ea1d41a","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":2256,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"7aef3fa9d4dac22f","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","x":2624,"y":1008,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"66fbde3f4aafe312","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","x":2624,"y":1440,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"e54e97567500be88","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","x":3712,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"4a478bf0a9ca268f","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","x":4208,"y":2040,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"8a005ed98b76275b","text":"Vous ne pouvez pas esquiver.","x":2128,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e5c3ac60f82a99e6","text":"Vous pouvez esquiver, avec un bonus actif de 1 et un bonus passif de 1.\nVous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"5e24c668215e67ba","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","x":1632,"y":1848,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"bb41937fbebd7b7a","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","x":1632,"y":2040,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"10ff28c0f68b9724","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","x":544,"y":1368,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"51e6ffa57745079d","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","x":1040,"y":1368,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"26094037cae08d09","text":"En frappant avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":48,"y":1584,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"c2e3c927e4e4e86a","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","x":544,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"f6913d6366b0c28c","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","x":1040,"y":1584,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"8a6319ec938a777d","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","x":1632,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"cebff23ddb05b6af","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.","x":1632,"y":552,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"db29a06df7cb0b94","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.","x":1632,"y":768,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"05236abe6db0e469","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":3712,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"904f5c1e7914721a","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":2256,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"29df68b9df1be8d7","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","x":4208,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"d3173ef66263f3e0","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","x":3712,"y":1752,"width":448,"height":184,"color":"1"},
{"type":"text","id":"b883aefc9a4b3e73","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","x":4208,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"bb150511297041bc","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","x":3712,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"89adc42793884b70","text":"Vous pouvez supporter 5*mod. de CON unités de poids supplémentaire.","x":3712,"y":1152,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"3d1d34563dbfb13a","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","x":4208,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"0429f94c05a5b1e5","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","x":3712,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"dc2706cc8db11fa4","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"0501e3b1ff59b665","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","x":3712,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"bf812d9e40e92249","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+4 PV max.","x":4208,"y":288,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"8d888d2e55602708","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","x":4208,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"b7277fd777f7521d","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":4208,"y":1752,"width":448,"height":208,"color":"6"},
{"type":"text","id":"de6f8acd7608cbd8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","x":3712,"y":288,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"a6df10b4c9602be2","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","x":3712,"y":672,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"04b9e3edbf9db09a","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"67c0998895da656e","text":"-5 PV max.","x":3712,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b971197dd9cdecdc","text":"+12 PV max.","x":3712,"y":144,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8d59ff7a7c4b7394","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","x":5296,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"2a4b3a88302109bf","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","x":5792,"y":1992,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"ad0b46a5638feeaa","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"acf3a45e414b9673","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","x":5296,"y":2208,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"cbbaca16cfe1147c","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","x":4800,"y":1776,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"42a6f07364e05e31","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"ed4d6d4df0b34b4d","text":"+10 mana max.","x":5296,"y":792,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"ff71609db1aa894f","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5792,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"78c0e1fd7c8511d4","text":"+10 mana max. ","x":5296,"y":960,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"c13a0d0b033316cb","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"dbe64c3305ea304c","text":"Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).\n+4 mana max.","x":5792,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"26e68ef03726faab","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus égal au mana dépensé.","x":4800,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"6abfaa6c3d01780f","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'[[regles/le-combat/actions-en-combat#Analyser une situation|analyser]] avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (DC: 9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","x":4800,"y":552,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8d59ff7a7c4b7394","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","x":5296,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"42a6f07364e05e31","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":552,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"00cbe7bf05d1ab0e","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","x":4800,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"38ef4426b7ed21e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","x":4800,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"758dc092797355d1","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","x":4800,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"75de5ac77b5a7af0","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","x":5792,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"5ccf51d5e25044e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","x":5296,"y":1128,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"bc8e7afbf81c1c8c","text":"Vous êtes capable de maitriser 10 sorts supplémentaires.\nVous pouvez également apprendre des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] sans parchemins durant votre repos, au rythme d'un sort par 4h de repos.","x":5296,"y":2448,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"4ed671ee406de065","text":"Vous n'êtes pas capable de lancer de sorts.","x":5296,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"3d1d34563dbfb13a","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","x":4208,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"dc2706cc8db11fa4","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","x":4208,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"29df68b9df1be8d7","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","x":4208,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"b7277fd777f7521d","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":4208,"y":1752,"width":448,"height":208,"color":"6"},
{"type":"text","id":"eb1ca7f3112c3188","text":"+12 mana max.","x":5296,"y":1992,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"26e68ef03726faab","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus égal au mana dépensé.","x":4800,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"965a3d1a9495b00f","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] de rang 1 et des [[regles/la-magie/magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] de rang 1.\nVous pouvez maitrisez un nombre de sort égal à 2+mod. d'INT.\n+7 mana max.","x":5296,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"29c8f0a4bce1f158","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5296,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"9778d3701273f2fd","text":"Vous maitrisez au choix le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation elementaire]].\n+4 mana max.","x":5792,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"41be14a84472ea1e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"b96888ee6c91cc3d","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","x":5296,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"e077d57bc46a469e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","x":4800,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"00cbe7bf05d1ab0e","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","x":4800,"y":792,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"38ef4426b7ed21e6","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","x":4800,"y":960,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"758dc092797355d1","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","x":4800,"y":1128,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"5964f2449f2adc8b","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","x":4800,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"7a754646874c5d99","text":"+10 mana max.","x":5296,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"97651722554f37fe","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","x":5792,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"4103482b6bcacb0b","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.* #todo","x":5296,"y":1344,"width":448,"height":184,"color":"1"},
{"type":"text","id":"c13a0d0b033316cb","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"29c8f0a4bce1f158","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","x":5296,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"9778d3701273f2fd","text":"Vous maitrisez au choix le sort unique [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation elementaire]].\n+4 mana max.","x":5792,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"41be14a84472ea1e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"2a4b3a88302109bf","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","x":5792,"y":1992,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"ad0b46a5638feeaa","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"81213973ef4a692c","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","x":5792,"y":2448,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"acf3a45e414b9673","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","x":5296,"y":2208,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"33056db403577991","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","x":4800,"y":2448,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b96888ee6c91cc3d","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","x":5296,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"64c0fe3ec45e90c4","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","x":4800,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e077d57bc46a469e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","x":4800,"y":1608,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"cbbaca16cfe1147c","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","x":4800,"y":1776,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"4ed671ee406de065","text":"Vous n'êtes pas capable de lancer de sorts.","x":5296,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"965a3d1a9495b00f","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] de rang 1 et des [[regles/la-magie/magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] de rang 1.\nVous pouvez maitrisez un nombre de sort égal à 2+mod. d'INT.\n+7 mana max.","x":5296,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"81213973ef4a692c","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","x":5792,"y":2448,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"33056db403577991","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","x":4800,"y":2448,"width":448,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","id":"9955c406b32038bc","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 4 mana lorsque vous parez activement pour augmenter votre parade active d'autant de point. En utilisant cette parade, vous pouvez parer sans arme.","x":4800,"y":1992,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"c6c647541db842ab","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","x":7376,"y":1944,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"fab41ba8c9ddfcb1","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","x":7376,"y":2184,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"05be786bb62de797","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","x":6880,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"6247415404381013","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":2400,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"2f2937fc2fae2f97","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","x":7376,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"b45ef93fbe753984","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1944,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"44989c168beb0e16","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","x":6384,"y":2184,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"2188ecc08cc5ccc8","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","x":6384,"y":2400,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b8360a49baa92725","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","x":6880,"y":1944,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"572790ac44fd2473","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres* #todo","x":6880,"y":2184,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"300c19e6e0a06d06","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","x":6880,"y":2400,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"fd9d4ba8a569c3b5","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","x":6384,"y":1728,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"7f4b2640c867fc83","text":"Lorsque vous faites un [[regles/l'entrainement/competences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise.","x":6880,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"a7eda7d0a391ab9f","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":1512,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"42b4f5a291037a76","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":6880,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"cf294b180b1991cf","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","x":7376,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"bf4a7cd04e9ff4a3","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"9ca7e9178cdc0a8b","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"01f1619b0df90f88","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":480,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"d7236bd720a3361d","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":312,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"6a02e5feca8f5389","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"81304d52b89f6ae6","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","x":6880,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"382d0dbb2f1a64ee","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","x":7376,"y":672,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"2284fbbbb1e1dd40","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":672,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"9a244d5de91c4fef","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":888,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"fd924a81f49cccd9","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1080,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"cbee0a12e9c170af","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1296,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8a3c7161b23a0e92","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1512,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"fd9d4ba8a569c3b5","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","x":6384,"y":1728,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"84e2f89f76c85ff7","text":"+10 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","x":6880,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"193553ed17a2af1e","text":"+6 points de compétence.","x":6632,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b45ef93fbe753984","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1944,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"44989c168beb0e16","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","x":6384,"y":2184,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"2188ecc08cc5ccc8","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","x":6384,"y":2400,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"ca94e7e7c545ce6a","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":8464,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"f742a8a2d7bf1f4e","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","x":7968,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"#todo","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b5b755fafd464c14","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","x":8464,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"abb6db239e6bba56","text":"+1 spécialisation.","x":7128,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"2aa58b6520f6859f","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.","x":7376,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"bf4a7cd04e9ff4a3","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"9ca7e9178cdc0a8b","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"01f1619b0df90f88","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":480,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"1025969412c13468","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","x":7968,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","id":"799a7d90ca51ee3b","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":7968,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"92d325ed19bf4786","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","x":7968,"y":1776,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"9a933c12e4de26a5","text":"Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.","x":8464,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"},
{"type":"text","id":"a5a86948af034b24","text":"Vous ne pouvez pas [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquer]] et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquent]] durant un tour.","x":8464,"y":0,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"f0cc7ccb2fea3171","text":"Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","x":8464,"y":192,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":7968,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"764b045bef1ea94b","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à 2+mod. de [[regles/l'entrainement/entrainement#La curiosité|curiosité]].","x":6880,"y":888,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"366435606ec50e6a","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","x":7376,"y":888,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"cea0f15bde28d086","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","x":6880,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"090b01fa00048532","text":"Lorsque vous épuisez un objet consommable ou a charges (non rechargeable) *sans le détruire*, vous pouvez le recycler en 10 minutes pour récupérer 1/3 de ces composants (arrondi inférieur).","x":7376,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"b8360a49baa92725","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","x":6880,"y":1944,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"c6c647541db842ab","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","x":7376,"y":1944,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"fab41ba8c9ddfcb1","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","x":7376,"y":2184,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"6247415404381013","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":2400,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"572790ac44fd2473","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres* #todo","x":6880,"y":2184,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"300c19e6e0a06d06","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","x":6880,"y":2400,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"2aa58b6520f6859f","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.","x":7376,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"6a02e5feca8f5389","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"05be786bb62de797","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","x":6880,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"2f2937fc2fae2f97","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","x":7376,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"81304d52b89f6ae6","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","x":6880,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"382d0dbb2f1a64ee","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","x":7376,"y":672,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"32faa001c0a41b78","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","x":8464,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"6b7454224caac865","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","x":8464,"y":1512,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"d3e7b1e9a80cc51b","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","x":8464,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"},
{"type":"text","id":"ae59908ea896db9d","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","x":7968,"y":2712,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"0785c8995a5aa486","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","x":8464,"y":2712,"width":448,"height":184,"color":"1"},
{"type":"text","id":"24ac9be70065a705","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":2712,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"cea0f15bde28d086","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","x":6880,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"090b01fa00048532","text":"Lorsque vous épuisez un objet consommable ou a charges (non rechargeable) *sans le détruire*, vous pouvez le recycler en 10 minutes pour récupérer 1/3 de ces composants (arrondi inférieur).","x":7376,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"ccf47a6b272fba9e","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","x":7968,"y":1968,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"81bf0db4de6ef919","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","x":7968,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"9de62cb3f296b0b5","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","x":8960,"y":1968,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"daf51528660663dd","text":"Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.","x":8960,"y":2208,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"35c23caf24fb0996","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","x":8960,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"ac0fa57e564d3081","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","x":7968,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"3727a1b86fa7cf94","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"e579416e18e47f32","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","x":8464,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"528d774896f8a061","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","x":8960,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"1c746c1e98942d0d","text":"Vos œuvres restent facilement en mémoire. Lorsque vous relancez une œuvre déjà jouée durant les 5 dernières minutes, vous avez un bonus de +2 pour l'interpréter.","x":7968,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"f742a8a2d7bf1f4e","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","x":7968,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"ca94e7e7c545ce6a","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":8464,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"#todo","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b5b755fafd464c14","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","x":8464,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"32faa001c0a41b78","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","x":8464,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"},
{"type":"text","id":"1025969412c13468","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","x":7968,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","id":"799a7d90ca51ee3b","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":7968,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"6b7454224caac865","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","x":8464,"y":1512,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"92d325ed19bf4786","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","x":7968,"y":1776,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"9a933c12e4de26a5","text":"Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.","x":8464,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"},
{"type":"text","id":"d3e7b1e9a80cc51b","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","x":8464,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","id":"3727a1b86fa7cf94","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"a5a86948af034b24","text":"Vous ne pouvez pas [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquer]] et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquent]] durant un tour.","x":8464,"y":0,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"f0cc7ccb2fea3171","text":"Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","x":8464,"y":192,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":7968,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"cb71bb7597b09106","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","x":8464,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"8b231da17f26ad8d","text":"","x":8960,"y":360,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"1ddb18c2c2b7873c","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. #todo","x":9552,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"286b4c4fc4332e74","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"64e07d3c5e7c2a8d","text":"+10 mana max.","x":10048,"y":336,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"a9566f0ccf779f19","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","x":10544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"4e452e6b1f0aa592","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","x":10048,"y":528,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"9e999980037f760b","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","x":10544,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"6"},
{"type":"text","id":"286c94b1c75b4aab","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","x":10048,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"c0fdddc7fc491739","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","x":9552,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"82cdb0b814356bca","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"a1432152fc241d03","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"4e31c7be52244ae6","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","x":9552,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"92f059f744fdfd66","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":10048,"y":1920,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"656c769aac09e56d","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"f4cc3142c75cbd36","text":"+12 mana max.","x":10048,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"c078c3b732fef747","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":10048,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"6f30ababda52bbe7","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","x":10544,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","id":"a6a1a4e50f297895","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":10544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"da27ef8002bc8526","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"553e6c7fccc4731c","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"5257869a8ad62bb1","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de résistances d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":9552,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"162f00b92bfab9e3","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","x":9552,"y":1920,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"201121ca1c290e10","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2184,"width":448,"height":160,"color":"4"},
{"type":"text","id":"8ab3e6e7626fefb1","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"89abee698c97a0c9","text":"","x":8960,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"fb7b6503651f2fc1","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"2829db954247f483","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","x":9552,"y":744,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"286b4c4fc4332e74","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"1ddb18c2c2b7873c","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. #todo","x":9552,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"286c94b1c75b4aab","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","x":10048,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"1"},
{"type":"text","id":"c0fdddc7fc491739","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","x":9552,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"4e31c7be52244ae6","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","x":9552,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","id":"27e78f912bee40fd","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":9552,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"92f059f744fdfd66","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":10048,"y":1920,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"c56854796eadd69f","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs ou égaux à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","x":10544,"y":1920,"width":448,"height":184,"color":"6"},
{"type":"text","id":"656c769aac09e56d","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"82cdb0b814356bca","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"26fcab1b47cc42b9","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","x":10048,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"a1432152fc241d03","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"2829db954247f483","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","x":9552,"y":744,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"b2c189fa5fd304ae","text":"+16 mana max.","x":10048,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"6f30ababda52bbe7","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","x":10544,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","id":"a6a1a4e50f297895","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à 2+mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":10544,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"da27ef8002bc8526","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"f4cc3142c75cbd36","text":"+12 mana max.","x":10048,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"553e6c7fccc4731c","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","id":"20fd505428714895","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","x":10048,"y":2424,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"6570dbc8e5189892","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","x":10544,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"c078c3b732fef747","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":10048,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","id":"48f11f6fd6f332e8","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","x":10544,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"c05cff478181a0de","text":"Vous êtes incapable de vous transformer.","x":10048,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","id":"ffa3b5c996885fb4","text":"Vous pouvez vous [[regles/l'aspect/aspect#Transformations|transformer]] 2 fois par jour, durant 15 minutes chacune.\nVous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","x":10048,"y":144,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"e06409d2ed785ca7","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","x":9552,"y":336,"width":448,"height":112,"color":"4"},
{"type":"text","id":"64e07d3c5e7c2a8d","text":"+10 mana max.","x":10048,"y":336,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","id":"a9566f0ccf779f19","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","x":10544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"4e452e6b1f0aa592","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","x":10048,"y":528,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"9e999980037f760b","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","x":10544,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"6"}
{"type":"text","id":"27e78f912bee40fd","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":9552,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","id":"cb71bb7597b09106","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","x":8464,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"1"},
{"type":"text","id":"8b231da17f26ad8d","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":8960,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","id":"89abee698c97a0c9","text":"","x":8960,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"6"},
{"type":"text","id":"fb7b6503651f2fc1","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"6"}
],
"edges":[
{"id":"160b7d4259c0810b","fromNode":"15509355d23ab8ba","fromSide":"bottom","toNode":"b06ad3b95009cd41","toSide":"top","color":"4"},

View File

@ -24,8 +24,7 @@ Vous pouvez porter une armure de catégorie supérieure.
Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).
ou
Les armes improvisées deviennent un vrai choix. Vous ne subissez plus de malus en utilisant des armes improvisées.
Une fois par tour, lorsque vous ramassez un objet au sol pour lutiliser comme arme improvisée, cela ne vous coûte pas de point daction.
#todo
ou
Vous maitrisez l'utilisation des boucliers.