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@@ -3,6 +3,7 @@ Lorsqu'il est demandé de lancer un dé, la notation commune est la suivante: **
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Le **n** représente le nombre de dé à lancer.
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Le **n** représente le nombre de dé à lancer.
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Le **X** représente la valeur du dé à lancer.
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Le **X** représente la valeur du dé à lancer.
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*Par exemple*: 2d12 signifie qu'il faut lancer 2 dés à 12 faces.
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*Par exemple*: 2d12 signifie qu'il faut lancer 2 dés à 12 faces.
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Vous pouvez toujours sciemment choisir de rater un jet.
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### Réussite critique
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### Réussite critique
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Lorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé. Dans ce cas, on dit qu'il s'agit d'une réussite critique. Selon le jet demandé, faire une réussite critique peut apporter des bonus.
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Lorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé. Dans ce cas, on dit qu'il s'agit d'une réussite critique. Selon le jet demandé, faire une réussite critique peut apporter des bonus.
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### Echec critique
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### Echec critique
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@@ -14,7 +15,7 @@ Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouve
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### Jet combiné
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### Jet combiné
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Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné.
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Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné.
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### Jet opposé
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### Jet opposé
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Un jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score du défenseur est supérieur ou égal à celui de l'attaquant, c'est le défenseur qui l'emporte.
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Un jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score du défenseur est supérieur **ou égal** à celui de l'attaquant, c'est le défenseur qui l'emporte.
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### Case
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### Case
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Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.
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Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.
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### Unité de trajet
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### Unité de trajet
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@@ -22,7 +23,7 @@ Une unité de trajet représente la distance moyenne qu'un humain standard peut
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### Repos court
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### Repos court
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Un repos court est un [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]] de 2h minimum.
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Un repos court est un [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]] de 2h minimum.
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### Long repos
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### Long repos
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Un long repos est un [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]] de 8h minimum.
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Un long repos est un [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]] de 8h minimum.
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## Avantage et désavantage
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## Avantage et désavantage
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Faire un jet avec avantage ou désavantage vous demande d'effectuer votre jet deux fois. L'avantage vous permet de choisir le résultat **que vous souhaitez** tandis que le désavantage vous impose de prendre **le plus mauvais** résultat. Accumuler plusieurs avantages ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).
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Faire un jet avec avantage ou désavantage vous demande d'effectuer votre jet deux fois. L'avantage vous permet de choisir le résultat **que vous souhaitez** tandis que le désavantage vous impose de prendre **le plus mauvais** résultat. Accumuler plusieurs avantages ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).
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Lorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.
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Lorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.
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@@ -5,7 +5,7 @@
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| 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais |
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| 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais |
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
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Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
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Vous avez un bonus de +2 aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
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Lorsque vous lancez un sort de [[1. Magie#Les sorts de précision|précision]] ou de [[1. Magie#Les sorts de savoir|savoir]], vous pouvez dépenser un point de fatigue temporaire pour remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
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@@ -7,3 +7,6 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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[[2. Actions en combat#Analyser une situation|Analyser une situation]] ne vous impose plus de malus.
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Vous avez un bonus de +2 en [[2. Compétences#Perception|perception]] et en [[2. Compétences#Enquête|enquête]].
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Reference in New Issue
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