vault sync 24/03 14:47

This commit is contained in:
Clément Pons
2026-03-24 14:47:42 +01:00
parent da67174160
commit 8953f085d2
3 changed files with 9 additions and 5 deletions

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ Lorsqu'il est demandé de lancer un dé, la notation commune est la suivante: **
Le **n** représente le nombre de dé à lancer.
Le **X** représente la valeur du dé à lancer.
*Par exemple*: 2d12 signifie qu'il faut lancer 2 dés à 12 faces.
Vous pouvez toujours sciemment choisir de rater un jet.
### Réussite critique
Lorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé. Dans ce cas, on dit qu'il s'agit d'une réussite critique. Selon le jet demandé, faire une réussite critique peut apporter des bonus.
### Echec critique
@@ -14,7 +15,7 @@ Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouve
### Jet combiné
Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné.
### Jet opposé
Un jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score du défenseur est supérieur ou égal à celui de l'attaquant, c'est le défenseur qui l'emporte.
Un jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score du défenseur est supérieur **ou égal** à celui de l'attaquant, c'est le défenseur qui l'emporte.
### Case
Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.
### Unité de trajet

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
| 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 8 cases de course.
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Vous avez un bonus de +2 aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
Lorsque vous lancez un sort de [[1. Magie#Les sorts de précision|précision]] ou de [[1. Magie#Les sorts de savoir|savoir]], vous pouvez dépenser un point de fatigue temporaire pour remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].

View File

@@ -7,3 +7,6 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 8 cases de course.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
[[2. Actions en combat#Analyser une situation|Analyser une situation]] ne vous impose plus de malus.
Vous avez un bonus de +2 en [[2. Compétences#Perception|perception]] et en [[2. Compétences#Enquête|enquête]].