You've already forked system-aspect
vault sync 24/09 15:51
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées af
|
||||
Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
|
||||
### Attaquer
|
||||
Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper.
|
||||
Porter un coup demande **2 points d'action**. Le combattant lance un d12. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
|
||||
Porter un coup demande **2 points d'action**. Le combattant lance alors un d12. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuels, bonus alliés, etc).
|
||||
Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenue précédemment avec la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.
|
||||
#### Combat avec plusieurs armes
|
||||
Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Dépendamment de votre progression dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas|armes multiples]], pour chaque 2 points au dessus de la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ Pour se transformer, un joueur doit dépenser **2 points d'action** et faire un
|
||||
### Utiliser un objet
|
||||
Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en **2 points d'action**.
|
||||
### Anticiper une action
|
||||
Vous pouvez passer tout votre tour a attendre un évènement précis pour agir. Vous sacrifiez toutes vos actions pour donner un déclencheur. Si ce déclencheur se produit, vous pouvez utiliser une réaction pour faire **une seule** action.
|
||||
Vous pouvez passer tout votre tour à attendre un évènement précis pour agir. Vous dépenser 3 points d'action pour donner une condition attendue. Si cette condition est remplie, vous pouvez utiliser un point de réaction pour faire **une seule** action *quelque soit son coût*.
|
||||
### Improviser
|
||||
Bah fait ce que tu veux, frère.
|
||||
## Action libre
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user