From 8b0d9cdc49db363ddf54ed5a5c54297b07189fd1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sun, 7 Apr 2024 00:19:31 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-04-07 00:19:31 --- 2.Compendium/Maladies.md | 2 +- 99.Playground/Pense-bêtes.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/2.Compendium/Maladies.md b/2.Compendium/Maladies.md index f75bef6..de3305d 100644 --- a/2.Compendium/Maladies.md +++ b/2.Compendium/Maladies.md @@ -2,4 +2,4 @@ > Suite à une mort récente, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait son possible pour restabiliser votre état physique. Tant que vous subissez cette maladie, vous avez 2 points de [[La fatigue#Fatigue permanente|fatigue permanante]]. -Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie vous tue. \ No newline at end of file +Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps. \ No newline at end of file diff --git a/99.Playground/Pense-bêtes.md b/99.Playground/Pense-bêtes.md index c3aa52c..51c9adf 100644 --- a/99.Playground/Pense-bêtes.md +++ b/99.Playground/Pense-bêtes.md @@ -22,7 +22,7 @@ ___ >**Impossible** ou presque de régénérer en combat. -La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. +La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. #Idées Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%% Oblige un peu le risk management pour les joueurs. Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.