diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md index 2c0bbf5..012ad1b 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md @@ -45,5 +45,6 @@ Pour effectuer une esquive, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage. #todo #### Prendre en tenaille -Lorsqu'un adversaire vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour l'attaquer en même temps, offrant aux deux attaquant un avantage pour toucher. -#### \ No newline at end of file +Lorsqu'un adversaire vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant à l'attaquant un avantage pour toucher. +#### Intercepter la fuite +Lorsqu'un adversaire qui se sent en danger cours en dehors de votre portée de corps à corps, vous pouvez en profiter pour lui assener un coup. \ No newline at end of file