From 8e79d438d20bf79e0dcc222175be94494a2a1451 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Wed, 24 Jul 2024 16:43:48 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-07-24 16:43:48 --- 1.Règles/3.Le combat/Les effets.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index bd8a3c0..89baa9f 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -55,7 +55,7 @@ Une cible sous influence accepte une requête simple demandant un jet de compét #### Le charme >Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé à conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire. Il accepte d'être sous influence tant que les décisions prises conviennent à son éthique. -Une cible charmée accepte de répondre aux ordres comme s'il s'agissait d'un subordonné. Elle doit donc agir selon les requêtes de son maitre mais peut comprendre lorsqu'un ordre implique de se mettre en danger +Une cible charmée accepte de répondre aux ordres comme s'il s'agissait d'un subordonné. Elle doit donc agir selon les requêtes de son maitre mais peut comprendre lorsqu'un ordre implique de se mettre en danger. #### La possession >La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir.