diff --git a/1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md b/1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md index b6e6602..b35e822 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/3. Résistance aux chocs.md @@ -4,4 +4,4 @@ Tout effet - magique ou physique - possède une difficulté intrinsèque, repré Un défenseur réussit son jet de résistance s'il obtient un résultat **supérieur ou égal** à la difficulté, auquel il ajoute son modificateur de caractéristique appropriée. La difficulté est déterminée par la moyenne (arrondi au dessus) du dé auquel l'attaquant ajoute son modifieur de caractéristique appropriée. ### Le jet échelonné -Certains effets plus dangereux ne font pas intervenir les modifieur de stat mais \ No newline at end of file +Certains effets plus dangereux ne font pas intervenir les modifieur de stat mais nécessite l'utilisation d'un [[1. Les évolutions de valeur.canvas|jet échelonné]]. Ce dernier détermine la difficulté du jet sur un d12. Un jet échelonné est considéré comme réussit s'il obtient un résultat **supérieur** à la difficulté. \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets.md b/1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets.md index d33a8c6..9e7585b 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/2. Liste des effets.md @@ -15,7 +15,7 @@ Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de [[3. ### Malade > -Lorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un [[1. Les évolutions de valeur.canvas|jet échelonné]]. S'il échoue, il subit la maladie. +Lorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un [[1. Les évolutions de valeur.canvas|jet échelonné]] selon la difficulté déterminée par la maladie. S'il échoue, il subit la maladie. En début de journée (à la fin d'un repos si le personnage a passé la nuit à se reposer), le personnage peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le personnage est guérit. ### Apeuré >