diff --git a/.Statistiques.xlsx b/.Statistiques.xlsx index 5dde8c7..ef0c970 100644 Binary files a/.Statistiques.xlsx and b/.Statistiques.xlsx differ diff --git a/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md b/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md index 9eb4a29..601ff09 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md @@ -24,7 +24,6 @@ La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combatta #### Pas de coté Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en 1 point d'action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour. #### Charger - Avec 3 points d'action, vous êtes capable de charger pour vous précipiter dans l'action avec une force démesurée. Vous pouvez vous déplacer de **2 fois** votre vitesse de course **en ligne droite**, et contraindre immédiatement après. Vous gagnez un bonus de +2 à la contrainte si vous vous déplacez au moins d'une fois votre vitesse de course. ### Lancer un sort Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat. diff --git a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md index 458eafa..b9f0f78 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md +++ b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md @@ -92,8 +92,8 @@ ___ - Poids plume #air (2 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], toucher) >Réduit le poids d'un objet à un dixième de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'à 500kg. -- #air(mana, action) -> +- #air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (2 mana, action, personnel) +>Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous imposez un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] à toute personne qui essaye de vous [[2. Actions en combat#Contraindre|contraindre]]. - #air(mana, action) > @@ -255,7 +255,7 @@ Enchantement tenace #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4 - Disruption #arcane [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (5 mana, action, 6 cases) >Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous imposez un jet de [[1. Magie#La concentration|concentration]] à une cible que vous voyez. La difficulté est de 4d6+4. -- Lien sacré #arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, action, 3 cases, [[1. Magie#La concentration|Concentration]]) +- Lien sacré #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (5 mana, action, 3 cases, [[1. Magie#La concentration|Concentration]]) >Vous vous liez à un allié visible à 3 cases pendant 1 minute. Tant que vous vous concentrez sur le sort, vous et votre allié gagnez un bonus de +2 à la concentration et aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], qu'importe la distance. Cependant, dès que l'un des deux subit des dégâts, les deux doivent **réussir** un [[1. Magie#La concentration|jet de concentration]] pour maintenir ce sort. - #air [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction, 3 cases)