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## Liste de sorts provisoire
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%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%
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### Tier 1
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### Rang 1
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- Trait de feu #element/feu (4 mana, tour, 12 cases)
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>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 de dégâts de feu.
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- #element/feu (mana, tour)
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- #element/feu (4 mana, tour)
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- Détonation #element/feu (4 mana, tour, 8 cases)
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>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 1d10 de feu sur 2 cases de rayon.
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- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour)
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>Pendant 5 tours, toutes personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 de dégâts de feu.
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>Pendant 4 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 de dégâts de feu.
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- Echauffement #element/feu(mana, tour)
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@@ -126,16 +126,13 @@
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- #element/psy(mana, tour)
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- #element/psy(mana, tour)
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### Tier 2
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### Rang 2
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- Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases)
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>Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon.
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- Téléportation #element/foudre (5 mana, tour)
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>Se TP à 9 cases.
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### Tier 3
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### Rang 3
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### Sorts unique
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- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (8 mana, tour, 12 cases)
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