From 954bd6f2d2605a0493d62afad54f0162e09e9dee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Fri, 25 Apr 2025 19:47:40 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 25/04 19:47 --- 1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md b/1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md index 8e0899e..be7c59b 100644 --- a/1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md +++ b/1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md @@ -4,3 +4,7 @@ Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]]. ___ +## Ecorcheur +*Prérequis: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* + +Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez tenter d'infliger un saignement à votre cible. Si les dégâts infligés passent l'armure adverse, vous pouvez ignorer le reste des dégâts pour imposer un jet de résistance au [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]). \ No newline at end of file