From 95d8c0f3662ec4eae4fdc01aeec3a5889e2d3db9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Mon, 5 Jun 2023 16:10:11 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-06-05 16:10:11 --- Règles/1. Les règles/Les combats.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Règles/1. Les règles/Les combats.md b/Règles/1. Les règles/Les combats.md index f716dec..d0c1a41 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les combats.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les combats.md @@ -47,4 +47,5 @@ Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant. Néanmoins, selon les besoins, le combattant peut utiliser sa réaction pendant son tour. ## Esquiver et parer -Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de \ No newline at end of file +Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de gagner le bonus actif d'une de ces deux réaction. +Par défaut, si la parade ou l'esquive est possible, le bonus actif est \ No newline at end of file