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@ -8,3 +8,12 @@ Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). #todo
## Fiole de viviale
#consommable
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.
## Bottes du marcheur silencieux
#magique
Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
## Pendentif de vigueur
#magique
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire au prix d'1 point de mana.
## Anneau des arcanes
#magique
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 point de mana supplémentaire au prix d'1 PV.

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@ -21,10 +21,13 @@ Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts
## Voile de Matria
#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
**Protection**: -5 PV. 25 PV.
Si le voile nullifie les dégâts, il ne subit aucun dégât.
Si le voile absorbe l'intégralité des dégâts, il ne subit aucun dégât.
Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
## Cotoris
#magique
Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
## Fiole de fouet de l'âme
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Toutes les minutes, vous dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV durant 15 minutes. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
## Amulette des runes mineures (variante)
#magique
Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 d'un mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié.

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@ -15,6 +15,6 @@ Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
## Cape de l'assassin impérial
#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
**Protection**: -20 PV. 20 PV.
Si la cape réduit les dégâts à 0, elle ne subit aucun dégât.
**Protection**: -15 PV. 15 PV.
Si la cape absorbe l'intégralité des dégâts, elle ne subit aucun dégât.
Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.