From 65d4553740a23455dae80b225597550c76466e3e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Mon, 13 Oct 2025 13:05:11 +0200 Subject: [PATCH 01/12] vault sync 13/10 13:05 --- 1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md index 7ef3227..53432f3 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md @@ -21,7 +21,7 @@ La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1. Entrainement#L ### Les armes longues La portée de l'arme est étendue d'une case. ### Les armes à projectiles -L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]], nécessitent d'avoir les 2 mains libres et d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Il n'est pas possible de parer avec une arme à projectiles ou avec les projectiles. +L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]], nécessitent d'avoir les 2 mains libres et d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Il n'est pas possible de parer avec une arme à projectiles. Une arme à projectiles dispose d'une distance maximum à laquelle il est possible d'utiliser l'arme efficacement. Si une seconde distance est indiqué, celle ci représente la longue distance maximum. *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* From 466ed535f2bcc0ded1eb03fa33062eb7b2acd3cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 14 Oct 2025 17:05:57 +0200 Subject: [PATCH 02/12] vault sync 14/10 17:05 --- 2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md | 7 +++++-- 1 file changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md index 23e288b..9682c8c 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md @@ -10,7 +10,7 @@ Bloc de glace instable, pouvant fondre instantanément pour geler autre chose. U ## Mélange sodime/edène [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélangés. Une fois ouverte ou brisée, déclenche l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] sur tout personne sur la case. Usage unique. -## Mixture de ronge-force +## Mixture de ronge-forge [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 3 points d'action pour la retirer. Usage unique. ## Bottes du marcheur silencieux @@ -28,4 +28,7 @@ Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la p Utilisé pour le pistage. Usage unique. ## Cristal de selezure infusé [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] -Un cristal opaque blanchâtre tacheté de jaune orangés. Vous pouvez passer 10 minute à vous concentrer sur le cristal pour vous y lier. Une fois lié, le briser permet de produire un son caractéristique que vous pouvez entendre quelque soit la distance. Vous êtes capable de localiser l'origine du son avec exactitude pendant 1h. \ No newline at end of file +Un cristal opaque blanchâtre tacheté de jaune orangés. Vous pouvez passer 10 minute à vous concentrer sur le cristal pour vous y lier. Une fois lié, le briser permet de produire un son caractéristique que vous pouvez entendre quelque soit la distance. Vous êtes capable de localiser l'origine du son avec exactitude pendant 1h. +## Amulette du pratiquant +[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] +Une amulette de berryl infusée de poudre de flamme gelée, permettant à son porteur de lancer un sort qu'il ne pourrait normalement pas maitrisé. Vous pouvez lancer un sort de rang 1 que vous ne maitrisez pas mais que vous êtes capable de lancer puis vous lancez un d12. Si vous faites 1, l'amulette devient inerte. \ No newline at end of file From 6b55a83c659c82219abb44eb6e902c4478b0b47e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 14 Oct 2025 17:19:04 +0200 Subject: [PATCH 03/12] vault sync 14/10 17:19 --- 2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md | 7 +++++-- 1 file changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md index 9682c8c..c6f15bc 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md @@ -13,6 +13,9 @@ Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélan ## Mixture de ronge-forge [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 3 points d'action pour la retirer. Usage unique. +## Ombrage en bouteille +[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] +Etrange essence magique piégée. Essaye constamment de ## Bottes du marcheur silencieux [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements. @@ -30,5 +33,5 @@ Utilisé pour le pistage. Usage unique. [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Un cristal opaque blanchâtre tacheté de jaune orangés. Vous pouvez passer 10 minute à vous concentrer sur le cristal pour vous y lier. Une fois lié, le briser permet de produire un son caractéristique que vous pouvez entendre quelque soit la distance. Vous êtes capable de localiser l'origine du son avec exactitude pendant 1h. ## Amulette du pratiquant -[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] -Une amulette de berryl infusée de poudre de flamme gelée, permettant à son porteur de lancer un sort qu'il ne pourrait normalement pas maitrisé. Vous pouvez lancer un sort de rang 1 que vous ne maitrisez pas mais que vous êtes capable de lancer puis vous lancez un d12. Si vous faites 1, l'amulette devient inerte. \ No newline at end of file +[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] +Une amulette de berryl infusée de poudre de flamme gelée. Vous pouvez lancer un sort de rang 1 que vous ne maitrisez pas mais que vous êtes capable de lancer puis vous lancez un d12. Si vous faites 1, l'amulette devient inerte. Après chaque réussite, la difficulté augmente de 1. \ No newline at end of file From 4236294f3a372a6e80e08323614ebd42533834ac Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 14 Oct 2025 17:52:16 +0200 Subject: [PATCH 04/12] vault sync 14/10 17:52 --- .../3. Le combat/4. Les types de dégâts.md | 2 ++ 2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md | 5 ++--- .../{4. Legendaires.md => 4. Légendaires.md} | 8 ++++---- .../L'occupation sectaire.md | 8 ++++---- .../4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md | 17 ++++++++++++----- 98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md | 6 +++--- 6 files changed, 27 insertions(+), 19 deletions(-) rename 2. Compendium/Objets magiques/{4. Legendaires.md => 4. Légendaires.md} (58%) diff --git a/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md b/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md index 72759ed..3c74c61 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md @@ -2,6 +2,8 @@ Chaque attaque applique un type de dégâts spécifique. Ces dégâts peuvent av ## Résistances et vulnérabilités Une résistance permet à un personnage de subir moins de dégâts. Un personnage résistant à un type de dégâts subit la moitié des dégâts initiaux. À l'inverse, un personnage vulnérable à un type de dégâts subit 50% de dégâts supplémentaires. +### Immunité +L'immunité permet à un personnage de ne pas subir le moindre dégât lors d'une attaque. > [!tip] Avoir une résistance ou une immunité d'un type vous permet de ne pas subir les effets spéciaux de ce type. ## Les dégâts physiques diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md b/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md index a09d75c..46a426f 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md @@ -8,10 +8,9 @@ Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. **Protection**: 50%. 200 PV. ## Amulette de la flamme pure [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique ->Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. ->Ce dernier fut mis au défi par les dieux, par l'intermédiaire de Narserus, qui souhaitaient le punir de son insolence. +>Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite. Mis au défi par les dieux en punition de son affront, l'empereur dû gravir la montagne des flammes gelées seul. -Offre une résistance aux dégâts de #glace. +Offre une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]]. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis. ## Cape de l'assassin impérial [[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/4. Legendaires.md b/2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md similarity index 58% rename from 2. Compendium/Objets magiques/4. Legendaires.md rename to 2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md index fa39a89..219a45c 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/4. Legendaires.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md @@ -1,12 +1,12 @@ %% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %% ## Collier de la tyrannie [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique #persistant -> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de cette région considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars. +> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Certaines légendes locales suggèrent que cet artéfact auraient eu une influence telle sur le monde que les dieux s'en serait inspiré pour créer les Eladirs. -Vous pouvez, à volonté, revêtir l'apparence d'une créature horrifique provenant d'un cauchemar en 1 point d'action. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[2. Liste des effets#La peur|appeurée]]. -Lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1. +Vous pouvez, à volonté, revêtir l'apparence d'une créature horrifique provenant d'un cauchemar en 1 point d'action. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]) ou est [[2. Liste des effets#La peur|apeuré]]. Vous perdez cette forme si vous tombez [[2. Liste des effets#Inconscient|inconscient]]. +De plus, lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1. ## Gemme bénie du sage [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] #unique #persistant > Joyau taillé dans les restes des premiers bannis par le grand joaillier #todo, puis offert en offrande au grand dieu sage pour le remercier de son vœux de protection de la région. Ce dernier le bénit puis le plaça dans le grand sanctuaire comme symbole de sa surveillance permanente. -Vous imposez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essayer de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour. \ No newline at end of file +Vous imposez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essaye de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour. \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'occupation sectaire.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'occupation sectaire.md index fd4eb9c..9932d8f 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'occupation sectaire.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/3. Intrigues à la cour/L'occupation sectaire.md @@ -1,8 +1,8 @@ -Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour imperiale se trouvant dans la région a ete capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rancon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne imperiale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important. +Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour impériale se trouvant dans la région a été capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rançon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne impériale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important. En arrivant, les joueurs peuvent voir que les ruines ont ete partiellement rebâtis, indiquant que les bandits sont la depuis quelques temps déjà. **Infiltration, bagarre** -Environ 4 combats, debut d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes. +Environ 4 combats, début d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes. **PAS DE BOSS** A mesure qu'ils progressent, ils peuvent commencer à ressentir une puissance magique inhabituelle. -Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une presence magique intense dans des sous terrains. -En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, meme si extremement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extremement resistante, sur lequel l'erosion a très peu d'effet ainsi que des patternes decoratifs bien plus symboliques et religieux. +Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une présence magique intense dans des sous terrains. +En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, même si extrêmement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extrêmement résistante, sur lequel l'érosion a très peu d'effet ainsi que des paternes décoratifs bien plus symboliques et religieux. diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md index a5f602a..4c8dfcb 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md @@ -1,10 +1,17 @@ -- Decouverte chaotique de la prison sacrée de Salinae. +- Découverte chaotique de la prison sacrée de Salinae. - Rencontre avec quelques prisonniers. Il faut tout de suite offrir une option aux joueurs pour essayer de s'échapper. -- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le materiel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette derniere va les attaquer. -- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur presence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration imperiale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les demons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%% -Il leur donne egalement un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%% +- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le matériel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette dernière va les attaquer. +- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur présence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration impériale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les démons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%% +Il leur donne également un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%% - 2 semaines de recherches et d'excavation : - Possibilité de gain de niveau grâce à l'apprentissage auprès des autres prisonniers. - Prisonniers présents: - Arrivée au sanctuaire divin. Excursion en donjon court avec des ennemis de type "construct". 3 combat max pour la fatigue. -- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs. \ No newline at end of file +- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs. + +## Objectif MJ +Semer le doute sur la culpabilité des différents parties impliqués. +Cibles potentielles: +- [[Personnages#Zeni Tanais, otage (17 ans)|Zeni]]: Tatouage suspects, attitude aléatoire, comportement trop curieux. Cependant, il est arrivé en même temps que les joueurs. +- [[Personnages#Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans)|Déridos]]: Nombreux désaccords avec la cour, déplacements suspects et injustifiés au comté de Megeia. +- [[Personnages#Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans)|Déridos]]: Nombreux désaccords avec la cour, déplacements suspects et injustifiés au comté de Megeia. \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md index 42268ee..d3237c4 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/Personnages.md @@ -27,7 +27,7 @@ Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de ### Phébus de Megeïa, vicomte de Megeïa (45 ans) ### Irelias de Megeïa (née de Anarta), femme du vicomte de Megeïa (37 ans) -### Philarétos, chef des brigants de Megeïa (38 ans) +### Philarétus, chef des brigants de Megeïa (38 ans) ### Flora, second des brigants de Megeïa (34 ans) @@ -39,9 +39,9 @@ Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de ### Spélios Photius, tanneur mentalement instable (46 ans) -### Esaia Photius, fille de Spélios (19 ans) +### Essiia Photius, fille de Spélios (19 ans) -### Iakintos Cleona, directeur de l'orphelinat (54 ans) +### Iakintom Cleona, directeur de l'orphelinat (54 ans) ### Kiara Eudoraa, prêtresse à l'orphelinat (29 ans) From 96374e766d1b1091cd333a8ef6e5158d0a1b5e1f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 14 Oct 2025 17:56:55 +0200 Subject: [PATCH 05/12] 14/10 17:56: Editing 1 files. --- .../Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md index 4c8dfcb..a58bbe8 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md @@ -13,5 +13,4 @@ Il leur donne également un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet Semer le doute sur la culpabilité des différents parties impliqués. Cibles potentielles: - [[Personnages#Zeni Tanais, otage (17 ans)|Zeni]]: Tatouage suspects, attitude aléatoire, comportement trop curieux. Cependant, il est arrivé en même temps que les joueurs. -- [[Personnages#Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans)|Déridos]]: Nombreux désaccords avec la cour, déplacements suspects et injustifiés au comté de Megeia. - [[Personnages#Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans)|Déridos]]: Nombreux désaccords avec la cour, déplacements suspects et injustifiés au comté de Megeia. \ No newline at end of file From bd7c3a1f1a49b841bd9be3af3efc67f7e530b330 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 15 Oct 2025 11:37:09 +0200 Subject: [PATCH 06/12] vault sync 15/10 11:37 --- .../Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md index a58bbe8..699e631 100644 --- a/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md +++ b/98. Privé/Scenarios/Salinae/4. Un crime de liberté/Sanctuaire divin.md @@ -8,7 +8,6 @@ Il leur donne également un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet - Prisonniers présents: - Arrivée au sanctuaire divin. Excursion en donjon court avec des ennemis de type "construct". 3 combat max pour la fatigue. - La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs. - ## Objectif MJ Semer le doute sur la culpabilité des différents parties impliqués. Cibles potentielles: From a0082ff17c597fb41bdcee96733c6aeed9b3f60c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Tue, 21 Oct 2025 16:54:29 +0200 Subject: [PATCH 07/12] 21/10 16:54: Editing 1 files. --- 98. Privé/Stress test.canvas | 9414 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 9414 insertions(+) create mode 100644 98. Privé/Stress test.canvas diff --git a/98. Privé/Stress test.canvas b/98. Privé/Stress test.canvas new file mode 100644 index 0000000..c90c873 --- /dev/null +++ b/98. Privé/Stress test.canvas @@ -0,0 +1,9414 @@ +{ + "nodes":[ + {"type":"group","id":"6e652a22c7ed2cf8","x":64,"y":32,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, + {"type":"group","id":"8ae276f3e4759c5a","x":64,"y":3840,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, + {"type":"group","id":"471625282a48bf0a","x":64,"y":-7840,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, + {"type":"group","id":"8937470e132885ec","x":64,"y":-4032,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, + {"type":"group","id":"6de937921057e30c","x":17031,"y":268,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, + {"type":"group","id":"8248f1d156c49cf3","x":17031,"y":4076,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, + {"type":"group","id":"41061618a44ffe35","x":17031,"y":-7604,"width":1536,"height":3508,"color":"4","label":"Dextérité"}, + 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Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"7d31cb522b20964b","x":23351,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"0db0123512941341","x":23351,"y":-12724,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"9fe735fb62fc663f","x":23863,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"e7067f2f5dbb2995","x":23863,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"897d3f743ce5718e","x":23863,"y":-12948,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"48cfa5db0e36f6dd","x":23863,"y":-12724,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"fc5f195ebb4de759","x":22039,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"0eb999010f0ab94f","x":22039,"y":-12724,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"a7dd94d9d6f23ac1","x":24375,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"3dd0445bd763e958","x":24375,"y":-12948,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"930f672b9faf9d05","x":24375,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"5e9bcd5d02a8bf2a","x":24375,"y":-13172,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"7e4720703eb7b0d3","x":21047,"y":-12724,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a873271cae176217","x":22551,"y":-12948,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"c17c027c9c5e01c2","x":22551,"y":-12724,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"2e552061a8a9cef8","x":21559,"y":-12948,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"0feedc401340bb71","x":21559,"y":-12724,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"05033471489eeb8a","x":25111,"y":-14740,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"b98dc98f10e90354","x":25111,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f70515bccc924c71","x":25111,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"aba7ea2c48d8f084","x":25111,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"505426cbb0db5d56","x":25111,"y":-12724,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"ec225516975ea05a","x":25111,"y":-13844,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"0d9a00527431959e","x":25111,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"d01c4fb28ff5718b","x":25111,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"37a0542cbc08ff76","x":25111,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"7f6d7aa56c6ab7d2","x":25111,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"b11586a58df4eadb","x":25111,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"be05960afe22f299","x":25623,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"79dcfa1d87b581c3","x":25623,"y":-14516,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. 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Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"e46a16c8088152c5","x":25623,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"d20e107c2c673bac","x":25623,"y":-14740,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"f13cdd9dbece39a7","x":25623,"y":-15252,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"e99b36809082cac2","x":25623,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"72c2ab429ce30f2d","x":25623,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"dc6cbd3c42f6be17","x":26135,"y":-13396,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e1c1111de744ac07","x":26135,"y":-13844,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"ea315b38c8f82f77","x":26135,"y":-14292,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"49c35972d5862493","x":26135,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"9a371b640f9e85a3","x":26135,"y":-14068,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"2968558e655e95fe","x":26135,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"2ae3d456ee7d0dab","x":26135,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7de7c58d42f9e954","x":25623,"y":-15412,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"831751984a6766e7","x":25623,"y":-15604,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"cd8bb4e777ef86b2","x":25623,"y":-15796,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c5b384e784a95231","x":26135,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"968b410e969e6961","x":25623,"y":-15988,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"4eba10354f0a4be9","x":23863,"y":-15988,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"64cb78927f14c7f3","x":26711,"y":-15796,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"5f0c2bd302d940e2","x":26711,"y":-15988,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"b3f72b560724a990","x":26711,"y":-14068,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"098d0bc1de338711","x":26711,"y":-14292,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"76ba5a8d36b14098","x":26711,"y":-14964,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"f3df002f53d978a6","x":26711,"y":-13844,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"6faafcaf612f5ac5","x":26711,"y":-15252,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"f1a14d25e914288a","x":26711,"y":-14516,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"cd0b08bff9a8db68","x":26711,"y":-14740,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"90a9757caa138f04","x":26711,"y":-15412,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3f752d1900a799fb","x":27063,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d7d1af76c0a9847e","x":27063,"y":-14964,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"44af329084a907f8","x":27063,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"7aa5cfde689d5738","x":26711,"y":-15604,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"a626306d27d419dc","x":27562,"y":-15988,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"2548db5b9cfde681","x":27575,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"dd3be83a86ab74a7","x":27575,"y":-14292,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"8ee85d49453b0303","x":27575,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"392970583a73b1d9","x":27575,"y":-14740,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"f2c989fa9bcc2e2b","x":27575,"y":-14964,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"b34c39f0f5103022","x":27575,"y":-15252,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"23d9b40d9f0803c7","x":27575,"y":-15412,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"a4a9668af87e5eb0","x":27575,"y":-15604,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"6283240a3889343c","x":27575,"y":-15796,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"6e14ce3fc64a0a71","x":28087,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"57f5add73474050b","x":28087,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"4c2bb267a6839420","x":28087,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"b5155d8dab2020de","x":28087,"y":-14068,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"1274aed917b73eee","x":28087,"y":-14964,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"907e1a4c90586d5d","x":26711,"y":-13620,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"b6bf472ca0c6220c","x":26711,"y":-13396,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"90e5f4f150f94fc6","x":26135,"y":-13172,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"4cb1ea7de4189c80","x":25623,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"6bb58a724847f719","x":26135,"y":-12948,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"3809a355d9c08574","x":25623,"y":-12724,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"4257e3a2c94b4d66","x":26135,"y":-12724,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"c2178f1520da1809","x":27063,"y":-13844,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9cde7352a267ce7f","x":27063,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"c5723f370c13bb3f","x":27063,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"66aba97c37b1cc3f","x":27063,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"bf9c344edd7178f4","x":27063,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"10a5eb774f5e30db","x":27063,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"ab46c283ee5f9439","x":27575,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e4186570debc9a4b","x":27575,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"424ee4853b64a55f","x":27575,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"7a4a8856abe195a8","x":27575,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"ef33396e84e439d3","x":27575,"y":-13172,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"99f523c526e8f3e8","x":28087,"y":-13844,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"be0ea0eeb8e405e5","x":28087,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"11b88b8e15369b10","x":28087,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"f70bce31dc6814c3","x":28087,"y":-13172,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"c5a680c64d89691d","x":28087,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"d402d0597c95c537","x":27575,"y":-12724,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"29c6b16581ea8dee","x":28087,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"3e8ef9a9c88138fa","x":17527,"y":-12724,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"590ff86dcefbf18c","x":17527,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"124c8eef5f3386d3","x":17527,"y":-14292,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"75db0f227f83eab1","x":17527,"y":-14516,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"223be4c1304023e0","x":16727,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"6cef4014d798b5ac","x":16215,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"872ef948e9ebd5d1","x":15703,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"a844ec574da290c8","x":18039,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"1e2a20d1b976cf6a","x":17527,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"9b74081ac1dd0c33","x":16215,"y":-14740,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"ac925fdff877ef0a","x":15703,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"18469977e867a278","x":17239,"y":-14740,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"da18f8cdfd735288","x":16727,"y":-14740,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"28844720465e9a6d","x":18039,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"fb30ccd9f29d4abb","x":17527,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"3317501db59078d9","x":17239,"y":-14964,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"51de12a9af55885f","x":16215,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6439f24b6993299b","x":16727,"y":-14964,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"d715c6cf30f18993","x":15703,"y":-14964,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"f5ee92cb17d5be06","x":16215,"y":-15252,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3af81ccd849174b2","x":17239,"y":-15252,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"e3be7ba538f72bb1","x":18023,"y":-15252,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"7df3e1ab08c37c39","x":17239,"y":-15444,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"1879508f76bcc040","x":18039,"y":-15444,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"63c758c921226202","x":18551,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"252d81b616e16d8d","x":18551,"y":-14516,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7f8376d93b349ad8","x":18551,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"19b2123ef07a0448","x":18551,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"8acc9395b2f37438","x":18551,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"b75559ef74cc91e2","x":18039,"y":-15636,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"5892b1d1248bf365","x":17239,"y":-15636,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"63cae00e1141ea5f","x":18551,"y":-13844,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"45643fe9c1ed2288","x":16215,"y":-15444,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"331e9bfe5adcc24d","x":16215,"y":-15636,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"b837305cdb8b6e8c","x":19319,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"12b511bc1fefdc8e","x":19319,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"c25eb18b481a5d23","x":19319,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"176c57528c491900","x":19319,"y":-14516,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"19c7adbbbcecb4dd","x":18039,"y":-15988,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"1529ed2659b960f0","x":18039,"y":-15828,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"1671e242de7c849f","x":17239,"y":-15828,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"d6ef82509f36927e","x":16215,"y":-15828,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"de0156fe07d6eef4","x":16215,"y":-15988,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"0543dc7552533bea","x":17239,"y":-15988,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"33fd25906f52d13c","x":19831,"y":-13844,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"d44456725433d077","x":19831,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"515cc60f431a1f28","x":19831,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9c9ec683ee01d02f","x":19831,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"58a64931f9e3bf21","x":19831,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"3e70d2ecb227cd37","x":19831,"y":-15252,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"b3e86fc196cb6344","x":19831,"y":-15444,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"0a71de6dcb70040e","x":19831,"y":-15636,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"ee71ab412ffd9dce","x":19831,"y":-15828,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b3f3b77c274608e9","x":19831,"y":-15988,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"54af3d91d11b91e5","x":20343,"y":-13844,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"af1fab73e1dd9a60","x":19831,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"70603331cf2d3bb9","x":20343,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"7ce36bf27f4b8ee9","x":20343,"y":-14516,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"722b97ead6bc74e0","x":20343,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"17ab3db5b0494b0e","x":20343,"y":-14964,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"631d8c482be5bf7e","x":20343,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"9cd4eb7c100a289d","x":21559,"y":-13844,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"9238dcbbe3919cc9","x":21559,"y":-14068,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"3bb1cf30150945e2","x":21559,"y":-14292,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"75b551512bcda68a","x":21559,"y":-13620,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"39697b59a7088f20","x":22551,"y":-13620,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"4fda63d54f757b98","x":22551,"y":-13844,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"3ec2ecaa2763cc04","x":22551,"y":-14068,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"f55349faa50c412b","x":22039,"y":-13844,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"3c06e996ed960a41","x":22039,"y":-13620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"7c9819be2106d044","x":22039,"y":-14068,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"54eb36631b3a99e6","x":23351,"y":-13844,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"f2e203d40c723924","x":23351,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"052472a4ddcd912a","x":23351,"y":-13620,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"279bc2c4554e38f0","x":23351,"y":-14292,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"4c6049f4cfafdc91","x":23351,"y":-14516,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"39c507456727e517","x":23351,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"cbcad87a3096eb2c","x":23351,"y":-14964,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"8c1ff0f52d481cd0","x":23575,"y":-15212,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"","id":"283ee67703c304ce","x":23863,"y":-13620,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"7c0f4fdc6c14ae38","x":24375,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"d6d096857e0d2321","x":24375,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"48fbd205b56b32ad","x":24375,"y":-13844,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"5694039a1d29cbce","x":23863,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"eafebb1f555e83f2","x":23863,"y":-13844,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"8cfb27dbbf08dc54","x":24375,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"64d330166fd490b2","x":23863,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"8bcd713e2fb6952d","x":24375,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"cedf85608bfe1d1f","x":24151,"y":-15212,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"b8d6e85c29ae91f7","x":23863,"y":-14516,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"44e70691ab01d934","x":24375,"y":-14516,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"c20bc59ce099028b","x":24375,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"1349d287bf21b8ba","x":23863,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"9395a038cc261ec9","x":23863,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"4592d9bd5943bb2f","x":23863,"y":-15412,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"21465224d352a2bb","x":23863,"y":-15604,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"e26ecc57e96d9319","x":23863,"y":-15796,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"5239c02d98a1b281","x":22039,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"f368fa49e8714142","x":22551,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"7311025e90fe0bed","x":21559,"y":-13396,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"6ada492131f6b762","x":22039,"y":-13172,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"b98fa2d1cde37080","x":22551,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"bd487c49fea5b536","x":21559,"y":-13172,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"65c9c7ed1af608c2","x":23351,"y":-13396,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"c04485a4df5b57bd","x":23351,"y":-13172,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"29fbf32341fd5932","x":18551,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"80de158ac1ced7e0","x":19319,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"59d2c725e7a4520f","x":19319,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"c6090d63f730acbf","x":19319,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"e2b2a9cf9404c549","x":19319,"y":-12724,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"a87e3d93ae432870","x":16215,"y":-12180,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"8f972c747c2d2663","x":16215,"y":-12020,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"aed0227812279571","x":15703,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"ef3e5ba5c623ec77","x":16215,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6ffc2f79d1591528","x":16727,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"1bf1449d6eadada0","x":16215,"y":-10036,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"428a8c21afba40cc","x":16215,"y":-10260,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"204d49c74ab797c4","x":16215,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"b6f15cc029d1544e","x":15703,"y":-10260,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"d95f580945f160ee","x":15703,"y":-10036,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"e4a346aca0cd717c","x":16215,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6e2fcfde2ec34de0","x":15703,"y":-9812,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"648f38d1923ae0cd","x":15703,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"807c5124e8a21531","x":16215,"y":-10932,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"9c96e6e69f7670ba","x":15703,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"574240ab088f922f","x":15703,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"eca5a1015f714c75","x":15703,"y":-8916,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"b15d71aa96d4b7bd","x":16215,"y":-11828,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"e0fa9bdd8ad531d4","x":16215,"y":-11636,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4ed44eb761fead66","x":16215,"y":-11444,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"d4a6dc6dba149d90","x":16215,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"4b935a926c132e32","x":16727,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"55278f7cd49f378a","x":16727,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"595a5f7bddf4c275","x":16727,"y":-10932,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"f95b28684efbb882","x":25623,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"cef83491f7f945f1","x":25623,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"7d34b733b2aa39bc","x":25623,"y":-8916,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"446a88efa1c5ef51","x":25111,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"56709f8a39ef9dab","x":25111,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"f07e7afa399fd1c9","x":25111,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"1cd66ab1f78bfaf2","x":25111,"y":-8916,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"12955c01a1625e0b","x":19831,"y":-12020,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"c383aff3b1530732","x":19831,"y":-11828,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"4dd44773d13d5d8d","x":19831,"y":-11636,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"1939244309e51d54","x":19831,"y":-11444,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"4a39af39cfa6e6ac","x":19319,"y":-11156,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"f368291e9de24a49","x":19831,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"8e9a6bee69dde1a0","x":20343,"y":-11156,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"ad61ee3ebb362ded","x":19319,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"2d81649774f81e36","x":19831,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"267911afdeb0d4f9","x":20343,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"1032a704bc8c0ac0","x":19831,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"3e88261ac4cb9fc2","x":20343,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"c389254f175da9f1","x":20343,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"3f2fd0bec57b0d7d","x":20343,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"38a04ee98a9dbfff","x":19831,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"8cb1a8cc38eb6f19","x":20343,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"36dc2116207a3821","x":19831,"y":-9588,"width":448,"height":164,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"b0d4524528165411","x":19831,"y":-9140,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"7ff0151019a8ba9e","x":19831,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"0e9d1b9d55f43e44","x":19319,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"2895323250d955e6","x":19831,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"ba77c438d25709f3","x":19319,"y":-10036,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"924f1f137a22d395","x":19831,"y":-10036,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2bf4aa87b25d7193","x":19319,"y":-9812,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"fb7f76273a4fbff0","x":20343,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"51cfc534fdcceee7","x":20343,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"3b6fa6f768086034","x":20343,"y":-10036,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"3e7f008b2e0e2d6d","x":20343,"y":-9588,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"f9bbbba053868c1f","x":19319,"y":-10708,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"83b4714c9028471f","x":20343,"y":-10708,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"5613dd8d30cefb5d","x":19319,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"f393a8491c09d60e","x":19831,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"9e35235f23f48622","x":19831,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"1fdc3ba136546459","x":19319,"y":-9588,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"5a585e31b3e9b3ac","x":19319,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"076fb187e4e373d2","x":19319,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"c2206a8ece2cc582","x":19319,"y":-8916,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"22d7d3bf97ffd77e","x":23863,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"67c46b1efbacc7e0","x":23351,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. 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Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"bdb761830e57821e","x":24375,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"9302ffb7f27c5876","x":24375,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"985f26bc607d84fe","x":24375,"y":-10036,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"f692e9ba2a51de03","x":24375,"y":-9812,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"e04eac595b3ce23a","x":23863,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"05a408dfe4f160bc","x":23351,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"e2a42a70f4af7720","x":23863,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"16a10ff7d25b6c18","x":23351,"y":-10036,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"c8b2e85c58ef8b2e","x":23351,"y":-10484,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"ad2719de1c6ed4c7","x":23351,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"1877c8430baa5a40","x":23351,"y":-10708,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"4a80da1a28e66979","x":23863,"y":-10036,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"5f94385c8e5f6818","x":23351,"y":-9812,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"11ed4ac95bf91be0","x":23863,"y":-9812,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"582735879f6f1f95","x":23863,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"f1e7191c01517b7f","x":23351,"y":-9588,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"822d92efa903d3a2","x":23863,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"d0200dd5a9fc5b3a","x":24375,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"a44a087d4fc50f69","x":23863,"y":-10708,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. 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Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"75536cfff3605589","x":24375,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f22cdacb11464b3c","x":23575,"y":-11404,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"47ca186babeb9759","x":24151,"y":-11404,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"1873fcfa91f55eb2","x":23351,"y":-11156,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"707f05a3dc31627e","x":23351,"y":-8916,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"79bd19a99ad48983","x":23863,"y":-12180,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"a4824be0ae88037f","x":23863,"y":-11988,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"a99be3a1b7a9856f","x":23863,"y":-11604,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"f9c9ea639c66273f","x":23863,"y":-11796,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"f8cd63b85a25b495","x":27063,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"f0850afafa77d916","x":27063,"y":-10708,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"8a76dc6345bf1aef","x":27063,"y":-11156,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. 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Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"e7d13bdc4e7f305e","x":27575,"y":-11796,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"36305706ea996968","x":27575,"y":-8916,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"df4bc2e5b8263e17","x":28087,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"f21b98300134bb86","x":27575,"y":-11604,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"3022cb72ef97ab61","x":27575,"y":-11444,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"3e5bc0aef9d34eba","x":27575,"y":-11156,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"1cde4ed72110c2ae","x":28087,"y":-11156,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"a3086c81586d2f8c","x":21559,"y":-9364,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"66ab74efa13796c7","x":22039,"y":-9364,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"1659eb21590df59a","x":22039,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"ad25539b61c2ec17","x":22039,"y":-8916,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"65a9c63fbd6a8db5","x":21559,"y":-9140,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"5c251bde53604967","x":21559,"y":-8916,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"93e972e97cc8b58b","x":21559,"y":-9588,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"34d7de19fdbb3856","x":22039,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"1e3758f9e6aa7cf8","x":22551,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"f44b603130bf1b47","x":22551,"y":-9140,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"79b6b01e2c92750f","x":22551,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"8d8b89f6eb900fa9","x":22039,"y":-10036,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"08168b09137bad57","x":22551,"y":-10036,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"dc4f017535d8b80e","x":22039,"y":-9812,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"d04f81131efbf2f9","x":22551,"y":-9812,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"2e5f22e1e38d35e1","x":22551,"y":-8916,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"58ee8893e81637f4","x":22807,"y":-9812,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"3b7fbc645ed84715","x":22039,"y":-10260,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"0110894421d47d07","x":22551,"y":-10260,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"1a8a5aab219b8ef7","x":21559,"y":-10036,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"807e1abcc2928e4f","x":21559,"y":-9812,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"0d69780e6fcf7278","x":22039,"y":-10708,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"3c8ff6248663b88e","x":22551,"y":-10708,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"08199d6b65f416c4","x":22039,"y":-10484,"width":448,"height":67,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"d2d5dbdfc6e9ce53","x":22551,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"df9b71602622e884","x":21559,"y":-11156,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"1fd6511d4b473485","x":22039,"y":-11156,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"081c6098d5ad0ddf","x":22551,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"8ba98f2fe9ba0ff4","x":22039,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"6abeed6fbacfbe8b","x":22551,"y":-10932,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"670aa0f16951f4d8","x":22039,"y":-11444,"width":448,"height":82}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"94f0ea20dcfa8c42","x":22039,"y":-11636,"width":448,"height":117}, + {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"da44edf0295ed930","x":22039,"y":-11828,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"094e500821563a65","x":17239,"y":-10484,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"010151141717146e","x":17239,"y":-10708,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"a9e8a62bc77b4473","x":17239,"y":-10932,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"53b7413fbab0a2a3","x":17239,"y":-11156,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"522d0cebdd94ff11","x":17239,"y":-11444,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"87aee8bf0d8f97db","x":17239,"y":-11636,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"e86126432a947c64","x":17239,"y":-11828,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"670a868d11d6d8c0","x":17239,"y":-12020,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c3442c8d83ca8bfe","x":17239,"y":-12180,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"252a7d3936d6b970","x":26711,"y":-10260,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"38ceeb44643480c8","x":26711,"y":-10484,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"84d06b52e12ae186","x":26711,"y":-11156,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"1db5e25db5d173e4","x":26711,"y":-10036,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"064f4c08a9c2ed20","x":26711,"y":-10708,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"efe494551b87b14f","x":26711,"y":-10932,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"01b2c1af72153ced","x":26711,"y":-9812,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"b48c3a1944758fde","x":26711,"y":-9588,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"1bd2b41e131b046d","x":26711,"y":-9364,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"27e324df4ad159fc","x":26711,"y":-9140,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f39d12648c844e2d","x":26711,"y":-8916,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"fc680cbcc1234622","x":26711,"y":-12180,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"c2ecd69abdb1ed4e","x":21047,"y":-11156,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"f1eeab86f3dd10f3","x":21047,"y":-10036,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"b8ecd68936b65c20","x":21047,"y":-9812,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e468f3245aeefec","x":21047,"y":-11828,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"f9fbc15224700d4f","x":21047,"y":-11636,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"7f6b66e30acfe170","x":21047,"y":-11444,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"aae1daadfbe284e2","x":21047,"y":-8916,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"19d31be95a32fea5","x":21047,"y":-9140,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"288d3f7f8ecf8a25","x":21047,"y":-9588,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ddf782d5b7b05032","x":21047,"y":-9364,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"ff66000a1ad8bdeb","x":17239,"y":-9812,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"ad6095bf851e7cd9","x":17527,"y":-21940,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b0146af3e315afcb","x":18039,"y":-21940,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"30e93a2aa2167f92","x":17527,"y":-21716,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ddc6932637e9a02a","x":18039,"y":-21716,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"f1abdced67cf478d","x":17527,"y":-22388,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"33850660919f1ffb","x":18039,"y":-22388,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"24c1112927910135","x":17527,"y":-22164,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"7e9708d688a8eb4b","x":18039,"y":-22164,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"b6cab2bca197512e","x":18039,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"743a737c1bbeba29","x":18551,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"6f7f25fdcf7e8862","x":18551,"y":-22388,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"2e9adbf5eb24e66b","x":18551,"y":-22164,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"eadc69a444c5214b","x":17527,"y":-22836,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"6e24a528f6f97ac0","x":18039,"y":-22836,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e32f371ee6afd286","x":18551,"y":-22836,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"7b075a646729d089","x":17527,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. 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Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"0fb873c177efd316","x":17527,"y":-20596,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"97da303c483f3607","x":17527,"y":-18356,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"66437cdf27e35d51","x":17527,"y":-18132,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. 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Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"f6013fed3202ec95","x":18551,"y":-18356,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"27d7045bd67e2b4e","x":18039,"y":-18132,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"507adf5f462f8a91","x":18551,"y":-18132,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"7a1c8ec3a171024e","x":18551,"y":-17908,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"dc40cc32981eee9e","x":18039,"y":-19028,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"febab25c21c6add3","x":18551,"y":-19028,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"63ad6248eadab820","x":17527,"y":-18804,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"0c272dc9f9df46ec","x":17527,"y":-18580,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a031cdbda4fd4557","x":17527,"y":-19028,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"4fa8c4e04bfcc1df","x":18039,"y":-20052,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"9f941c315bb43172","x":18039,"y":-19892,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. 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Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"c538190eb4ada3b1","x":15703,"y":-17012,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"5e7bf9f5a3063e0d","x":16215,"y":-17684,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"0fb977697ea9dbee","x":16727,"y":-17684,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"4f3ab6fd97819008","x":16215,"y":-17460,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"06a5e3b5ae27a6fa","x":16727,"y":-17460,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"ac32a16ef200b9ab","x":15703,"y":-18132,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"b6bc817477782162","x":16215,"y":-18132,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"8755532625c76689","x":15703,"y":-21268,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"c6f6958badb70ebb","x":16215,"y":-21268,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. 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Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3f015e68b5bbc9e6","x":16727,"y":-21044,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"c1b80e5d29090361","x":16215,"y":-20820,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"0eb86ca45984ed18","x":16215,"y":-23508,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"044538864ebf9ddb","x":16215,"y":-23700,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ebcfe7bf0bebc40c","x":16215,"y":-23860,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"9b8ac3451e005dcb","x":16215,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"a4a5cf8957798ed5","x":16215,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"cdee1003ad7f97b5","x":16215,"y":-21940,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"ede44e5c2b1b895e","x":16727,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. 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Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"16cd43002f260e6a","x":16215,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"33dfe2f263fc150c","x":16727,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"eb4e97691bf09aec","x":15703,"y":-21940,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"aa5ed40903f539e8","x":15703,"y":-21716,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4b74d85ed08ec751","x":15703,"y":-21492,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"947df2cf82e70394","x":15703,"y":-20596,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"0e62a92430b811ca","x":16215,"y":-23316,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"6809ad992cee9db2","x":16215,"y":-23124,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"12655e8eb84958e1","x":16215,"y":-22836,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"073b3f42e1131ed0","x":16215,"y":-22612,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. 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Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"093fb571905e9116","x":25623,"y":-23476,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e4c61a1b0b2e18b8","x":25623,"y":-23284,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"828e6f71e5daa3e6","x":25623,"y":-23124,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. 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Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"bd7b566563d4f0b0","x":20343,"y":-17460,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"de6e054d7e82a0e6","x":19831,"y":-16788,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. 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Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"2efccaf0e1af0846","x":2087,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"00ec7ed2495f3aac","x":2087,"y":-13860,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"1716670748890168","x":263,"y":-13412,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"ca7fc44e8a4fc1ee","x":2599,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ca472cffb7eed462","x":2599,"y":-13636,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"702f57d430795867","x":2599,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"05024740476d75cc","x":2599,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"87801c15bcfa29af","x":-729,"y":-13412,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"679303ef298f9bd1","x":775,"y":-13636,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"d8070dbae7814fde","x":775,"y":-13412,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"f44942aef93a5db5","x":-217,"y":-13636,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"219cac11832abc80","x":-217,"y":-13412,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"3ee22ffda4f0318e","x":-729,"y":-13636,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"21685f6220cdee94","x":3335,"y":-15428,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"dd6c1dde59236ec5","x":3335,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"d379662ac82cf326","x":3335,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"5e63ef80ba6e65d0","x":3335,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"ebd3b231c18f8b42","x":3335,"y":-13412,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"b020aa7ff0929a0c","x":3335,"y":-14532,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"d1f1682b1aa89859","x":3335,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"cc81a61e2de8b2d9","x":3335,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"e9e2850557d04183","x":3335,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"6c923d65cfe47152","x":3335,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f6d8f7f33ceca8c2","x":3335,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"42b8f72a03ae7216","x":3847,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"a52d00ed3a558746","x":3847,"y":-15204,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. 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Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"07a7a44d0527c1e7","x":3847,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"1eaa4d743737f34d","x":3847,"y":-15428,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"5dcfe41dfb14a79e","x":3847,"y":-15940,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"9c073653fab82672","x":3847,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"99b056d8851a7920","x":3847,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"50d18f90af9777b2","x":4359,"y":-14084,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a47cfde5f6f9628f","x":4359,"y":-14532,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"d6594cbc811f5564","x":4359,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"45a823640f2352ac","x":4359,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"b37e1e7d32ad85d1","x":4359,"y":-14756,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"cf762b2440ff6916","x":4359,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"0bc048a3b807ab09","x":4359,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"270e32cf63d04b1c","x":3847,"y":-16100,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e3bc79a9a6c8be38","x":3847,"y":-16292,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"08d4e8ad3189faf5","x":3847,"y":-16484,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"78d56d7392766875","x":4359,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"0c18bbf8589b7d78","x":3847,"y":-16676,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"041bf03cadb13008","x":2087,"y":-16676,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"0dfb527ff76fe5db","x":4935,"y":-16484,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"a0630d0c35104355","x":4935,"y":-16676,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"592192814e66fc34","x":4935,"y":-14756,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"b191e9a06558eec0","x":4935,"y":-14980,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"b81de134cb89067d","x":4935,"y":-15652,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"008acb10e1490553","x":4935,"y":-14532,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3670b25a4b277ea6","x":4935,"y":-15940,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"0fb85aa55071f4eb","x":4935,"y":-15204,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d0bc512a0a239e89","x":4935,"y":-15428,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"ad9b815ea4c77c2d","x":4935,"y":-16100,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"f8d1cb5765574572","x":5287,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"742e53997524114b","x":5287,"y":-15652,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"d240e4ed1c227919","x":5287,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"16b01b6f545b868f","x":4935,"y":-16292,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"675a11e2fb941521","x":5786,"y":-16676,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"8010beda4ef17d09","x":5799,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"697f63d9e306eca1","x":5799,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"5f320628b3c6025a","x":5799,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"36e7cc36b0930949","x":5799,"y":-15428,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"b0b797e3c3c3ea6d","x":5799,"y":-15652,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"4a3dbb34e3689de6","x":5799,"y":-15940,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"8ef46b6822bf6b11","x":5799,"y":-16100,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"983abb751d66dd94","x":5799,"y":-16292,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"ab3d2659644eb0ab","x":5799,"y":-16484,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"570f3d474542971c","x":6311,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"3e141deec2caa602","x":6311,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"c702ced7352ed7f8","x":6311,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"fcf65ab060f0c007","x":6311,"y":-14756,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"6b3705432cd48f91","x":6311,"y":-15652,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"a5f54de31c7c0737","x":4935,"y":-14308,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"046d7f30dd53bc7d","x":4935,"y":-14084,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"6c2f96c37f82025a","x":4359,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"02822c0069a9922f","x":4935,"y":-13860,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"8eef9e62d3e4f572","x":3847,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"4b29d20fcb63a3ec","x":4359,"y":-13636,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"37dff136252cc014","x":4935,"y":-13636,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"82ac6c4ee551d737","x":3847,"y":-13412,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"9c6ac998561bdd6c","x":4359,"y":-13412,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"d845a34ccf9fa1be","x":4935,"y":-13412,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. 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Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"aae815c51d8f502a","x":5287,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"8a0eaf9ec2800f3a","x":5287,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"f01edc1ed9a814cb","x":5287,"y":-14084,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"b0d78a5fc857b9cb","x":5287,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"99c9ac83c28f9b51","x":5799,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"7002409aa3b5ac47","x":5799,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"7816acbd1edde5f9","x":5799,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"0adb24e894f28b68","x":5799,"y":-13636,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"7c075504f7a22f2a","x":5799,"y":-13860,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"62caf3cabdcf8902","x":6311,"y":-14532,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"70256dd3a290c503","x":6311,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"54a9097e35e5e5f7","x":6311,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"581d342687462039","x":6311,"y":-13860,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"17d4fdad9e5cc4e9","x":6311,"y":-13636,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cffb72dc9a8fe7db","x":5799,"y":-13412,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"3053de125a3e367e","x":6311,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"cb6a69ad6298ebda","x":-4537,"y":-14756,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fdadd78978804403","x":-5049,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"a13bb8fc9d819b29","x":-5561,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"da59ade57092e04e","x":-4537,"y":-14532,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"939c85840667dea4","x":-4537,"y":-14308,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"bf3a8dfef12248ad","x":-5049,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"7787c63b93049771","x":-5561,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"dc535c0c9e8180d1","x":-4537,"y":-14084,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"fb48b7d27b6dc151","x":-5049,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"628c5429f501d63b","x":-5561,"y":-14084,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. 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Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"7fbc560af22e34e1","x":-5561,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"10b8b43b125b7ed3","x":-6073,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. 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De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"926101261b846f91","x":-6073,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"69ae97d310745386","x":-6073,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c8377653f029eb9","x":-4537,"y":-13412,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"100b01255764fc7e","x":-5049,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"7afe45cb2dd71c15","x":-5561,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"92b3bc4752eeb0d8","x":-6073,"y":-13412,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"4ad41dbf2c6ea537","x":-4249,"y":-13636,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"8832e208c73dcd52","x":-4249,"y":-13860,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"dc82cb7a4d96574c","x":-4249,"y":-14532,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f08159eaa8467e13","x":-4249,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"aadbe7ec1d775e06","x":-4249,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"d556ef7216d95bf6","x":-4249,"y":-13412,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"f100337b6096628e","x":-6073,"y":-14756,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"77c14cf4e17c5e67","x":-4249,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"93c4e0a95f188fa9","x":-3737,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"32c5f95b0e929d85","x":-3737,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"b9cbfd0975804968","x":-4249,"y":-14980,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"e30cc1bfd73b3c33","x":-5049,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"205f0fd35fabf2c4","x":-3737,"y":-14308,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"765cb1ae5afc99bd","x":-3737,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a9720aaa7da141f2","x":-3737,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"8f7350dfaa100099","x":-3737,"y":-13860,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"3a82ea9f0abe88d2","x":-3737,"y":-13636,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"901ad895311aaecf","x":-3737,"y":-14084,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"623aa07bc93c05b2","x":-3737,"y":-15204,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"83de1eeae97492e7","x":-4249,"y":-15204,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"b6e84aefc7e09feb","x":-4537,"y":-14980,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"dc2b701856cc0b06","x":-5049,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"9e5ad15ac7421187","x":-5561,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"56ed81155cc79047","x":-5561,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"bccee3841f2db6f9","x":-6073,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"78dca52df8433714","x":-6073,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"0961b5f4c0c1d02b","x":-4537,"y":-15204,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"a935b1621e15c9f3","x":-3737,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"7389d3688653dd27","x":-4249,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"2a709c7c0b8c17a0","x":-5561,"y":-15428,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"0095be3b4c034738","x":-6073,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"9bf4a5705217f96f","x":-4537,"y":-15428,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"4eaff0f2afeb9bdb","x":-5049,"y":-15428,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"6a6f11112a319332","x":-3737,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"ada71a60ba74f7ed","x":-4249,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"729dd19be447eb4f","x":-4537,"y":-15652,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"0ee8f2e4f0e0ff07","x":-5561,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"79b89e7fe81823e4","x":-5049,"y":-15652,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"0d27d74147b630f4","x":-6073,"y":-15652,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"be3e05d32a3bd64d","x":-5561,"y":-15940,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"294e04c5a4248b9c","x":-4537,"y":-15940,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"32ab8e3b0d720018","x":-3753,"y":-15940,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"175c294d33198ba0","x":-4537,"y":-16132,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"040af34c3d4d528b","x":-3737,"y":-16132,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"53cab227f4b953f9","x":-3225,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"d7a0966220617f43","x":-3225,"y":-15204,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"103f6e2b046e4b7f","x":-3225,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d254d49e02f4027e","x":-3225,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"b1f47b7fc71274fd","x":-3225,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"09e957c71b851fab","x":-3737,"y":-16324,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"48a8ce6476e1b231","x":-4537,"y":-16324,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"16fd1985a1bfb6d8","x":-3225,"y":-14532,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"b752e127f821fdaf","x":-5561,"y":-16132,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"3d0a0d779e58d1cc","x":-5561,"y":-16324,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"30f1a7d27b5d6b4a","x":-2457,"y":-14308,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"42042c7588c9c8aa","x":-3225,"y":-14308,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"5b69a4f873849730","x":-2457,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"334f3087681944a7","x":-2457,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"c31ca7250594ef4d","x":-2457,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"99bf26f2666c6602","x":-2457,"y":-15204,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"12c0e0d0dc4d993a","x":-2457,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. 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Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"eba1fd36d936a8ea","x":-1945,"y":-14532,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"db7613a12fd683b8","x":-1945,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a2df06f7c26d3685","x":-1945,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"7529dd5bb335cb9e","x":-1945,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"61bbbd4869cdad4a","x":-1945,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"816332d042cba7f0","x":-1945,"y":-15940,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"e6b8d6c872db499b","x":-1945,"y":-16132,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"d947fd6ac99fd793","x":-1945,"y":-16324,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"45d8a44895c86d20","x":-1945,"y":-16516,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"1c63db0833a7bce1","x":-1945,"y":-16676,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"cf74d98256b0c096","x":-1433,"y":-14532,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c1832aba00b416f2","x":-1433,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"ed57e395d55826ef","x":-1945,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"d4464d2cb3c29876","x":-1945,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"d9013f8747f5da33","x":-1433,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"06b6d77bf22cde50","x":-1433,"y":-15204,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"e542f0ff5269a362","x":-1433,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"b977919ad960fbc9","x":-1433,"y":-15652,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"8419d03c0a3e4d56","x":-729,"y":-15652,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"ddd2134bc053815c","x":-729,"y":-16324,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"aaf0de401a2624f1","x":-729,"y":-16132,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"00844d3ea16a8952","x":-729,"y":-16516,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"65d595d2f8243a14","x":-729,"y":-14756,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"06b43e3cb51c8635","x":-729,"y":-14532,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"ad43f5e73649ec5d","x":-729,"y":-14980,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"1ea7a50241295560","x":-729,"y":-14308,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"eab57d44ccb9ee53","x":-729,"y":-15204,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"b0a7a548c9195758","x":-729,"y":-15428,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"9b98c2f549e27679","x":-1433,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"7da17f3d7f5799df","x":-729,"y":-15940,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"13d31e8ffd7ffb60","x":-217,"y":-14532,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"149b394a3bb75d70","x":-217,"y":-14756,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"264a58603c11e888","x":-217,"y":-14980,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"bbc0247227493f76","x":-217,"y":-14308,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"425dd74522688c51","x":-217,"y":-15204,"width":416,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"b77622fc1baeba15","x":-217,"y":-15428,"width":416,"height":168,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"8f32744d6c56eb14","x":-217,"y":-15652,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"c3cd9c571c1016eb","x":263,"y":-15940,"width":448,"height":82}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"f5c1f2dff180c6fe","x":263,"y":-16132,"width":448,"height":117}, + {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"c9f09a34c285638d","x":263,"y":-16324,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"bda1d7ed91a745aa","x":775,"y":-14308,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a20088bd49b286f6","x":775,"y":-14532,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"24a70ba83efd646f","x":775,"y":-14756,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"8aefdba388a55bae","x":263,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"4313223648d2d20d","x":263,"y":-15204,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"6093d8af9ea8d893","x":775,"y":-15204,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"b97b42efe97b020d","x":263,"y":-15652,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"b6d153b2ebd1c8fc","x":263,"y":-16516,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"a05994b31fd8bf18","x":1031,"y":-14308,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"50531ed21902be65","x":263,"y":-14532,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"61860b55f6cf6adf","x":263,"y":-14308,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"82e3374fc27eec26","x":263,"y":-14756,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"f4903dba15e39fce","x":263,"y":-14980,"width":448,"height":67,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"1ced2341d62e20af","x":775,"y":-15428,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"bbc3545d09b89ea1","x":775,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"250abf0043796b0e","x":775,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"c208ec266310e4d9","x":1575,"y":-14532,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"5e5057f0adf53e54","x":1575,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"e2a5e76912db0a0d","x":1575,"y":-14308,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"cc85faca57e92c88","x":1575,"y":-14980,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"bab05643c333a1a9","x":1575,"y":-15204,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"b090e1090794ce52","x":1575,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"ba3e46e18abf2ca2","x":1575,"y":-15652,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"934bbbbcb2f44ce3","x":1799,"y":-15900,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"","id":"ad0ce2324a2cbb99","x":2087,"y":-14308,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"8d63eef9553339b0","x":2599,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8a57063de602e29a","x":2599,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"cab6ca63121bbe2b","x":2599,"y":-14532,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"cf005ed6d7872d15","x":2087,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. 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Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"2121ac9716db657e","x":2599,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f4b9ace41ebf39a7","x":2375,"y":-15900,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"f449016715531dbf","x":2087,"y":-15204,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"d3afe3b4c7248602","x":2599,"y":-15204,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"06cc968359e27b89","x":2599,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"66423782fc1fec09","x":2087,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"3223348545df71cd","x":2087,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"39a09ef0e74e7366","x":2087,"y":-16100,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"51ed811f6f4b55ce","x":2087,"y":-16292,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"9c98a1d119d2244a","x":2087,"y":-16484,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"d63461cb59e4d6bd","x":263,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"9364d22582772877","x":775,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"dedab39d6e49a333","x":-217,"y":-14084,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"d4295f59a1d456d3","x":263,"y":-13860,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"03cc3bb536f2afc7","x":775,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"290ece55d931ee39","x":-217,"y":-13860,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. 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Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"ff59dbb2567edea1","x":-2457,"y":-14084,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"fdfd4fc27b40b022","x":-3225,"y":-13860,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"dda340b164f1e5d3","x":-2457,"y":-13860,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. 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Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"533f3deb60c0c8bd","x":-3225,"y":-13412,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"f5080b8539e9129a","x":-2457,"y":-13412,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"4e5883ae094e8564","x":-4249,"y":-11396,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"74887880138bab1d","x":-3225,"y":-11396,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"5822bfa03db1414c","x":-3225,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"433c73159136cdb4","x":-3225,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"2a38cafac6b8a521","x":-3737,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4e1f2a5e3d785bbb","x":-3737,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a2ca16e645cde7a6","x":-4249,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"2034078dbd4d34b6","x":-4249,"y":-11172,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"01d390f5891e3b44","x":-3737,"y":-11396,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"d1599f540569bee1","x":-3737,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"04b2819c1f76f31c","x":-3225,"y":-10724,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"dc6852c6ce988091","x":-3737,"y":-10500,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"b2d03e525035ec84","x":-3225,"y":-10500,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"2536db10dc165412","x":-4249,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"16ec347f683acadc","x":-3737,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7c6f3b47b7657ca3","x":-3225,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ac3f88cf2cb97515","x":-4249,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"63821e1f2bd34d83","x":-4249,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8af77561daeada9c","x":-4249,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"26ff60967f3c82f5","x":-4249,"y":-10052,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"72c0342346c94ca3","x":-3737,"y":-10052,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"3a437ec766f8010b","x":-4249,"y":-9828,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"3bed97f0712c1bae","x":-3737,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e5ce176d1fac6084","x":-4249,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d3fdfff78405421b","x":-3737,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f766165aaf481971","x":-3225,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"5dacce87ba5d8377","x":-4249,"y":-9604,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"265071cdf1e21496","x":-3737,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"565770a6f23ed58c","x":-3225,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"52176e327152343a","x":-3225,"y":-9604,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"82761ad4557f1a10","x":-3737,"y":-12516,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"324fffe424f9b8d7","x":-3737,"y":-12868,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"a16cebdf899b4538","x":-3737,"y":-12708,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"aefc62d7795c4fe3","x":-3753,"y":-12132,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"25c804b8b9094fa4","x":-3737,"y":-12324,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"0a215c9dffa55bab","x":-5561,"y":-12868,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"e63e4146847ff586","x":-5561,"y":-12708,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"2e3f5418bf7728f1","x":-6073,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"59c9155e07577d18","x":-5561,"y":-10052,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"eabe55b9aa3d2a42","x":-5049,"y":-10052,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"e92aae387e92fccd","x":-6073,"y":-10276,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"fe80ff51519b51f9","x":-6073,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"a853779fb1b7d798","x":-5561,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"5440f24ce1880526","x":-5049,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"314fdaa29f70489c","x":-5561,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"8bf201943b5a3953","x":-5049,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"eeb03c5aa9a5d30c","x":-5561,"y":-10948,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"55c6e162b51845f0","x":-5561,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"a18efd787b38ba27","x":-6073,"y":-10948,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"3aa9d507787f9094","x":-6073,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"5ed57c601f861aae","x":-5561,"y":-10276,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"bd8ffa81b3843e17","x":-5049,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"d52ecf2a4980f048","x":-5049,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"a10184b52f847840","x":-5561,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"be63904db1e6f960","x":-6073,"y":-10500,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"fccc3f99ab535a78","x":-6073,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"d635c2c6856dfc2b","x":-5561,"y":-11620,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"056ad79e655391f4","x":-6073,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"186bd3df572dd492","x":-6073,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"43c94961a991624b","x":-5049,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"fede435b299d0778","x":-6073,"y":-9604,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"8462bf185620ba5b","x":-5561,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"0b26ee197fb7777f","x":-5049,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"49013cf8073f324f","x":-5561,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"c988fe8cd5c946da","x":-6073,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"677fb56a690698e5","x":-5561,"y":-12516,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"aec76e3101f802e3","x":-5561,"y":-12324,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"0f68509adcfcf62b","x":-5561,"y":-12132,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"949deeb7ef5b8964","x":-5561,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"fccf8bac750e91fd","x":-5049,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"6a1c228cdab94f14","x":-5049,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"629c9f9f18ef67cd","x":-5049,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"7bd7eb1fbc96033d","x":-5049,"y":-11620,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"a2aea8185b256c6c","x":3847,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"b2d2d2ed1ef1747e","x":3847,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"0d11e11e1e1608ad","x":3847,"y":-10500,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"eae8ffc4813ccc8d","x":3847,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"79ed27ce211cc6ec","x":3847,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"4894984fd4d6fe15","x":3847,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e9042ea2899c43e7","x":4359,"y":-10724,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"46acd55f78f93c0c","x":4359,"y":-10276,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"b61f38bb71b0589a","x":3847,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"6df15f485efbfc4f","x":4359,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"168ca6b8cdd12c70","x":4359,"y":-10948,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"321502a9c531999e","x":4359,"y":-10500,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"22d5789b991ef559","x":4359,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"f9564357d8022cff","x":4359,"y":-9828,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"bcbf02056e9bf9fc","x":3847,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"01467ced6d85b2a2","x":4359,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"4d8769f84196f3f8","x":3847,"y":-11620,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"9d79e9b7c2a5ec6a","x":3847,"y":-11396,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"75190f2f488c6d86","x":4359,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a2884cb801fc9d69","x":4359,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"8911864cbbdde63a","x":3847,"y":-12292,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"1b837f33a8b20719","x":3847,"y":-12132,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"f5358fa09c8807ec","x":3847,"y":-9604,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"2f8a5030a847346a","x":4359,"y":-9604,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"6d27948b30ccaf03","x":3847,"y":-12868,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"fa5f90927fda7fc3","x":3847,"y":-12676,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e7da03995163f7fd","x":3847,"y":-12484,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"5d38e7ac94f20058","x":3335,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"10a9f65370438ff0","x":3335,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"ec96a65dd1c680b4","x":3335,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"faa530f6e8f9d8aa","x":3335,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"a17645e275d5f508","x":3335,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"739d22436861fbab","x":3335,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"b9c0b56a487a4898","x":3335,"y":-9604,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"aafc3f97da3a4a64","x":3335,"y":-10724,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"7adbf873fafe4039","x":3335,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"e55fbcee2c274f63","x":3335,"y":-11620,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"56f10edb993a5de0","x":3335,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"945e5f8f953fec93","x":-1945,"y":-12708,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"1aca682967c58061","x":-1945,"y":-12516,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"4d665d393b13fcd3","x":-1945,"y":-12324,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"b364af2839e1f680","x":-1945,"y":-12132,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"bc15bebdb2ab4711","x":-2457,"y":-11844,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"5e07aebe8f6d3fea","x":-1945,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"35c52cf493bca7fa","x":-1433,"y":-11844,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"0b7ca0be0aaf25c9","x":-2457,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9bc7a254b0be2820","x":-1945,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"1c5cbacf249b340e","x":-1433,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"75232b0fd7dcb431","x":-1945,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"a9818a28dafb4e93","x":-1433,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"4116fe2f73d390d1","x":-1433,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"e0f30d4d0e7ec085","x":-1433,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"b680e8237ddb51b0","x":-1945,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"df3b5ff6aaa50910","x":-1433,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"e109f2253c636722","x":-1945,"y":-10276,"width":448,"height":164,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"55fed88ff1c068af","x":-1945,"y":-9828,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"9d1bfff23316ee7c","x":-1945,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"a4744e41ce0f8c54","x":-2457,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"efd35afc5f7bd5c0","x":-1945,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"3224bed163fc5c33","x":-2457,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"a7cf0ef971e7ef03","x":-1945,"y":-10724,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"feb65178972faa0d","x":-2457,"y":-10500,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"a20c5b5a20187c3f","x":-1433,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"039021559bf43e82","x":-1433,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"1d21f6f711110895","x":-1433,"y":-10724,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"adb06b3cc6bad531","x":-1433,"y":-10276,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"c407f04fe43279f9","x":-2457,"y":-11396,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"8addea8e3acbb47f","x":-1433,"y":-11396,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"d5c6509691502f26","x":-2457,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"ed05a4c74833bb16","x":-1945,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"3b7f5d5cce9d2908","x":-1945,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"88caf658c4f20537","x":-2457,"y":-10276,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"06160189bb10ed89","x":-2457,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"1bba765d6fe1703f","x":-2457,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"c0dabd788272d2fd","x":-2457,"y":-9604,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b355ff5914ec6278","x":-1945,"y":-12868,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"8785f01036913c37","x":2087,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"ac6f1e274091ec51","x":1575,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"4c46413bfd3c28f3","x":2087,"y":-9828,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"0bcddf286adc48c2","x":2087,"y":-9604,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"7e053b7d9ea3767a","x":1575,"y":-10052,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"8bc6cf6ca618ebd3","x":2599,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"6bcfc4f38ea8a582","x":2599,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"6b37febb22013d6b","x":2599,"y":-9828,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"086ca6a13093d6d8","x":2599,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"6df6f706c1a0b8a9","x":2599,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"fdeffd8e6fce9df5","x":2599,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"7574ab354b362f5d","x":2599,"y":-10724,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"abc78f9931dc9e1a","x":2599,"y":-10500,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"4ec81926e3be56a9","x":2087,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"5d93af747f1d38b1","x":1575,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"3c92797138a54ac6","x":2087,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"d7985a943b61d439","x":1575,"y":-10724,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"70f98f531dc0cfb5","x":1575,"y":-11172,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"56d5c40161d4b15c","x":1575,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"4afabea738531cba","x":1575,"y":-11396,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"b6edd065298cdac3","x":2087,"y":-10724,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"15f247b3cfba9549","x":1575,"y":-10500,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"47430f0500802ce5","x":2087,"y":-10500,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7d7fe873a060bf1a","x":2087,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"1a42e5a133cf8558","x":1575,"y":-10276,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"7931bd4ff184b002","x":2087,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"bb576cfd6b32ac66","x":2599,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"2fe3e846f76ee155","x":2087,"y":-11396,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"a7459e9799e178c9","x":2599,"y":-11396,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"eaf41184a3ba651d","x":2087,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"d798b0fb40246745","x":2599,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"053ad786cb1c25bd","x":1799,"y":-12092,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"bbda88495fa8e562","x":2375,"y":-12092,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"bb08e1e6e17e3748","x":1575,"y":-11844,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"f499a7a207d5052e","x":1575,"y":-9604,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"030e475b0e601980","x":2087,"y":-12868,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"1050d1149826732a","x":2087,"y":-12676,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"b89ac7ba861504d5","x":2087,"y":-12292,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"1f9ca01e08749e72","x":2087,"y":-12484,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"0e69e22474d12ab1","x":5287,"y":-10276,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"06756a566dd20f05","x":5799,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"2b91ecbea5787ffa","x":5799,"y":-10052,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"e350406af30509fb","x":5799,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"fbe2544f370252fc","x":5799,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"7ebc96f300f204fb","x":6311,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"d8f0772ca0efcf57","x":6311,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"31af6e073b5f7286","x":6311,"y":-10052,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"d717de808f1cb340","x":5287,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"3f498fb868432899","x":5287,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"8809e853c3af673a","x":5287,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"5f3f5c0907542fb0","x":5287,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"6da8b9c9e036bfd3","x":5799,"y":-11620,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"76518659e0e5576d","x":5799,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"246bd9b4acc2d42b","x":5799,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"a796e8c72c41ac08","x":5799,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"c6f5b17d701ca9b5","x":5287,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"0da0d02885b751a1","x":5287,"y":-11396,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"c7756e15ccbe5ea8","x":5287,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"94bf6e2e8f48197a","x":5287,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"c3f5e2a01454adc6","x":5287,"y":-11844,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"df96b244ff66972e","x":5287,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"f67b4884909a9a96","x":5786,"y":-12868,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"427a66cf6af44374","x":5799,"y":-12676,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"2e7228ce0e13dbc1","x":5799,"y":-12484,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"eaf2255a2d10f6ae","x":5799,"y":-9604,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"9108d047c3641a18","x":6311,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"0e0c92dc87cbab4e","x":5799,"y":-12292,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ce4e946d7d2a9d1d","x":5799,"y":-12132,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"059daa3934b48a71","x":5799,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"9ffe5603ae8f1a1d","x":6311,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"682ec12b9c59e413","x":5799,"y":-11844,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"7136c2499eeb9872","x":6311,"y":-11844,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"6ce2f8d39df860ef","x":6311,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"5eb5bc3fac89a28b","x":6311,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"ebc2d7cb68773fb5","x":6311,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"1379149995973e3b","x":6311,"y":-10948,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"a324979faed4130c","x":6311,"y":-10724,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"44c3a51de3f8aa6a","x":-217,"y":-10052,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"b54414e176d41c2f","x":263,"y":-10052,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"11f79e2dcf2a95d2","x":263,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"cc83bd0eb3fb628d","x":263,"y":-9604,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"a21e7780a19f3182","x":-217,"y":-9828,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"d7afc3754e8de91e","x":-217,"y":-9604,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"bb36b24085aae8cd","x":-217,"y":-10276,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"2a375879a56e199c","x":263,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"86b96b5385a442d9","x":775,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"94a70b6d37255250","x":775,"y":-9828,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"d11a10efb79950c7","x":775,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"5184c9fdfefc7e70","x":263,"y":-10724,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"d6bdcaf7a4aaa983","x":775,"y":-10724,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"c8bd6a89b938d3c6","x":263,"y":-10500,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"9e24537ffe0b9ce0","x":775,"y":-10500,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"fa9bab311de8ab61","x":775,"y":-9604,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"a12be4e3d6778749","x":1031,"y":-10500,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"7d67a72d77f82526","x":-217,"y":-10948,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"4c12cdbb99755683","x":263,"y":-10948,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a94257224c5bb2bc","x":775,"y":-10948,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"3f5a5fbb0fe5c487","x":-217,"y":-11844,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"c51ce72ad3291282","x":263,"y":-11844,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"79f570d242347139","x":775,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"fab9d8e8153f63b5","x":-217,"y":-11620,"width":416,"height":168,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"94cf40b4e13481e5","x":263,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"c6b944c192817580","x":775,"y":-11620,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"72af0e8fd049c959","x":263,"y":-12868,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"7f87e478c1538a64","x":263,"y":-12708,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"e880f5bb2311e9d3","x":263,"y":-12324,"width":448,"height":117}, + {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"52e19ba9aaaebc53","x":263,"y":-12516,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"2e85faf7feca46fb","x":-4537,"y":-10948,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"8cc5f8e6b4b64e09","x":-4537,"y":-11172,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"53f7ef9fef81ffb0","x":-4537,"y":-11396,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"12917c40b581f289","x":-4537,"y":-11620,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"f7360964858d09cd","x":-4537,"y":-11844,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"4 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Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"1b3be11d2120502d","x":-3225,"y":-22852,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"69f660e18652ea28","x":-4249,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e00c5be50b0e5657","x":-3737,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"5005e3b7e263ee8f","x":-3737,"y":-21284,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"0c7f60e49a1d0e85","x":-3737,"y":-21732,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"1aa2e6343d5859e0","x":-3737,"y":-21508,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. 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Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"c945bfc14216fcb3","x":-4249,"y":-21284,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"2798d50507b2681e","x":-4249,"y":-19044,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"cbec30ca002a7437","x":-4249,"y":-18820,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"7fd807ed55d76e62","x":-3737,"y":-18596,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"002a9d14a445990d","x":-3737,"y":-18372,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"a24ee56627644fbc","x":-4249,"y":-18596,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"1b932ba0bc341b04","x":-3225,"y":-18372,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"67e56a0a590bd319","x":-3737,"y":-19716,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"608310d794d0a1db","x":-3225,"y":-19716,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"41027794d7158412","x":-4249,"y":-19492,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"e562d6405d7de524","x":-4249,"y":-19268,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"b66018ad28150e09","x":-4249,"y":-18372,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"f7747936cef69e4b","x":-4249,"y":-17476,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. 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Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2d300d51edd165ff","x":-3225,"y":-19268,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"466c3d940971a77b","x":-3737,"y":-20388,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d2d6711f55c84467","x":-4249,"y":-19716,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"7ca8c25e3b957649","x":-3737,"y":-20740,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"6b93e042e8e0d313","x":-3737,"y":-20580,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a6b17079f8cef24a","x":-3753,"y":-20004,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"7d7e6b221f58b4bc","x":-3737,"y":-20196,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"b63ae234a4106c0d","x":-5049,"y":-17700,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. 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Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"62ad90dd566834fd","x":-6073,"y":-17700,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"4cff1395c8d59587","x":-5561,"y":-18372,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"da33b30a869d3bad","x":-5049,"y":-18372,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"b970234e7a7181f1","x":-5561,"y":-18148,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"99b54ac4830824fa","x":-5049,"y":-18148,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"3374f02763c4af26","x":-6073,"y":-18820,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"11bb4ea6eb46cb3f","x":-5561,"y":-18820,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"a530557bb6444b85","x":-6073,"y":-18596,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"eccb009f99bc658a","x":-6073,"y":-18148,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"53aa31a07f421dcc","x":-6073,"y":-17924,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"48eacf85e7597a83","x":-5561,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"5d84d8606b7383f2","x":-5561,"y":-18596,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"f695a4caf14728ee","x":-5049,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"381931ceb5813e17","x":-5049,"y":-18596,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"603d39a03179c9b0","x":-5049,"y":-19044,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"f41a0ed27323db5f","x":-5049,"y":-18820,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"875a53ef442467f0","x":-6073,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"b48eb3363e680d4b","x":-6073,"y":-19044,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"399cf3eddb757219","x":-5561,"y":-19044,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"cc7d56cc491340e2","x":-5561,"y":-20196,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"eae9542f891ae982","x":-5561,"y":-20004,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"eb2eb012d1ccb13b","x":-5561,"y":-19492,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"fb420f623a453448","x":-5561,"y":-17700,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"d54f9b9112bf3229","x":-6073,"y":-19716,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"e8a00a6d2cd823ea","x":-6073,"y":-19492,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"ff6e37580425ff48","x":-5561,"y":-19716,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6407668dbfdaca9e","x":-5049,"y":-19716,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"ca081009786b57f5","x":-5049,"y":-19492,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"90e8655a096cb699","x":-6073,"y":-21956,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"629533ba439b47a0","x":-5561,"y":-21956,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"f5698f2001e21ecc","x":-6073,"y":-21732,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a5ae4cef6bd5efad","x":-6073,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"8bcb2109fd9a7c6f","x":-5561,"y":-21732,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"9702b7e28e2d2716","x":-5049,"y":-21732,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"8ec06fc9b2c0327c","x":-5561,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"207b7082ef84664c","x":-5049,"y":-21508,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"dc84988e846453f0","x":-5049,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"39a98a61ba08e452","x":-6073,"y":-23524,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"9b52c4d75a6949c5","x":-6073,"y":-23300,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"860401f80666ffb7","x":-6073,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"4e4fa989042ec71f","x":-6073,"y":-22852,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"3786c4e6cb91bad7","x":-5561,"y":-24196,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"19ce9d3f1518485a","x":-5561,"y":-24388,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"8f468905d8559a84","x":-5561,"y":-24548,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"28abf6ce67344eb7","x":-5561,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"f6de7b0e0da5afa2","x":-5561,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"c5c4e6c62ff6f649","x":-5561,"y":-22628,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"1d4541704a27ca4a","x":-5049,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"039c2c118bac2939","x":-5049,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"0c50ae681edc87db","x":-5561,"y":-22404,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b4bfab65487067e8","x":-5561,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"df2510b822c74568","x":-5561,"y":-21284,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"fc4df302652da16c","x":-5049,"y":-21284,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"4cba304b91d99047","x":-6073,"y":-22628,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"cff7b728cab49534","x":-6073,"y":-22404,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"94d4d6b05f8ed0cb","x":-6073,"y":-22180,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"b70286a508d7d404","x":-6073,"y":-21284,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"db433a8cda06b131","x":-5561,"y":-24004,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"05723b586c649619","x":-5561,"y":-23812,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"37247353b7edb1ee","x":-5561,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"7564b117792226da","x":-5561,"y":-23300,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. 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Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"6c648ff6c7ebe46f","x":-5049,"y":-23300,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"a1756928a9cb72c5","x":3847,"y":-24548,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"b244dab2d32d4295","x":3847,"y":-24356,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"c965c7cc8880d11f","x":3847,"y":-24164,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"d214cfd1522fa987","x":3847,"y":-23972,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"b67d436eb71af97a","x":3847,"y":-23812,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"1766a8bc2f48b91a","x":3847,"y":-23076,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"b5f928ceffc3cc3b","x":4359,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"3727763244aed1b0","x":4359,"y":-22628,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"91fbb5e92c9f2a52","x":4359,"y":-22180,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"dc5a36d598ea0523","x":3847,"y":-22852,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"dcefb5495b76b4e8","x":4359,"y":-22852,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a78401b82f496b5b","x":4359,"y":-22404,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"ba275bc0a26de065","x":3847,"y":-22180,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"b029288e2ce54e08","x":4359,"y":-21956,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"8f6cb51e6f724703","x":3847,"y":-22628,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"b17935023d22e79b","x":3847,"y":-22404,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. 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Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"391f7e19dac55ca5","x":3335,"y":-19716,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"f38b652bbe3c7a9b","x":3335,"y":-19492,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"ca52ca484dc7baae","x":3335,"y":-19268,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"86e89aa933de0de8","x":3847,"y":-20164,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"4cfaab4525d1970a","x":3847,"y":-20004,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"675e39071239a616","x":3847,"y":-19716,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. 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Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"e14abf49c0025190","x":-2457,"y":-21956,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"19b5764014133041","x":-2457,"y":-21732,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"c0884645ae224d51","x":-2457,"y":-21508,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"4b078dd89d9a7f6d","x":-2457,"y":-21284,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"f1f4fef51e656255","x":-1945,"y":-23812,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"5c9da39a20057169","x":-1433,"y":-22404,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"f14942502346f343","x":-1433,"y":-22628,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"e20cc1046e53b13c","x":-2457,"y":-23524,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"a12fc9630997932c","x":-1945,"y":-23524,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. 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","id":"bc960f472ef5e24d","x":-1945,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"e9e22856b7555fac","x":-1945,"y":-17924,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"5fbf18ade937b0d9","x":-1433,"y":-17924,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"9f535ae9f454bebd","x":-1945,"y":-17700,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. 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Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"334612503ada7e39","x":-1945,"y":-17476,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"a6ba51ea8f5233a6","x":-2457,"y":-18148,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"c1e2007792526fcb","x":-2457,"y":-17924,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"62c3475707aee55d","x":-217,"y":-17700,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"8d4572dd0e3969ff","x":263,"y":-17700,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. 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Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"f8fa0c7da422347f","x":775,"y":-21284,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"ab6e7a2b083c3955","x":-729,"y":-24548,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"bb99761ff57948ef","x":-729,"y":-21284,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"43f7772371ce0dc6","x":-729,"y":-21508,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"92646f2380b7299c","x":4935,"y":-24356,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"7bd960a9766ecf37","x":4935,"y":-24548,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"c8aa9d847cc919db","x":4935,"y":-22628,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"1afc75ab9542d19e","x":21575,"y":3564,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"a24489b1d3096c58","x":23911,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"8e1514050a5ff458","x":23911,"y":3340,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"9e1315c1a3f90a5d","x":23911,"y":3564,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"9cc9494352a263b4","x":23911,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f09bf91cbddef67b","x":20583,"y":3564,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"2b3e13d76b551ba2","x":22087,"y":3340,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"be36b07b665c6469","x":22087,"y":3564,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"e537070d8cc2c4fc","x":21095,"y":3340,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"7631639bf00d411b","x":21095,"y":3564,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"aadb35267d25a18e","x":20583,"y":3340,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"a433864ee3c7dc85","x":24647,"y":1548,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"1ede82569e50d419","x":24647,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f69eef8e7b453e97","x":24647,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"9744af9a4a9216aa","x":24647,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"8d9b9638e3a4f8e8","x":24647,"y":3564,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"f6c9eba28c756650","x":24647,"y":2444,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"2b94f6b34735fc4e","x":24647,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"00dcfbd00b8ea91e","x":24647,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"2418a0ab5657a32b","x":24647,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"3cd1f213c9cb0309","x":24647,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"032abd8c38ede1b8","x":24647,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"c7684ae12ee9bd4b","x":25159,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"ff8cb7582dbdb099","x":25159,"y":1772,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. 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Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"83343d8a751bf4b2","x":25159,"y":1036,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"1694cb2f4a0bfdb6","x":25159,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"57e27f743e531e40","x":25159,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"915bffb3f33552e5","x":25671,"y":2892,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e665c5b0445959f5","x":25671,"y":2444,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"40f3cbabb165843f","x":25671,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"a9d5477366b00428","x":25671,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"34b018557f5228e0","x":25671,"y":2220,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"4f7e8c33431acfeb","x":25671,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"7530b1ca63ac9194","x":25671,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"07751c67f520b54f","x":25159,"y":876,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"def71f92979ba89e","x":25159,"y":684,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"f04c554c3f2fb925","x":25159,"y":492,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"2971794fdc2b7ff7","x":25671,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"809788b4d525284d","x":25159,"y":300,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"84e0cd6a705bb68b","x":23399,"y":300,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"f80dc8e35240affd","x":26247,"y":492,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f3bd0726b6a50527","x":26247,"y":300,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"c7b6fd83033c8bae","x":26247,"y":2220,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"ce74a918befa92e8","x":26247,"y":1996,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"e0eb1bec28984757","x":26247,"y":1324,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"f696b1bcbe3690ab","x":26247,"y":2444,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"351b9a47818dbddb","x":26247,"y":1036,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b593a40c7b25d80d","x":26247,"y":1772,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"715c085d46512c44","x":26247,"y":1548,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"1d26357055ae493b","x":26247,"y":876,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. 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Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"1d9b6fabf26ff7f0","x":27098,"y":300,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e3aac4a92c5d4c53","x":27111,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"613961cb5db346b7","x":27111,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"de14ce22395bb0f8","x":27111,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"b9902eae643cb37f","x":27111,"y":1548,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"419f0e2397d7d089","x":27111,"y":1324,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"d9bd6fe29cf93513","x":27111,"y":1036,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"84db863890199dd6","x":27111,"y":876,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"9d417118951a79bf","x":27111,"y":684,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"cb874841bd89f9a5","x":27111,"y":492,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"87ffd5ca62b50033","x":27623,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"411adab289f99911","x":27623,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. 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Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"93c767ee8a7b7c69","x":25671,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"90c0deb58eecca77","x":26247,"y":3116,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"65dcadcdb8f9e161","x":25159,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"dcd91e7a02793082","x":25671,"y":3340,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"d673d9b5b4c45f6a","x":26247,"y":3340,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"729d69e24c8b0319","x":25159,"y":3564,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"0ddd53cbbe78772f","x":25671,"y":3564,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"5dd1043be83348df","x":26247,"y":3564,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. 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Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"6dc715b850b5ae9c","x":26599,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"91f1637d2cbfe4c1","x":26599,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"d8f94eaa403c44b3","x":26599,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"64f95039821faf98","x":26599,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"8016998e299d1d8a","x":27111,"y":2444,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"a207de2819af61f9","x":27111,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"198648ad674f2e36","x":27111,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"e08c4fe5ac48a4d5","x":27111,"y":3340,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"b54a6b8f11228ec7","x":27111,"y":3116,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"f10d391f5320b7cf","x":27623,"y":2444,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"77bf3b3ccafaef2a","x":27623,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"0c552c73147d6816","x":27623,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"0e957f5494bca6a1","x":27623,"y":3116,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"b1200410f3f8de89","x":27623,"y":3340,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"6dcbeb1a75d2ba52","x":27111,"y":3564,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"c99b4d3772540f2d","x":27623,"y":3564,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"36266a8abba7911c","x":16775,"y":2220,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"a4ee7f8c98a4b777","x":16263,"y":2444,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"26519fdda823ca78","x":15751,"y":2444,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"c97970f9238f487d","x":16775,"y":2444,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"b96467e25576cf9b","x":16775,"y":2668,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"b1d8dd9a20a4e006","x":16263,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"6a334ef5cd24fa9e","x":15751,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d97bc27485a2d09e","x":16775,"y":2892,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"31c087807a780dcb","x":16263,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"e3532cda13218c30","x":15751,"y":2892,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"a4edd5f9f8a98fae","x":16263,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"84ab797cf4b6de80","x":15751,"y":2220,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"a7881d4fabcc2368","x":16775,"y":3116,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. 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Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"dc85bd91eb17d081","x":15239,"y":2668,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"cd54891d269d81e5","x":15239,"y":2892,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"6275d41a0f0aad32","x":15239,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a13ad1b2f1d63932","x":15239,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f5ff3beeba145810","x":16775,"y":3564,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"3064a1592a71d180","x":16263,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"141c8739dd8e1926","x":15751,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"1bfd0c55b8c5e435","x":15239,"y":3564,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"d35f5f7be76eadf9","x":17063,"y":3340,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"5bde37ad5af91abb","x":17063,"y":3116,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"45b15d5226ca09ce","x":17063,"y":2444,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"9e4925e70188b904","x":17063,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"f784943920eb5d3d","x":17063,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"0262715f921fb056","x":17063,"y":3564,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"55310e4a871eada9","x":15239,"y":2220,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a3e7cc8f1e027577","x":17063,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"5b2b7d4cf285874e","x":17575,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"062edc1aacc634cd","x":17575,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"433373b46a390b46","x":17063,"y":1996,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"2124a353911d99c5","x":16263,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"80a0bf0554c871dd","x":17575,"y":2668,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"602c280bfad13242","x":17575,"y":2444,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"5f39654bff2147bb","x":17575,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"1e5eadace8c266db","x":17575,"y":3116,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"5403ab156ea9ac47","x":17575,"y":3340,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"55091400365f57fe","x":17575,"y":2892,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"99c1e0ef3fb080ec","x":17575,"y":1772,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"04892d7315c82044","x":17063,"y":1772,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"6b3147ff7620a870","x":16775,"y":1996,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9b277091cbdf473c","x":16263,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"ea497caeb067f95b","x":15751,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"44c5caf08d3c0976","x":15751,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. 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Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"56da43e6b4990947","x":17575,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"056a2b5be0902b14","x":17063,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"d25f2d919f53d4c9","x":15751,"y":1548,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"d7fad5fbd496ed51","x":15239,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"37390846e7671092","x":16775,"y":1548,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"239f7dbbdbda91f2","x":16263,"y":1548,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"c7accf78b0e013d0","x":17575,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"c22729347d52a595","x":17063,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"52b3dfc597e8f515","x":16775,"y":1324,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"5d9ffe7c8bd92fe9","x":15751,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"c48673b660fea14c","x":16263,"y":1324,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"c35689141bb978e6","x":15239,"y":1324,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"be7c9ba1132a8821","x":15751,"y":1036,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"6ba8b4835bb72d98","x":16775,"y":1036,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"68b1169839cfd11a","x":17559,"y":1036,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"2af35c32d7bdb01b","x":16775,"y":844,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"7e955ee4783ab877","x":17575,"y":844,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"899d9f82f77a5a2b","x":18087,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2578a52a9bea6bdc","x":18087,"y":1772,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"56365899e341069c","x":18087,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f2e99198217721c1","x":18087,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d0b4ddeebf332e5b","x":18087,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"29e291f5e7468909","x":17575,"y":652,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"170b4af9a1158a6b","x":16775,"y":652,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"9f3b385ec3cab7c9","x":18087,"y":2444,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"50c1328e91f12113","x":15751,"y":844,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"e1dece4e01af40bc","x":15751,"y":652,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"fb28de2bc359f306","x":18855,"y":2668,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"607aeabc5e515f05","x":18087,"y":2668,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"f9991d6e6c0e2346","x":18855,"y":2444,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"8323469534b733e6","x":18855,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"459b06a879f69ebe","x":18855,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"2b75cefddf0c1450","x":18855,"y":1772,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"c15aa93c001de881","x":18855,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. 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Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"d78153361e0bb281","x":19367,"y":2444,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"b3945a70cfec3b52","x":19367,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a70cf20700de5ed2","x":19367,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. 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Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"eeb90f5110c4669d","x":19367,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"c5123d65926789f9","x":19367,"y":1036,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"a249b4b7541a7b64","x":19367,"y":844,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"d6858b68c8104113","x":19367,"y":652,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"9bb63de4501e0321","x":19367,"y":460,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"bd8914d93633f3ac","x":19367,"y":300,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. 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Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"e7f7733c1c5b7c2a","x":19879,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"b3aba20251264808","x":19879,"y":1772,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"7a2e1359881ea7d3","x":19879,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"5ff179b27e136833","x":19879,"y":1324,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"a23a3d1a35209eb8","x":20583,"y":1324,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"065f0895c656e0b0","x":20583,"y":652,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"6bd558e94806ed74","x":20583,"y":844,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"2776d74e6fef7242","x":20583,"y":460,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"8ec6a4ef20892d23","x":20583,"y":2220,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4e64f587a762a3e5","x":20583,"y":2444,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"87a10a613d061191","x":20583,"y":1996,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"5c5ecb888baf7b0e","x":20583,"y":2668,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"46a11d38980f41d4","x":20583,"y":1772,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"a32c69c8248acca2","x":20583,"y":1548,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"26de2c28b8f22a63","x":19879,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"c95bb0f7da725a53","x":20583,"y":1036,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"957de7072f08e163","x":21095,"y":2444,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"39e65a3ac4bd2bc1","x":21095,"y":2220,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"23e82151dc399d78","x":21095,"y":1996,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"6b6fc54dcba7b50a","x":21095,"y":2668,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"dba93fb4651bca8a","x":21095,"y":1772,"width":416,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"fc211fac0d19466f","x":21095,"y":1548,"width":416,"height":168,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"517de725882b2b7e","x":21095,"y":1324,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"709e1e747ed6febe","x":21575,"y":1036,"width":448,"height":82}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"ed63e3ba38356bd0","x":21575,"y":844,"width":448,"height":117}, + {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"029a2b513aa27ad8","x":21575,"y":652,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"efdee2a3a0d11e00","x":22087,"y":2668,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"056b4fa12046efc1","x":22087,"y":2444,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"e15a696368d89243","x":22087,"y":2220,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"5976da85e164c47b","x":21575,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"34e92ec46f9ad1b0","x":21575,"y":1772,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"86c8b9c5bc10161c","x":22087,"y":1772,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"eb2098b66448caeb","x":21575,"y":1324,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"b3410ef13f230b0b","x":21575,"y":460,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"21ba67828e269049","x":22343,"y":2668,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"110dd338a07bb1d9","x":21575,"y":2444,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"15fdcff18a294bfe","x":21575,"y":2668,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"79eab51c3b7a5376","x":21575,"y":2220,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"10a6d984dc40bf1b","x":21575,"y":1996,"width":448,"height":67,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ff0c3587368ff65b","x":22087,"y":1548,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"26290350f3d424bb","x":22087,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"d1644d5ee2ee2388","x":22087,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"27b4b528ecf754f3","x":22887,"y":2444,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"53f13bc55dfca2a3","x":22887,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"bdc47e94ea6cce4d","x":22887,"y":2668,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0ddd9149eaa6f361","x":22887,"y":1996,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2b3c9da0b1a36799","x":22887,"y":1772,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"30a3e64009e798db","x":22887,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"ccf513627628a112","x":22887,"y":1324,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"1cf55d640a3c1882","x":23111,"y":1076,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"","id":"ced293759fefe2c6","x":23399,"y":2668,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"38e67b88cf8150d6","x":23911,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"bfc78f058f5e8591","x":23911,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"373c455ce5725966","x":23911,"y":2444,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"c653b8bbb223420b","x":23399,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"c693446dc786d8f7","x":23399,"y":2444,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"ad266eb09e1acbed","x":23911,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"67066ca5c28c645a","x":23399,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"d340af324fac7ad7","x":23911,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"ab24f256de0f2b0a","x":23687,"y":1076,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"14c6257f9486e44d","x":23399,"y":1772,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"5dcb30101e621873","x":23911,"y":1772,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"cb28265409f6f011","x":23911,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"bfa5db1c5d778db8","x":23399,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"6fb507e120e14733","x":23399,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"9676a6a9d1cbe133","x":23399,"y":876,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"9f945b451bba8f2d","x":23399,"y":684,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"1f1d2af27680a6e2","x":23399,"y":492,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"cbd98d5dee3ddfef","x":21575,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"4255d843fab48993","x":22087,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"4649a57cfd6e81d7","x":21095,"y":2892,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"c864d0e33aac63b9","x":21575,"y":3116,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"bea493d02a6da10c","x":22087,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"c25fd88466ec9995","x":21095,"y":3116,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"d20e5a2b0831a41b","x":22887,"y":2892,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"16def17ed0ecc13b","x":22887,"y":3116,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"39d32117c2afd73e","x":20583,"y":2892,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"1ca60e6cfee24d25","x":20583,"y":3116,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"88413f196e2449cf","x":18087,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"671fd292179dd2c2","x":18855,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"2eff16f6db477a63","x":18087,"y":3116,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"530ad0631a8cc264","x":18855,"y":3116,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"ecbcd32679ce4e94","x":18087,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"d7f3e26779ddaefb","x":18855,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"6269a29e8ec6e5ca","x":18087,"y":3564,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"804c5a7d0dd332a5","x":18855,"y":3564,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"45288cf5f15c35d2","x":17063,"y":5580,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"c86c63541860c575","x":18087,"y":5580,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"d6f7197db469dfe8","x":18087,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d03a621f0f00d387","x":18087,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"4e7e64f73ed9ea1d","x":17575,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"2f4a780df5f7138f","x":17575,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"425f232fb1fb08d1","x":17063,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"f30ec786ac922c35","x":17063,"y":5804,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"a728a3fb435f3433","x":17575,"y":5580,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"fc508aa582b59241","x":17575,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"26b098cb473a4f5c","x":18087,"y":6252,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"db703194e3331693","x":17575,"y":6476,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"1f5f6075f687e158","x":18087,"y":6476,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"2f7cdd75c0a94237","x":18087,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"7f76fac7413e3318","x":18087,"y":6924,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"6e45f4761ca1c6f7","x":17575,"y":6700,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"5e2ef7fe25ec9615","x":17063,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d5613fe05fb3938b","x":17575,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"322241e64a075ac8","x":18087,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"950ba64e540244d4","x":17063,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f89b24e624247ea0","x":17063,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8f07cba4af1178e0","x":17063,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"7da65778d176ee00","x":17063,"y":6924,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"8704662c21127ad8","x":17575,"y":6924,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"28509824ef8a9259","x":17063,"y":7148,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b93536248e05e2c0","x":17575,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"9a5251c1d5c56b37","x":17063,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"792b28ba8b4ade72","x":17575,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"84f461ca18852623","x":18087,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"a7c1b10226090cfd","x":17063,"y":7372,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"27be567f9698e15f","x":17575,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"808ff8d000b6142a","x":18087,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"74ced720df04776b","x":18087,"y":7372,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"3cafb5621c109500","x":17575,"y":4460,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"6b04d1d2d5b2263a","x":17575,"y":4108,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"a5b3331fdc0f4a2e","x":17575,"y":4268,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"649b6b0cb84859b8","x":17559,"y":4844,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"4530ae399b581307","x":17575,"y":4652,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"30f054ad531b1ab6","x":15751,"y":4108,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"ce0fd41ee93c0fb3","x":15751,"y":4268,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"e148ef101220ce05","x":15239,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"6980d15bb07a9b4b","x":15751,"y":6924,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"de4639a8bad9bbd2","x":16263,"y":6924,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"36c8c22a75515e52","x":15239,"y":6700,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"5989ef7768789bce","x":15239,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1e62dd51fb8e05da","x":15751,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"829e7b513326ede1","x":16263,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"2089b39f0a492a28","x":15751,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"32ea3d60aedf6f60","x":16263,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"c59df3b6d5c92589","x":15751,"y":6028,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"ac472263cbd5925e","x":15751,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"8075e27453ad938c","x":15239,"y":6028,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"e5ce4372bbcce9d7","x":15239,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"aa5f6cbb75aceed6","x":15751,"y":6700,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"4e2d7e20f1472c76","x":16263,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"7df2ce956def9044","x":16263,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b4e9088c7e075cf7","x":15751,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"38b745e932b21c72","x":15239,"y":6476,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"441f94466a95bf59","x":15239,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"ccd47e9bae67ed3b","x":15751,"y":5356,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"86044f182976b0eb","x":15239,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"3f9eac8884ee6fef","x":15239,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"7d3a76a16a944f3b","x":16263,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"2c70ce868558dbfe","x":15239,"y":7372,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"1658d0537eb214b5","x":15751,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"eea1b4745b564459","x":16263,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"1dafc90a59c2895e","x":15751,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"d0f8e9d92184d1e0","x":15239,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"b620549882a3d19c","x":15751,"y":4460,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"6543b929d11ba417","x":15751,"y":4652,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"009642cf0ce0d9b4","x":15751,"y":4844,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"7594bcfc06a3f344","x":15751,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"0cf9e40d6e11da06","x":16263,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"3574f9141d040d6c","x":16263,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"cd12d9ca5c02f5a2","x":16263,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"080a15158f9fcfd5","x":16263,"y":5356,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"39a7dd838ddececb","x":25159,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"34fdf80d90182186","x":25159,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"dd1972a24982a552","x":25159,"y":6476,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"feb230f362eb9bee","x":25159,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"fa4e0c75a945ab75","x":25159,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"aa7d9129d184876d","x":25159,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"94d99a02cc3741ad","x":25671,"y":6252,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"07ca862730f8eb7a","x":25671,"y":6700,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"4758bba7576d8b67","x":25159,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"3e952522f917cfc9","x":25671,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"d6f31a9966fa2d46","x":25671,"y":6028,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"14f364a7ce5606ec","x":25671,"y":6476,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"2c5d294e0c8128e8","x":25671,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"1eaaa175639acd8d","x":25671,"y":7148,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"a8d4c38923a64829","x":25159,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b5272f38edacd61d","x":25671,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"0ae6ae826e878fe3","x":25159,"y":5356,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"1a40e6a33b97f13c","x":25159,"y":5580,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"61f4c5494ee14c26","x":25671,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c6ef744e0ebdbc11","x":25671,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"5c2882e97bac8338","x":25159,"y":4684,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"532ef9283a778a96","x":25159,"y":4844,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"84513884cc393977","x":25159,"y":7372,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"273f4e882a24ea86","x":25671,"y":7372,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"4a9ce3e6c82d979a","x":25159,"y":4108,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"81a5ecf00a3bf09a","x":25159,"y":4300,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"17ed270aa7017461","x":25159,"y":4492,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"41fdffcd774e12c8","x":24647,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"478c2438284e0b8d","x":24647,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"57782418ba842b98","x":24647,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"2d261038c311dd02","x":24647,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"38f9e0140cb3f9c0","x":24647,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"07c0fb7938c32a29","x":24647,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"0dd15681e79b9ce9","x":24647,"y":7372,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"fff3e2a3221254d2","x":24647,"y":6252,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"4d51e3f6f52c9216","x":24647,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"07665172a0e51d55","x":24647,"y":5356,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"6e1e70027df5051e","x":24647,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"db7d909ea135ff1f","x":19367,"y":4268,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"ecec0f2cb6855fc4","x":19367,"y":4460,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"171c5d40e37ba0e6","x":19367,"y":4652,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"9f89a8c9991e51a8","x":19367,"y":4844,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"83640741e47f18ab","x":18855,"y":5132,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"8ea00f32891393fa","x":19367,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"344e4ff6ca7db4f7","x":19879,"y":5132,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"37cc000eaf9ce4b3","x":18855,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9a55683cad5dca1b","x":19367,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"be8a1158eaecfdab","x":19879,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"24e2d37ccaafe2a1","x":19367,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"0d04b5df615fcd05","x":19879,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"b37997bf6a7e8975","x":19879,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"133c6d4c6669e92f","x":19879,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"53cd3440c56f0f84","x":19367,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"d80ff7f0fd8d2865","x":19879,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"6538f5ea19757df6","x":19367,"y":6700,"width":448,"height":164,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"554801770f2b8bff","x":19367,"y":7148,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"8a411b517cbcfd11","x":19367,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"c32f9231d73a70da","x":18855,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"96429aef878200e9","x":19367,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"60b0f6c09b372c1b","x":18855,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"d5547964db43423c","x":19367,"y":6252,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"4d7a882a5b8f42c9","x":18855,"y":6476,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"39979f01e2901b2a","x":19879,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"0d526a2914da7cae","x":19879,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"9792672c82878ede","x":19879,"y":6252,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7eb3c628c8c3f93d","x":19879,"y":6700,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"fc450c6159fe13f8","x":18855,"y":5580,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"067a29d293f8f0be","x":19879,"y":5580,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"4a97afc4c16f8341","x":18855,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"3a5a6fb7df4c4648","x":19367,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"620cde9e4a3941d4","x":19367,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"a11b2aca1e3f34d5","x":18855,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"28a53aa568fe7c8c","x":18855,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"024eb414d6a20d6e","x":18855,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a06a93264e5b686e","x":18855,"y":7372,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b7bc642de64cdafb","x":19367,"y":4108,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"a94abbbaf7e88a72","x":23399,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"8aa5a66438eb2b1d","x":22887,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"0ca4a42da0309d97","x":23399,"y":7148,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"6451b1a07bb1ea17","x":23399,"y":7372,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"0433c5e9f3f3e351","x":22887,"y":6924,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"febc60e057010274","x":23911,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"4e51ca69cb6d29d3","x":23911,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"a296de9e177417a8","x":23911,"y":7148,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"46c1a2c11f90cef4","x":23911,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"00b5266f4e3beec4","x":23911,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"98d9eecf43958830","x":23911,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"2d0e461d93fcfa59","x":23911,"y":6252,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"7e05c26440c4c266","x":23911,"y":6476,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"ba90ddbc0fd8e836","x":23399,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"06c2fbb3055cfef3","x":22887,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"a3dcf017136166d1","x":23399,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"d7b5b9c4e8204e9b","x":22887,"y":6252,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"aefbc1ef988ad98e","x":22887,"y":5804,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"dc1785d5551c22cc","x":22887,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"b7ac91b9a77bca20","x":22887,"y":5580,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"2bdec1304ee962fe","x":23399,"y":6252,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"87ac2cba0ddf0499","x":22887,"y":6476,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"dba5a0fa29706af4","x":23399,"y":6476,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"6a8aa4da25447216","x":23399,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"1f51e8a305048487","x":22887,"y":6700,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"5d0b1a9ce2d97988","x":23399,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"601f2048a4a6f61c","x":23911,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"7f2ecbc6badd564e","x":23399,"y":5580,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"174b59daee76475e","x":23911,"y":5580,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"d424583de81b04b2","x":23399,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"1ef31c8b21290b69","x":23911,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"0249bde6751896b3","x":23111,"y":4884,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"fe13f3987a9346b4","x":23687,"y":4884,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"1b1a0a0c147006cc","x":22887,"y":5132,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"f1a7dbd34e4201d6","x":22887,"y":7372,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"ff1ded2bd6b139c3","x":23399,"y":4108,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"bb5d13dcecccb469","x":23399,"y":4300,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"b09fde8e0e852b5b","x":23399,"y":4684,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"1ffc1753062b9845","x":23399,"y":4492,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"a5453ca0e648cf42","x":26599,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"3c9101ddb11ffaff","x":27111,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"3a8416d0ffa9577c","x":27111,"y":6924,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f6fdd38cf12f1802","x":27111,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"99bf97d099fee1f1","x":27111,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"7d1f6f76570ca9eb","x":27623,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"04afa790359b6abd","x":27623,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"4b08a88a0b1951dd","x":27623,"y":6924,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"879216f74e49b969","x":26599,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"329c4e0a8a568b5f","x":26599,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"363073911c15b995","x":26599,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"ade443884f610528","x":26599,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"52b5322587bd534b","x":27111,"y":5356,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"a155476d3a65a814","x":27111,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"d66507865e745921","x":27111,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"f78dc94f24d6be19","x":27111,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"c651c28d032d7849","x":26599,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"d8b22ee5991f08a4","x":26599,"y":5580,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"dcedf370b2185331","x":26599,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"1c7711ce0162c539","x":26599,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"dbbe3f799d332c82","x":26599,"y":5132,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"4e19d997ed2f1d60","x":26599,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"93cc109cc3ee739d","x":27098,"y":4108,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"5153363e804c7050","x":27111,"y":4300,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"97e388dd34220cc3","x":27111,"y":4492,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"134c80103ab3b214","x":27111,"y":7372,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"f1a9eea60c74c1e6","x":27623,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"bdf0e29643c60512","x":27111,"y":4684,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"e52e074977bd250a","x":27111,"y":4844,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"a210bfb8b596ed39","x":27111,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"52a2d2ccfe9e5d7c","x":27623,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"376a9f9d0bcc23d1","x":27111,"y":5132,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"cd2b28d89b1ef68b","x":27623,"y":5132,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"c07f816911681f28","x":27623,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"79ca922bc1a567b6","x":27623,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"9fa445ec1c3eb319","x":27623,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"8b75d2b06ecb9627","x":27623,"y":6028,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"8dc8edd339660334","x":27623,"y":6252,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"08aa524b696d4852","x":21095,"y":6924,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"e250e2031acd4000","x":21575,"y":6924,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"f134ca55e08e92c2","x":21575,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"35a8ba0cbf792833","x":21575,"y":7372,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"81466948ea642b46","x":21095,"y":7148,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"43e635f3c15921d2","x":21095,"y":7372,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"9df421c096e82ea3","x":21095,"y":6700,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"5535c0380f0dd72e","x":21575,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"696533ba0096b8ee","x":22087,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"0a2bd5eabd33f573","x":22087,"y":7148,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"6fe41208721334c5","x":22087,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"ee217b7521839ddf","x":21575,"y":6252,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"51f9c0932fdcceff","x":22087,"y":6252,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"f6f84ddce22d1ef2","x":21575,"y":6476,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"cd50a944a3a4454c","x":22087,"y":6476,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"30f99d5974ffe49d","x":22087,"y":7372,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"c4a744106c8aab0e","x":22343,"y":6476,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"406297c3fbdea636","x":21095,"y":6028,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"82b84a0b38cd60cd","x":21575,"y":6028,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"1d46fbff790b414c","x":22087,"y":6028,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"26966fcfd5b00dfe","x":21095,"y":6252,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"4e892beabced4b15","x":21095,"y":6476,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"9115ce31e8f91fbf","x":21095,"y":5580,"width":416,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"d865625d71b63c2d","x":21575,"y":5580,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"14e3c2d81b045f10","x":22087,"y":5580,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"4b23a12bf6c84ead","x":21095,"y":5804,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"3021042fd59b887f","x":21575,"y":5804,"width":448,"height":67,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"14dd177024a2ced8","x":22087,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"288ab8e22843f709","x":21095,"y":5132,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"07a74621c45c0020","x":21575,"y":5132,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"9b1292e76cd67987","x":22087,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"2c703a9b2b7c08be","x":21095,"y":5356,"width":416,"height":168,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"9830149b0e343374","x":21575,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"350929acce477cca","x":22087,"y":5356,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"617fa83f879b889b","x":21575,"y":4108,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"d55921331bf48c24","x":21575,"y":4268,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"9a60ffc12c4cd7a9","x":21575,"y":4652,"width":448,"height":117}, + {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"92db014cba2ed6e7","x":21575,"y":4460,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"9cb245acee986c4c","x":16775,"y":6028,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"ae1537c24239295a","x":16775,"y":5804,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"f2abea976c2dc581","x":16775,"y":5580,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"97dd95b647a0f499","x":16775,"y":5356,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"1ef68369393fb80a","x":16775,"y":5132,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"33b063d8199ee2b0","x":16775,"y":4844,"width":224,"height":64}, 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Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"dee794b9e0781579","x":17063,"y":-4308,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"be000dce264cbbad","x":17063,"y":-2068,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"c6d9b4e3ce6641e9","x":17063,"y":-1844,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ab2cb506700818b6","x":17575,"y":-1620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"bb801ccfc4b2e90f","x":17575,"y":-1396,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"8a5ae13022b1a750","x":17063,"y":-1620,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"de1bd3773549c087","x":18087,"y":-1396,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"833f09493b415492","x":17575,"y":-1172,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"9d1556210be61a16","x":18087,"y":-1172,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"1a602d8f571a6f99","x":18087,"y":-948,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"d99ffa30e335ec7e","x":17063,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"6a9970df76a95eb7","x":17063,"y":-948,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"705755a029982c82","x":17575,"y":-948,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"587b06190dc61c2e","x":17063,"y":-724,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"01834735cd94c43c","x":17575,"y":-724,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"929edfdd997e2f85","x":17575,"y":-2068,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"d617d4c4e0d498ba","x":18087,"y":-2068,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"f247cd83337723c9","x":17575,"y":-1844,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"ea7d63f6baf3036e","x":18087,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"2b4a51f3e65df69a","x":18087,"y":-1620,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"2a32526277d2594b","x":17575,"y":-2740,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"837feb9c007810f1","x":18087,"y":-2740,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"eff718345478dc97","x":18087,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"a1cc2f1731c7c211","x":17575,"y":-500,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"3d52fedd6bb11578","x":18087,"y":-500,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"05e507d4a288f645","x":17063,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"fa9c0ca2150abb44","x":17063,"y":-2292,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"bc2d5fa673d3108b","x":17063,"y":-1396,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"2a6e4101d7c46c55","x":17063,"y":-500,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"7f1bc99354a92ffb","x":17575,"y":-2516,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"bbb7b6ec5c6601c5","x":17575,"y":-2292,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"16425020b6a01a45","x":18087,"y":-2516,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"016f53cadec470e8","x":18087,"y":-2292,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"ed810ab21c034458","x":17575,"y":-3412,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"3e5b6c6c0d9a9e23","x":17063,"y":-2740,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"c9678893d51f76e8","x":17575,"y":-3764,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"ca606d8d85a47887","x":17575,"y":-3604,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"93dd852ce1e7053a","x":17559,"y":-3028,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"753089ecab4e37d1","x":17575,"y":-3220,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"3c80bbb06ba56875","x":16263,"y":-724,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. 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Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"39cd420906577c16","x":15239,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"66c4b70ce44ec64c","x":15751,"y":-1396,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"dffe8cd20271fe7a","x":16263,"y":-1396,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"d3ceabfeb79c3d7b","x":15751,"y":-1172,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"69f38ce753eed0be","x":16263,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"e8f8d0d8613364dd","x":15239,"y":-1844,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"93a215470ac13f32","x":15751,"y":-1844,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"38a38d856f2575c9","x":15239,"y":-1620,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"56990412d84c679b","x":15239,"y":-1172,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"569fd1c31b8d5b87","x":15239,"y":-948,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"624d5fd1d35fdf80","x":15751,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"6670ae6eae7d5a02","x":15751,"y":-1620,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"b33c9e64540da53f","x":16263,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fa2fe13b45a30b2a","x":16263,"y":-1620,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"408657f8d9f8e374","x":16263,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"d2fa2e32e89a6f38","x":16263,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"8bd2d46c83010abe","x":15239,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"60a6bc337f73b173","x":15239,"y":-2068,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"20d2aba5acdd2343","x":15751,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"e3ee43e6c7ac97c0","x":15239,"y":-1396,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"68b747e79e21895c","x":15751,"y":-948,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"f51fd8094bf75fce","x":16263,"y":-948,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"7fd06b1a16ae8b32","x":15751,"y":-3764,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"9f3b8d7b0eb1ccfb","x":15751,"y":-3604,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"c1c7c3987f8868a7","x":15751,"y":-3412,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"d1c8861a260d64c4","x":15751,"y":-3220,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"12375f0b1242acdf","x":15751,"y":-3028,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"eeea69dfd9d78faf","x":15751,"y":-2516,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"75cf49a646eeb7e5","x":15751,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"66ac25a560eb1aec","x":15239,"y":-2740,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"639a9aaf06d17b27","x":15239,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"8718315dcff3ccc2","x":15751,"y":-2740,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"fc723cb8d93fe8dd","x":16263,"y":-2740,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"fbce52a6d67fad89","x":16263,"y":-2516,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"9c75540b25fe7e1c","x":15239,"y":-4980,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"1cc6c22c693d37c6","x":15751,"y":-4980,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"0d8dae6c70afa662","x":15239,"y":-4756,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"0254ec3e547ef39c","x":15239,"y":-4532,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"7a9865bc76f65bae","x":15751,"y":-4756,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3910ac6d1bcd3dfb","x":16263,"y":-4756,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"a77265a517350c29","x":15751,"y":-4532,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"eac77926636039d7","x":16263,"y":-4532,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"095dfe4613e05c5f","x":16263,"y":-5204,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"fdcf6ed7df16345b","x":15239,"y":-6548,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"a243b268fb4b4766","x":15239,"y":-6324,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"3ef8e7e30c8b9af7","x":15239,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"92beb26b116b3978","x":15239,"y":-5876,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"9d758818071a1f48","x":15751,"y":-7220,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"c38953b98873e8d7","x":15751,"y":-7412,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"d62bdf05ae2c90a1","x":15751,"y":-7572,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"b9e81e79044bea70","x":15751,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"9035bb068c2b3632","x":15751,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"b712b201c388516b","x":15751,"y":-5652,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"e256bda40e5f1740","x":16263,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"a3ea4a2a44f4b19d","x":16263,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"07f4036f25aa2b41","x":15751,"y":-5428,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"c12c75455b758d2f","x":15751,"y":-5204,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"af5370735cf69b20","x":15751,"y":-4308,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"4e3667dc560e3af2","x":16263,"y":-4308,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"086eea23bf6c6ea9","x":15239,"y":-5652,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"587d3f616f5f6ff9","x":15239,"y":-5428,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"66d62a43ceee0933","x":15239,"y":-5204,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"018f946a09a93c08","x":15239,"y":-4308,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"0019e51d43180e51","x":15751,"y":-7028,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"629d33eab9b120f0","x":15751,"y":-6836,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"61883445c07c1f11","x":15751,"y":-6548,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"a7d0daab729f2cbc","x":15751,"y":-6324,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"f0f90b57da6f1b39","x":16263,"y":-5652,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"6370a0c1ee2d8337","x":16263,"y":-5428,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"ada2d980fe5b9733","x":16263,"y":-4980,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"94d6f5da083f3a15","x":16263,"y":-6548,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"f2e760435f78fe02","x":16263,"y":-6324,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"2804c4a08bf8710a","x":25159,"y":-7572,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7782ff15a66dae2f","x":25159,"y":-7380,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"579ec0712eedd1f7","x":25159,"y":-7188,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"2b13013565b77f02","x":25159,"y":-6996,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"a65fbf6afee7383e","x":25159,"y":-6836,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"dee5b899907f8c09","x":25159,"y":-6100,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"e5c0714828535137","x":25671,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"ead0c172b20750e8","x":25671,"y":-5652,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"c628e0624458cd23","x":25671,"y":-5204,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"fe6e8a6717c1d159","x":25159,"y":-5876,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"d5a35d1d81ce01ff","x":25671,"y":-5876,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"197b2d9c5dd6e15c","x":25671,"y":-5428,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"0cd655f49eb7aead","x":25159,"y":-5204,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"23b1ca68a12ea78b","x":25671,"y":-4980,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"28bc23263775ad88","x":25159,"y":-5652,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"11b20fb157a76c25","x":25159,"y":-5428,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"1ea4fc874596d47d","x":25159,"y":-4980,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"39da516b40e978e9","x":25159,"y":-4756,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"7b637f320cafd7dd","x":25159,"y":-6548,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. 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En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"7beea375a6fc756e","x":25671,"y":-4756,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"9b42894743b76237","x":25159,"y":-4532,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"8d6bf245e4a9eec9","x":25671,"y":-4532,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"363ac7256a2c7135","x":25159,"y":-4308,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"53887ec83b4dc797","x":25671,"y":-4308,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"05db355d11df1ae8","x":24647,"y":-6324,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"bfb5fa56c271b01a","x":24647,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"2ea7a90f3a75a91c","x":24647,"y":-5876,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"73eb18af01e42869","x":24647,"y":-5652,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"80dffd1ae0a04df0","x":24647,"y":-5428,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"0886ada2553a9de3","x":24647,"y":-5204,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"e9578443096a7f4b","x":24647,"y":-4980,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"3c83818663875dcf","x":24647,"y":-6548,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"06ffb0dc89cf0190","x":24647,"y":-4756,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"2c07ebe00f906309","x":24647,"y":-4532,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"931a7d78f220bc73","x":24647,"y":-4308,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"b0ecad1130ee3402","x":25159,"y":-1844,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"8702f221e7c17ca6","x":25671,"y":-1844,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"766e7bb209d905ff","x":25671,"y":-948,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"8010450f1520a87a","x":25671,"y":-724,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"43282867717a83e2","x":25159,"y":-1620,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"140009e84504d3c6","x":25159,"y":-1396,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"58d259f808a1fddd","x":25159,"y":-1172,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a633cda5ea7c6768","x":25671,"y":-1620,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"c3b81eeb00731c4b","x":25671,"y":-1396,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"b3d91fa40c33ee98","x":25671,"y":-1172,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"ddacd1eb8dc826b1","x":24647,"y":-1396,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"e77b9bf371e8e20e","x":24647,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"a6de56679da66929","x":24647,"y":-948,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"a6c0df6d69f540e9","x":24647,"y":-724,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"07a2715a665c995e","x":25159,"y":-948,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"fb474ce4890749a7","x":25159,"y":-724,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"50400b902849d2d9","x":25159,"y":-3764,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"60a89d76bb98c4ce","x":25159,"y":-3572,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"4f970a676b7c055c","x":25159,"y":-3380,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"704eef7df695b12f","x":24647,"y":-2740,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"d7c825937a68b1c4","x":24647,"y":-2516,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"3697fa4a79df44e0","x":24647,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"d8cccf43c04df746","x":25159,"y":-3188,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"30e65af8cb2deb21","x":25159,"y":-3028,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"9de95e32bbb25f45","x":25159,"y":-2740,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"09b96464a79e70c6","x":25671,"y":-2740,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"7770b22fc5422a89","x":25159,"y":-2516,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"58a63dadb982c46f","x":25671,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"df2ab83e3d88fac0","x":25159,"y":-500,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"95a9e6469d68ebfc","x":25671,"y":-500,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"1a3d2d9d7edb1411","x":24647,"y":-2068,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"c431e33eca0fa89c","x":24647,"y":-1844,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"dc187cffae3e7984","x":24647,"y":-1620,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"85efa91adb5749aa","x":24647,"y":-500,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"f1d187e412c36cdf","x":25159,"y":-2292,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"565a374b705f9469","x":25671,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"d118a7b9fc3e2ca2","x":25159,"y":-2068,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"d020b9e3adee6b6b","x":25671,"y":-2068,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"f069e717790f3f02","x":23911,"y":-5652,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"79ef46a29da6ad94","x":23911,"y":-5428,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"d9d79030ca310817","x":23399,"y":-5204,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"caff4982c6bca865","x":23911,"y":-5204,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"f305e21a5143b021","x":23399,"y":-5428,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"22ca1383da6de384","x":23399,"y":-5652,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"e4713784a4673df2","x":22887,"y":-5876,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"e8c21b371b2fb2e8","x":22887,"y":-5652,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"6fc3eb2e19217fc3","x":22887,"y":-5428,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"9b96afc912f4e1e4","x":22887,"y":-5204,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"ab3d2f74da9da13f","x":22887,"y":-6324,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"9e5a95921eb797c8","x":23399,"y":-6324,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"17884adde6835319","x":23911,"y":-6324,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"cc646578c6305986","x":22887,"y":-6100,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"aaac3b5fbf55894b","x":22887,"y":-6548,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"eae3cb188002adc9","x":23399,"y":-6548,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"0e438194c7f0dab1","x":23399,"y":-6100,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"96696755d8e587d9","x":23399,"y":-5876,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2d772722d0ae9945","x":23687,"y":-6796,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"c784e0feb7a4d580","x":23911,"y":-6548,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"ffaee59a60eeef33","x":23911,"y":-6100,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"3a592084772de97d","x":23911,"y":-5876,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"013185e1e3ae5cc9","x":23399,"y":-7572,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"01e0ee083ced045f","x":23399,"y":-7380,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"9906c23883421a90","x":23399,"y":-7188,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"48540e66c43f5b78","x":23399,"y":-6996,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"8d2926868140e972","x":23111,"y":-6796,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"f346434d86ec77b6","x":22887,"y":-4980,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"71c0591b2f14af7f","x":22887,"y":-4756,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"e01488af57bfe31b","x":23399,"y":-4980,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"a7887f1d6d4a9010","x":23911,"y":-4980,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"bac7fe9ae639be52","x":23399,"y":-4756,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"d06cb02cd751e874","x":23911,"y":-4756,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"fb813131e7b148d3","x":22887,"y":-4532,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"dd0435b6e5b02f85","x":23399,"y":-4532,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"a6d61fe9dab45a2e","x":23911,"y":-4532,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"9113a49f54cc049f","x":23911,"y":-4308,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"2c01fd1b2ea0490c","x":23399,"y":-4308,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"426ae5fe39baf84b","x":22887,"y":-4308,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"4430436d10173afa","x":22887,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"1256264dcdafdea7","x":23399,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"939f4ac24280e22c","x":22887,"y":-1620,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"d58323c3bda07dcf","x":22887,"y":-948,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"a5907931f41baaad","x":23911,"y":-1844,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"375dbb3f8143cd5f","x":23911,"y":-1620,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"fc584a0b564e655e","x":23911,"y":-1396,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"80d233b41901151a","x":23911,"y":-1172,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"1c991d2231649ed7","x":23399,"y":-948,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. 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Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"68718aa542c78394","x":23399,"y":-1172,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"5f26d3b735c6d6b3","x":22887,"y":-2068,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"f199eb385b5239f7","x":23399,"y":-2068,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"4a2e004c37950fde","x":23911,"y":-2068,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"b2ee8d972a6ddb29","x":23399,"y":-1620,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"c547ae40029fc573","x":22887,"y":-1396,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"f34959169e6d2ee0","x":23399,"y":-3764,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"185a4a8cf80f1567","x":23399,"y":-3572,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2bd3a104742d362f","x":23687,"y":-2988,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"f6dc25a67c0cad7d","x":22887,"y":-2740,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"42c0618085a64cd7","x":22887,"y":-2516,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"fe2e6002695f84a2","x":22887,"y":-500,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"3d166184e0aabd51","x":23111,"y":-2988,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"336ee5e355794af6","x":23399,"y":-3188,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"a9b03f83fa1a87b0","x":23399,"y":-3380,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"4548e7708951f280","x":18855,"y":-5652,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. 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Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"83be561ce0b310ac","x":18855,"y":-5204,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"56e8540c126981cc","x":19367,"y":-5652,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"19ec4154dd270a29","x":19367,"y":-4980,"width":448,"height":164,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"8236444bc91f2bb4","x":19879,"y":-4980,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"61e4f6c3bf726346","x":19367,"y":-4756,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"68687b244432422c","x":19879,"y":-4756,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"f1f6fe0a660e16b3","x":19367,"y":-4308,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"cb3ed41c83951382","x":19367,"y":-4532,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"c3d7ea2779065303","x":19879,"y":-4532,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"76a323fa503dbc73","x":19879,"y":-4308,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"f552b3b5bb27d23f","x":19367,"y":-7572,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"52b7a2447045b68b","x":19367,"y":-7412,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"38029a73431b4bf6","x":19367,"y":-7220,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"bd117b9211a7f4fa","x":19367,"y":-7028,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"13ed7c292c646163","x":18855,"y":-4980,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"e855c3bcf45d5df7","x":18855,"y":-4756,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"59eade3eb8065166","x":18855,"y":-4532,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a8230b8f5bab59c4","x":18855,"y":-4308,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"6b649d32f22860eb","x":19367,"y":-6836,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"e0e3cbd9ba583079","x":19879,"y":-5428,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"151993417cb0406e","x":19367,"y":-5204,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"1749de6f1745245a","x":19879,"y":-5204,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"95337641e4ab434c","x":19879,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"892ca58fb87ff5f7","x":19879,"y":-5652,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"eefbec3b47815f15","x":18855,"y":-6548,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"d0ca5b300a4f17ca","x":19367,"y":-6548,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. 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","id":"49835f585348c632","x":19367,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"846e76392b03d019","x":19367,"y":-948,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"5c66b7c4423fe9c2","x":19879,"y":-948,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"0caab0edda5f65a1","x":19879,"y":-724,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"54c6813b671b4318","x":19879,"y":-500,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"3b096c22951cdeb1","x":19367,"y":-1396,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"b9dd80e381c4c7db","x":19879,"y":-1396,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"7445e99ad7c4aac8","x":19367,"y":-1172,"width":448,"height":164,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"872103528201b1f3","x":19367,"y":-724,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"43a4e6e2cb6bf33b","x":19879,"y":-1172,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"ddfc46bd36dd002c","x":18855,"y":-1844,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"075ceefeedd932e0","x":19367,"y":-1844,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"a7c45f3ece2ebad4","x":18855,"y":-1620,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"010422f8ebd0b9cc","x":19367,"y":-500,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"285338a77f206dbf","x":18855,"y":-1172,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"842546712b961845","x":18855,"y":-948,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"31a0bc05362bcbf8","x":18855,"y":-724,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a405a0e100510b16","x":18855,"y":-500,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"abdd6e7914ddc1aa","x":19879,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"cc8f9531b9ea0cfe","x":19879,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"aa5ffe64493728ee","x":18855,"y":-2068,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"d9e13d8cfb9e5122","x":19367,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"9ec66f7c2b15288a","x":18855,"y":-2516,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"23ba001bab50d997","x":18855,"y":-2292,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"3194800145d324ff","x":19367,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"a6227da8c57e9aea","x":19879,"y":-2292,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"2ed04cebe48e668a","x":19367,"y":-2516,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. 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Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"9ccd48c9a262e57f","x":27623,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"48f7e341a9463556","x":27623,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"36050968930862e5","x":27623,"y":-5652,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"89c4b05faec5ecf3","x":26599,"y":-6324,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"def7469262492167","x":26599,"y":-5428,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"c34888a9b0e270de","x":26599,"y":-4532,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b7e712d5985a90bb","x":26599,"y":-4308,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"7cd37df6fcf3e25e","x":26599,"y":-4756,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"1ddf35b6abbb19ef","x":26599,"y":-4980,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"c51c49edd3dfe150","x":26599,"y":-5204,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"5e852bc4543c448f","x":27111,"y":-6996,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"4618797dceda3f0d","x":27111,"y":-6836,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"8d84f3f4c3a9fb59","x":27111,"y":-6548,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"32ea20f4311cb8ef","x":27111,"y":-6324,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"75b7a49340544db0","x":27098,"y":-7572,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"1ae4188e2dd8e301","x":27111,"y":-7380,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"6a3c028440282af3","x":27111,"y":-7188,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d2dad5796903eefe","x":26599,"y":-6548,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"42db2cc2c12ee4c8","x":27623,"y":-6548,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"9a0e4481ce3fd73f","x":27623,"y":-4532,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. 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Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"9e8f5321cd8b6d0f","x":27111,"y":-4980,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"0658250ccb5bb454","x":27111,"y":-4532,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"a54b6afd927e8a32","x":27111,"y":-4756,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"6221bddeb0c14f5a","x":27623,"y":-5428,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. 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Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"dbea58eb9c6069ea","x":27623,"y":-4756,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"ee1ee9165e9ac888","x":26599,"y":-5652,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"73017071204b7009","x":27111,"y":-1396,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"cf5e962de9fb8e68","x":27111,"y":-1172,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"3a9dae29ae40e2a9","x":27623,"y":-1396,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"8cb79a8a5f090aa0","x":27623,"y":-1172,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"2348226aefa55fdc","x":27623,"y":-948,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e3f888df893498b0","x":26599,"y":-1172,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"fdddf28c28985bed","x":26599,"y":-948,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"ba61d504ea504bc2","x":26599,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"08a5f34855bf9939","x":26599,"y":-500,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"9fbd9410d39a4bc3","x":27111,"y":-948,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"d958ebf071385874","x":27111,"y":-724,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"ee3d9b5c1fb209f0","x":27111,"y":-500,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"5c3f5f8956494a62","x":26599,"y":-2740,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"9a4a31ea0b1577f7","x":27111,"y":-2740,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"bc841b91db884f6c","x":27623,"y":-2740,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"9e64dc59db09c5ab","x":26599,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"17eb365893aa73dd","x":27623,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"925f9950692b2cbc","x":27111,"y":-2516,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"919ce9d69f1c2528","x":27111,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"9f3a5082fb2b8451","x":27111,"y":-2068,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"7c42d4d51978ca01","x":27111,"y":-1844,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"c4029fbd0cc0a18c","x":26599,"y":-2068,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"a2798972f75291ff","x":26599,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"da04a61b168d6b54","x":26599,"y":-1620,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"f3b6a800fc241cd2","x":26599,"y":-1396,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"07aa6deed930345a","x":26599,"y":-2292,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"b44c16a0e5ef6e33","x":27623,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"9c9aab02c0bf6c44","x":27111,"y":-1620,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"87617ee2efa351f2","x":27623,"y":-724,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"ceaaf8bc6cd0b058","x":27623,"y":-500,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"33c2fa6ee199b8c9","x":27623,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"367fb3ef20406c42","x":27623,"y":-1844,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"8703152aeb55c99e","x":27623,"y":-1620,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"7eff25238c48956e","x":27098,"y":-3764,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"122a23d497382896","x":27111,"y":-3572,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"71ee2f9d22e999fd","x":27111,"y":-3380,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"0e6aa06d39a6ac80","x":27111,"y":-3188,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"e4007fe817ef5e36","x":27111,"y":-3028,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"e750a96173c89290","x":21095,"y":-1172,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"367917ed0912aebe","x":21575,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"d8342592d37bdde6","x":22087,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"3b3accc6c40517be","x":21095,"y":-948,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"b68aaaa2ae402e4f","x":21575,"y":-948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"0935947ca733de8f","x":21095,"y":-500,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"ac637844a7381f91","x":21095,"y":-724,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"1c6f8e62f774c671","x":21575,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"43a7a254069a87aa","x":21575,"y":-500,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"43586251428e331b","x":21095,"y":-1844,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"aab66647cec123b5","x":21575,"y":-1844,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"7815d4d84eaf798c","x":22087,"y":-1844,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"220ccac9763bc2c0","x":21095,"y":-1620,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"41ddac78ee5b6955","x":21095,"y":-1396,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"4cd8328bce8adee8","x":21575,"y":-1620,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"3f9b8343ed00ded5","x":22087,"y":-1620,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"9be2e4017f55029e","x":22343,"y":-1396,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"c0fb69d5344ea085","x":22087,"y":-500,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"cf76a9597b600df4","x":21575,"y":-1396,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"c4187cb290378bb3","x":22087,"y":-1396,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"371841636595129b","x":22087,"y":-948,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"b1848720d4fefa57","x":22087,"y":-724,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"61154e588693dc83","x":21095,"y":-2292,"width":416,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"43dd19fc8657d258","x":21575,"y":-2292,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"41fd1aee62d68aaf","x":22087,"y":-2292,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"11918e4576f51227","x":21095,"y":-2068,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"6f41652b88eaa531","x":21575,"y":-2068,"width":448,"height":67,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"8ab79ca3558c0e98","x":22087,"y":-2068,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"5416fb3226875bcb","x":21095,"y":-2740,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"279e9aefdb4eeab5","x":21575,"y":-2740,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"3c243c967b44cf8f","x":22087,"y":-2740,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"7e3dca5ff24d187b","x":21095,"y":-2516,"width":416,"height":168,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"7fdf3043c08a0f0b","x":21575,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"4a015183e9e2a950","x":21575,"y":-5428,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"073ecfedc24fef62","x":21575,"y":-7572,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"255b93e5210107fe","x":21575,"y":-7412,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"cbd066df82dcd818","x":21575,"y":-7220,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"a5bc8cea8249f11a","x":22087,"y":-4980,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"3a31751888e0e291","x":22087,"y":-4532,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"b2f1e8f44bbab9e2","x":22343,"y":-5204,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"2cb4c2a8d0c49442","x":21095,"y":-4308,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"122e474a04909858","x":21575,"y":-4308,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"5c67568a6bbd6d73","x":22087,"y":-4308,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f10fdbb25261d167","x":20583,"y":-7572,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"12b697f9a656ebd9","x":20583,"y":-4308,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"7c51bc27045e73dc","x":20583,"y":-4532,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"70c042cf47fa2152","x":26247,"y":-7380,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f2b331941414fdaa","x":26247,"y":-7572,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"029a47584bd3e331","x":26247,"y":-5652,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 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Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"02f24a89544c53e5","x":2912,"y":2656,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"ac6a543b88debc3b","x":2912,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. 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Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7e5ac8113feaff18","x":6432,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"fec5216ee8ed172f","x":6432,"y":2880,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"6f72a3e683e520a2","x":4608,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6944,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6944,"y":3104,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"08bec82d41749257","x":6944,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"fa05734be8833fdd","x":6944,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c0f47c9c9fdb956","x":3616,"y":3328,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5120,"y":3104,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"ca836fec82636955","x":5120,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"1631403b7bdacc5b","x":4128,"y":3104,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4128,"y":3328,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3616,"y":3104,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"2c3b1bcff602e681","x":7680,"y":1312,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7680,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"93593651dbdf8d57","x":7680,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"0820176af3c07548","x":7680,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"ced0ecd03fe37fc2","x":7680,"y":3328,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"55863e22ea274dcb","x":7680,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7680,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"08a517fcec1f63d8","x":7680,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"8ab52b102ebb5a2d","x":7680,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"48134676d2ed1570","x":7680,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"d56882be028a518f","x":7680,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"bc20d18adfbe24dd","x":8192,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8192,"y":1536,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. 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Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8192,"y":800,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"20f95cbc1dec7e18","x":8192,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"b9b364b308b6b09c","x":8192,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"2f514db6916df263","x":8704,"y":2656,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8704,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"6feac733f9737df1","x":8704,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"acce6c505e162fea","x":8704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"406ac4bcf675979e","x":8704,"y":1984,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3eef6d9c5da71775","x":8704,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8704,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"af37b070631fe515","x":8192,"y":640,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8192,"y":448,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"ad784618bcd802f4","x":8192,"y":256,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8704,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"80e30ba1018d4b33","x":8192,"y":64,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6432,"y":64,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"886892b79efe4933","x":9280,"y":256,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c56d959cbe7cba9a","x":9280,"y":64,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"af278bcb69d5defb","x":9280,"y":1984,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"2c28ae72fcfb2b64","x":9280,"y":1760,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"1fd43550129c9b25","x":9280,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"ad84c27b01e06f7a","x":9280,"y":2208,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"81e6a8a75f97a4ae","x":9280,"y":800,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"7887c91c6dfbf342","x":9280,"y":1536,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"642344222a486170","x":9280,"y":1312,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"6abeb7fcf351830c","x":9280,"y":640,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"af96307129df77b0","x":9632,"y":1536,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9632,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9632,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9632,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"6eed4cfb21d20071","x":9632,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"8f0458bb29009d5c","x":9280,"y":448,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"5e77cf952534a8d2","x":10131,"y":64,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"1b37645757df3c9a","x":10144,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10144,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"143a1b16e16f28c5","x":10144,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10144,"y":1312,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"e86fa507fc8edaec","x":10144,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10144,"y":800,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"a9554e4fcb4c77d7","x":10144,"y":640,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"21d4f1341fece650","x":10144,"y":448,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"2d85a4af9219057d","x":10656,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10656,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"18eaeae7d6c1c8e6","x":10656,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"ae401a7b793611f6","x":9280,"y":2432,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"1c35d43f1c660364","x":9280,"y":2656,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"562eae76bd836110","x":8704,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"c7ea84669939cf4b","x":9280,"y":2880,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"800c9a2b0ebc8c19","x":8192,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"22675e23c2580f2c","x":8704,"y":3104,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"8c32be1f467e45a7","x":9280,"y":3104,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"6daac2c63ac8e4f0","x":8192,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"3080a7c8f83a2f6c","x":8704,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f25d44cff7d510c6","x":9280,"y":3328,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. 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Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"140827efbf4e7684","x":9632,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"da32cb6773947f2f","x":9632,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e13757790f412137","x":9632,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"e46e7d4fb5172480","x":9632,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"6d878000d1e5f361","x":10144,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10144,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"0f735675d4261777","x":10144,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f0a9c46ca5ac9eb4","x":10144,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"21c08cb2efc71062","x":10144,"y":2880,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"58b06ba556f33978","x":10656,"y":2208,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"f1b9dc433de32e86","x":10656,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"aee8e17ec1ba3b11","x":10656,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"52cadffb671219c2","x":10656,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10656,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cf868c3cdb983f5f","x":10144,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10656,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-192,"y":1984,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"664d388cec1db8b1","x":-704,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-192,"y":2208,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-192,"y":2432,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-192,"y":2656,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1216,"y":2656,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-704,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-192,"y":2880,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. 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Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1728,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"89011001b57c5cf5","x":-704,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1728,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"c11f7442c19b6305","x":96,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"7a939ff19c5f5afc","x":96,"y":2880,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f4191688c020c6c9","x":96,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":96,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"52efdc282048d935","x":96,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"89529628f15c84fe","x":608,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":608,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-704,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":608,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"a70eac9833e6bc64","x":608,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":608,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. 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Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-192,"y":1760,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1216,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1216,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1728,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-192,"y":1536,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"c89f2424f9257f01","x":608,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":96,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1216,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"1494ee9b633a8218","x":-1728,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-192,"y":1312,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"9131cfb470137180","x":-704,"y":1312,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f45e98365bde1f9a","x":96,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-192,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1216,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"af574444b56f7c3a","x":-704,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1728,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1216,"y":800,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-192,"y":800,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":592,"y":800,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-192,"y":608,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"3a3378ff260352d0","x":608,"y":608,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-192,"y":416,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1216,"y":608,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1216,"y":416,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1888,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"a13e7b4b89263cb8","x":1888,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1888,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1888,"y":1536,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. 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Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"c3d8383a3d882202","x":2400,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2400,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2400,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2400,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"08db487e80faace0","x":2400,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2400,"y":800,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"c27dc81795b34af0","x":2400,"y":608,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2400,"y":416,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2912,"y":2208,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2912,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"7adc20d1ebd71548","x":2400,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2400,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"a657327019f0f532","x":2912,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2912,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2912,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2912,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3616,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3616,"y":416,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3616,"y":608,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3616,"y":224,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"bf7e96f38bcb4a56","x":3616,"y":1984,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3616,"y":2208,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3616,"y":1760,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3616,"y":2432,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3616,"y":1536,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3616,"y":1312,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"60d5876d0424f379","x":2912,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3616,"y":800,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"f11c36a391a22298","x":4128,"y":2208,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"af721f406597bfba","x":4128,"y":2432,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4128,"y":1536,"width":416,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"b71a14040d3f7173","x":4608,"y":608,"width":448,"height":117}, + {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4608,"y":416,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5120,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a623970fea6afc1e","x":5120,"y":1984,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4608,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5120,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4608,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4608,"y":224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"e9b599327386c0bc","x":5376,"y":2432,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4608,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"c300303844e0224f","x":4608,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"dc9350a9c22277b0","x":4608,"y":1760,"width":448,"height":67,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5120,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"9aa520bf47ed913a","x":5920,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5920,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f65750ec70e55b19","x":5920,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5920,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2684d451071daba8","x":5920,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5920,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"13557ff2a8b08690","x":5920,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"757fa440390eeb8a","x":6144,"y":840,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6432,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"6764abae9edac8b2","x":6944,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8566b456611c64fa","x":6944,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6944,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6432,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. 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Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"9ee09b2377dc686c","x":6944,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"4dc8bb8b603c1c00","x":6720,"y":840,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6432,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6944,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6944,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6432,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"a650e6773e57376f","x":6432,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6432,"y":640,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"7c0402eb30eaf599","x":6432,"y":448,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"43700861a50c3ccd","x":6432,"y":256,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4128,"y":2656,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"71a86039bb903239","x":4608,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"27c0af5465dabb1d","x":5120,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"224cca8823e8942e","x":4128,"y":2880,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"18a702a65ad2d791","x":5920,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3616,"y":2656,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3616,"y":2880,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"2a731b5463111403","x":1888,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1888,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1888,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"4ebc42d1e105807a","x":96,"y":5344,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"a7753b062d3e923d","x":1120,"y":5344,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"ca1cdd0d8216b63d","x":1120,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"b85e37d712138dc8","x":1120,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"3b4fa3d59387dedd","x":608,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4c18ab31eaca589b","x":608,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"0f6dfabd8e932ae7","x":96,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"03ab88006609c6d8","x":96,"y":5568,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"769b1fe14d96a41a","x":608,"y":5344,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"0b8ebc47d9968b4f","x":608,"y":6016,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"4edbe96dc039df1d","x":1120,"y":6016,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"3d3c7718c205e0e9","x":608,"y":6240,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"18da3b50b6a0b22d","x":1120,"y":6240,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"3590e2e34b716145","x":1120,"y":6464,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"27bd207cec550024","x":1120,"y":6688,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"15d57b05c5a88841","x":608,"y":6464,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"204e1b084818be7c","x":96,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"58d717f1acd76ece","x":608,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"9a3534603d10a69e","x":1120,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"bebac6efae046644","x":96,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"08ac665da4bf21e0","x":96,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"50073248dab0eeea","x":96,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"bba7a0c19ae9a7b8","x":96,"y":6688,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"761d48afd54e5852","x":608,"y":6688,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"18ab9beafd5b71dc","x":96,"y":6912,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"522fdf1c563df7b7","x":608,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"2185bb8d8132ed50","x":96,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a54ac672a9475520","x":608,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a6c2bde9aa327b17","x":1120,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"6604dfc634ae90d1","x":96,"y":7136,"width":448,"height":172,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"a71fa1a71cd7b2c4","x":608,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"0dd81378638b6164","x":1120,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ca93f52f0ffd8716","x":1120,"y":7136,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"b313f124ea9b3a42","x":608,"y":4224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"cd492508c2b02559","x":608,"y":3872,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"9ce5b968cdafbfeb","x":608,"y":4032,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"e7d19b6a30fe3fd0","x":592,"y":4608,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"1e73eed909895300","x":608,"y":4416,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"1666e3230f5a7ebf","x":-1216,"y":3872,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"1b57a23c7b15d11b","x":-1216,"y":4032,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"9381ed614baa2628","x":-1728,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"072982f846aa52f1","x":-1216,"y":6688,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"abe4488a47407f11","x":-704,"y":6688,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"877525523679c38b","x":-1728,"y":6464,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"3df2ecc0005e6aa9","x":-1728,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1280e2ca71f889a6","x":-1216,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"69b4ed7a009b53fa","x":-704,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"49281622c6042d1b","x":-1216,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"9940aec1831043de","x":-704,"y":6016,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"3acb0efe13eb3c90","x":-1216,"y":5792,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"4c47d7350423ec68","x":-1216,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"f37600dbbfc9c24e","x":-1728,"y":5792,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"a192b974908b7b58","x":-1728,"y":6016,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"6c06b46a9a6bb954","x":-1216,"y":6464,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"72adc438a08fbf2d","x":-704,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"238d54c6586e505e","x":-704,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"a4634a20c2c4937c","x":-1216,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"31e948604abbba4c","x":-1728,"y":6240,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"2dfea5a9a37e4585","x":-1728,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"86f156e689ca6f6d","x":-1216,"y":5120,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"b5bd637d0e5dbbb0","x":-1728,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"85ac9425d29b6165","x":-1728,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"cd13768d5c21ff50","x":-704,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"eda1f1c67dbdac8d","x":-1728,"y":7136,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"b896bf03e6476652","x":-1216,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"fb5b3f492c806bd3","x":-704,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"9a48c5be906c38de","x":-1216,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"aeb03ae8a7d03e40","x":-1728,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"2781c5969ec6b746","x":-1216,"y":4224,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"b918cb79abc2aa9f","x":-1216,"y":4416,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"7c10549f4b9b1878","x":-1216,"y":4608,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"3bbfaeb6430a9d5a","x":-1216,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"d94b874856359707","x":-704,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"4c3450c3f65cce81","x":-704,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a3dfe70dcb1fd513","x":-704,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"ad9214607c75a1e9","x":-704,"y":5120,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"cfafe8c5ac31b42b","x":8192,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"e68d4f59936b5a73","x":8192,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"ee7113d945a73a2a","x":8192,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"098397f321c86e1c","x":8192,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"fa8c13be4c3b8dc3","x":8192,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"bb34edc9b0a4612f","x":8192,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"08fe281ba1edf070","x":8704,"y":6016,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"05caaff9b7799040","x":8704,"y":6464,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"119d602ea84fc4c9","x":8192,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"1f03a8e3839199b6","x":8704,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"22fff15127ff8d4f","x":8704,"y":5792,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"59ea72a79a0099a0","x":8704,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"4a4aa65e8f79c1c3","x":8704,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"7da843e0d138f2cf","x":8704,"y":6912,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"c56896226aa142b8","x":8192,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c2541ebfbb94b5a9","x":8704,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"c69e2f8969ac32d4","x":8192,"y":5120,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"a1d78ed5440d67a4","x":8192,"y":5344,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"781f34bf22f5e810","x":8704,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"df0bcbfff93c18f9","x":8704,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"30ceef6311f4532b","x":8192,"y":4448,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"f4aa68ee58708c94","x":8192,"y":4608,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"a7f75ddb86f27052","x":8192,"y":7136,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"085785e01866715e","x":8704,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"ae244c3cfc716f81","x":8192,"y":3872,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"6b07c4afbe5ac3cb","x":8192,"y":4064,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"a0fddf54fcf75532","x":8192,"y":4256,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"a0ebfd01df12a893","x":7680,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"ffb8385cf29efb93","x":7680,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"7e361bb2e997d0cb","x":7680,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"d64d9818a1869e92","x":7680,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"6b423b7b26d24432","x":7680,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"73f6cceef872d53d","x":7680,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"5dc390e03e1cbd84","x":7680,"y":7136,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"cda44cd5ea360d38","x":7680,"y":6016,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"65d644e2a506c91e","x":7680,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. 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Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"ef14b02139dc1118","x":7680,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"3eaf937bea9e7832","x":2400,"y":4032,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"5fa5d9ff4420c4bd","x":2400,"y":4224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"220a03c0c13074ee","x":2400,"y":4416,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"fd5ff2bcc8bf5b34","x":2400,"y":4608,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"7c2581c3d70885a2","x":1888,"y":4896,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"81b7cd252d1cc4ab","x":2400,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"49ab30736895356b","x":2912,"y":4896,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"334e20d5c5fc0b87","x":1888,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. 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Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"e7fcc5fc09859d98","x":2400,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"1058594502755363","x":2912,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"1a896b7fa3293e92","x":2912,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"2ca666b26391a01a","x":2912,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"be87032814710f85","x":2400,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"f1b047c673327257","x":2912,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"0fea7f2a23080c15","x":2400,"y":6464,"width":448,"height":164,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"4a74b5ac17546fda","x":2400,"y":6912,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"cea0b813b7a457e9","x":2400,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"f92efa6e03934152","x":1888,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"6f788ab48ac9c74a","x":2400,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"8dceb57e1d296176","x":1888,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"17531f4a61abd609","x":2400,"y":6016,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"8ec8dc7a29e78523","x":1888,"y":6240,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"43f999cc81358438","x":2912,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"7b1072a573d58636","x":2912,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"fe83f91bba163bf3","x":2912,"y":6016,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7a40aaa46dac7a6c","x":2912,"y":6464,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"02c18fe1cd6b5efd","x":1888,"y":5344,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"b7fe70ac7ed65cc7","x":2912,"y":5344,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"9402f70260361306","x":1888,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"a0ac4a15b8fa6d4b","x":2400,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"288eeb5d35d259dc","x":2400,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"2c7dd51093687dce","x":1888,"y":6464,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"bb3b55754298e106","x":1888,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"b2bab4ef18a8fc1e","x":1888,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"089c413a7efc9767","x":1888,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"13fa58b8b0414e0f","x":2400,"y":3872,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"3fa57b893cf00421","x":6432,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"d16eabef77ff54aa","x":5920,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"66b45ce8c210689a","x":6432,"y":6912,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"64b19235e2cc6fb2","x":6432,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"793710aa59d8a63d","x":5920,"y":6688,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"dc6c81c00f867fc6","x":6944,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"bd0f1efd37b4d3b8","x":6944,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"5312bb58eda24912","x":6944,"y":6912,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"ae17ef8b4e03b4ff","x":6944,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"c84600325d5e8696","x":6944,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"01d0da2cd0b6246d","x":6944,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"af0ec0d2317ecc8b","x":6944,"y":6016,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8f5547dd23a6bc7a","x":6944,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"f2896302d6305a78","x":6432,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"289c6cbb85a82862","x":5920,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"a7af15959ea495fc","x":6432,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2bd10715b1acfcc8","x":5920,"y":6016,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"667c49facd2c59cd","x":5920,"y":5568,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"c5606574979b7f81","x":5920,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"1d7c69fb0d30f083","x":5920,"y":5344,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"eb56ab4355e015c8","x":6432,"y":6016,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"6ff532aaa735c0ae","x":5920,"y":6240,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"66509d6525b65c46","x":6432,"y":6240,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"e33cca0c01b59e2a","x":6432,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"3264e6f3d37251a0","x":5920,"y":6464,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"2ef19b80d6873ef0","x":6432,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"a441b4bdfde4eba0","x":6944,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"2d03af182eb4893f","x":6432,"y":5344,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"b1c230a17ea19335","x":6944,"y":5344,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"ac600ae62c9ac524","x":6432,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"43c6c1703678a9d8","x":6944,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"b76b278a267ec4bf","x":6144,"y":4648,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f885ddee5c43fe1e","x":6720,"y":4648,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"72190839889083a4","x":5920,"y":4896,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"ae99162e288595df","x":5920,"y":7136,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"ff5a8a3795c6bfe1","x":6432,"y":3872,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"785cd3341d158949","x":6432,"y":4064,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"26c3ee291fb42bf8","x":6432,"y":4448,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"76990f16a634e579","x":6432,"y":4256,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"073d2015cef24185","x":9632,"y":6464,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"300290b171716fa0","x":10144,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"e69247a6c7786137","x":10144,"y":6688,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"c963e6e8651a506a","x":10144,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"3082e5cee577a3cf","x":10144,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"c26427e7f04c483f","x":10656,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"37594e8d5270d7cb","x":10656,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"2710a8de9d7a1674","x":10656,"y":6688,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"1fad35ef3d3b8c25","x":9632,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"bcc2aa55fe6e3d3d","x":9632,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b43046a848456bb4","x":9632,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"7491c0f88b6f63a3","x":9632,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"1383d23f356bdd6b","x":10144,"y":5120,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"52c04cb51cc5a247","x":10144,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"76b55155560b9aef","x":10144,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"1cb195a6b1cb3eee","x":10144,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"a87ae022393ad1f0","x":9632,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"3dd650374038898d","x":9632,"y":5344,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"caf58c2413175ed5","x":9632,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"b2754c76c8df6861","x":9632,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"9835bf8355a46285","x":9632,"y":4896,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"7b1ad7b11895fc75","x":9632,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"54ca2814970beab9","x":10131,"y":3872,"width":474,"height":140}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"444be854b0207a2a","x":10144,"y":4064,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"ddb29432596df295","x":10144,"y":4256,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"1868e3df0341412b","x":10144,"y":7136,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"e06685cecc5e3f8a","x":10656,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"98592efb07b1da44","x":10144,"y":4448,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"df241ef07e949002","x":10144,"y":4608,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"dd9c2aa68640fb0f","x":10144,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"058b68e7394f0dba","x":10656,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"c5f437a71403cf7d","x":10144,"y":4896,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"d67e9e856cbf0d58","x":10656,"y":4896,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. 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Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"b010a853c058da7d","x":10656,"y":6016,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"ec5aefb5f2bf3d6b","x":4128,"y":6688,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"e28c1987ef55e05a","x":4608,"y":6688,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"16736377131d450c","x":4608,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. 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Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"55a3839760fc22b7","x":4128,"y":6464,"width":416,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"c64414c8b7a19b95","x":4608,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"9f2adec1b05e5e33","x":5120,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"58933aa3519ac915","x":5120,"y":6912,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"73496ded5631c1e5","x":5120,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"42d25e8e65f92e70","x":4608,"y":6016,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"9a628447383246c7","x":5120,"y":6016,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"38413f4646d31a8c","x":4608,"y":6240,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"f15466e56ec11e4e","x":5120,"y":6240,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"a9e81a0123683330","x":5120,"y":7136,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"05f219e80761f8a9","x":5376,"y":6240,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"d41470fd100b623d","x":4128,"y":5792,"width":416,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"60bf23c8b81d897a","x":4608,"y":5792,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"02d69379ca54bdea","x":5120,"y":5792,"width":448,"height":139,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e4fad966bfcf778b","x":96,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"46d20e7e68147ad1","x":608,"y":-4000,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"357ba34b6a9bd81d","x":608,"y":-3840,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"1a0dab7aa26688f8","x":592,"y":-3264,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"f1134f8863beb575","x":608,"y":-3456,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"bcacc6b7c354e5c4","x":-704,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"3dbf651de4dc31b4","x":-1216,"y":-3456,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"2e8e38391b18af92","x":-1216,"y":-3264,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"89458ca00aa6e8c5","x":-1216,"y":-2752,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"9e893adb4bf97705","x":-1216,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"c2f1951d4dec3fc3","x":-1728,"y":-2976,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"fa050303621a93a1","x":-1728,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"70ad9b659cf67dab","x":-1216,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"924ae0521e486e55","x":-704,"y":-2976,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"ab6f52c30f63070f","x":-704,"y":-2752,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"dd47503e4f527894","x":-704,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"f564a4035fd5af61","x":-704,"y":-5440,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"7a1f5776457dd678","x":-1728,"y":-6784,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. 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Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4ef4169d5224912b","x":-1216,"y":-4544,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"34625ad62a340192","x":-704,"y":-4544,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"cbf4a92388844097","x":-1728,"y":-5888,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"ebe11af661d418d6","x":-1728,"y":-5664,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"e5658bfdebb0cd7f","x":-1728,"y":-5440,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"e7dfe8e5f894c169","x":-1728,"y":-4544,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"c3fab2ac5088995e","x":-1216,"y":-7264,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"a039e2856c9e3f82","x":-1216,"y":-7072,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"6d333e4bc55c2af0","x":-1216,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"1f164015d37b7493","x":-1216,"y":-6560,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"3c41591a3477311c","x":-704,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"13df6fd48f29a7d8","x":-704,"y":-5664,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"934b1ad884075393","x":-704,"y":-5216,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"03d585035eba3605","x":-704,"y":-6784,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"aa6e772df272ea4a","x":-704,"y":-6560,"width":448,"height":54,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"21121683f9f3f40d","x":8192,"y":-7808,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"1abdd4057fbc0bb5","x":8192,"y":-7616,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"99f4289af37a5eca","x":8192,"y":-7424,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"3ae4c8eb337ed7f2","x":8192,"y":-7232,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"ff6a9bba9502807e","x":8192,"y":-7072,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"c514c8ce85da34bc","x":8192,"y":-6336,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"512c694ac38b0ba1","x":8704,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"d09a428d137ce09a","x":8704,"y":-5888,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3a64ca5fa657f5a9","x":8704,"y":-5440,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"19e264ef614cde9b","x":8192,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"2248069bf767be1c","x":8704,"y":-6112,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"baae544acdfc72e7","x":8704,"y":-5664,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"4c53ab711d326ce0","x":8192,"y":-5440,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"806763c9ed66c1ca","x":8704,"y":-5216,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"fe8fddc374dec868","x":8192,"y":-5888,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"c2cf3b0ad998de06","x":8192,"y":-5664,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"0455a4f69c23c127","x":8192,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"dfaeac42b30da98a","x":8192,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"ce8d543851f0cea7","x":8192,"y":-6784,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. 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Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"2d2221104de80053","x":7680,"y":-6112,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"3de6b602c7007d42","x":7680,"y":-5888,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"3e241933d0853dff","x":7680,"y":-5664,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"eb2c510e09d2a8b4","x":7680,"y":-5440,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. 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Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"4d3fa88e598d50ca","x":8192,"y":-4000,"width":448,"height":136}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"d445e86f1936306c","x":8192,"y":-3808,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"181f0bd2eb51e54b","x":8192,"y":-3616,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"9f326f470c664e36","x":7680,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"9c049fb58c7ba6d9","x":7680,"y":-2752,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"48dc78d3204e0700","x":7680,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"086755607ebccedc","x":8192,"y":-3424,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"219ea12ff7cb18bc","x":8192,"y":-3264,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"2c3a7be55b2f1f55","x":8192,"y":-2976,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"ca83c4f22e244c95","x":8704,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"97178eb4f0c6dadd","x":8192,"y":-2752,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"abf4468b731b6651","x":8704,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"cde86551afd2c97e","x":8192,"y":-736,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"e310a56e59960a1d","x":8704,"y":-736,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"a891cacfe088444e","x":7680,"y":-2304,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"9978165fa8208d94","x":7680,"y":-2080,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"3b651d756e65b50f","x":7680,"y":-1856,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"6f4b5effc34f6c8f","x":7680,"y":-736,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"631a05c50cc85a06","x":8192,"y":-2528,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"e7d3be453c7f4e2e","x":8704,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"b63db2f821c40093","x":8192,"y":-2304,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"a1cc7d37993d57c0","x":8704,"y":-2304,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"e099ce58a6e6a447","x":6944,"y":-5888,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"1ad814360f507f5c","x":6944,"y":-5664,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"91ad14bd632100f2","x":6432,"y":-5440,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"2dbaac7c6ab58cc3","x":6944,"y":-5440,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"cce9e360bf0420c3","x":6432,"y":-5664,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"ebd8f0bbc103b0d9","x":6432,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"5ec22195370b01a6","x":5920,"y":-6112,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"72a616b38e1a3eeb","x":5920,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"07e9d9664f338017","x":5920,"y":-5664,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"e4610816093ec7d8","x":5920,"y":-5440,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"01152c83ba5685a4","x":5920,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"eedbfbbf0d12bafb","x":6432,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"4a6873928990a721","x":6944,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"1c184d6f7ad194d9","x":5920,"y":-6336,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"26e56d31feae67e8","x":5920,"y":-6784,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"add615fab21bc490","x":6432,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"3f8f3da36e80fdea","x":6432,"y":-6336,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"3713c76bfbf7fafe","x":6432,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f0d9224436705f72","x":6720,"y":-7032,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"baece8a6a4c5cac8","x":6944,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"109f487f26fb6821","x":6944,"y":-6336,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"f27b0e4c78e81cab","x":6944,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"2c7dd9911098bac3","x":6432,"y":-7808,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"41793c8eaa38522d","x":6432,"y":-7616,"width":448,"height":94}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"d0782f3df8339f24","x":6432,"y":-7424,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"b21b8b70c1ee3d17","x":6432,"y":-7232,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"9ca433aea222f4a9","x":6144,"y":-7032,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"a3ad19f3991c27ef","x":5920,"y":-5216,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f00f3db86fb6fd05","x":5920,"y":-4992,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"225225ce0ac95d1a","x":6432,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"4d7c183a36c334a1","x":6944,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"315039b19dc04c38","x":6432,"y":-4992,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"e5ae5e5c8f3ad3ca","x":6944,"y":-4992,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"e8fc0898c9a0056c","x":5920,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. 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Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"69bd26e24a360ab4","x":6432,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"9398d2f2281c2920","x":5920,"y":-1856,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f6dc471e52776173","x":5920,"y":-1184,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"df1d87bd92b67d2c","x":6944,"y":-2080,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"1883bc6367bf7aea","x":6944,"y":-1856,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"44ea07c60651a4b5","x":6944,"y":-1632,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. 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Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"d577511ce827b841","x":10656,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"47b7c1bce687abc4","x":10656,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"39da987258f4c65f","x":10656,"y":-5888,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. 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Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"54ce8c3501728c8a","x":9632,"y":-4768,"width":448,"height":156,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b093a3f26947a4be","x":9632,"y":-4544,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"ba2c39c1977da00a","x":9632,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"3b84582827dd69a2","x":9632,"y":-5216,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. 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","id":"a4ca5647ca4f65a7","x":10144,"y":-7424,"width":448,"height":132}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"0c03215f06ebfe23","x":9632,"y":-6784,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"a2b74805debff66c","x":10656,"y":-6784,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"46356c7a591b0dc1","x":10656,"y":-4768,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"601e9e80ceb8fbf7","x":4608,"y":-1856,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"b1196cafc30b3da5","x":5120,"y":-1856,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"401946997c64647f","x":5376,"y":-1632,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"76c063234158545c","x":5120,"y":-5216,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a5833c31bb015b94","x":5120,"y":-4768,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"81d586303d4cf6c5","x":5376,"y":-5440,"width":192,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"be0a691d956128a3","x":4128,"y":-4544,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"5dc0c1eb19242d78","x":4608,"y":-4544,"width":448,"height":172,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"85b5a8f747c21064","x":5120,"y":-4544,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"6537b762646e3e2e","x":3616,"y":-7808,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"19155442cd69afb1","x":3616,"y":-4544,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"134ab74e56b284aa","x":3616,"y":-4768,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"bcbb7280266d5237","x":9280,"y":-7616,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"7fff345488284434","x":9280,"y":-7808,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"2249f5da58755551","x":9280,"y":-5888,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 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Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"3ed27d787ce67144","x":22551,"y":-20596,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"c81df02f0427efca","x":21047,"y":-12948,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"af0d158d02b9bbfc","x":21047,"y":-14068,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"c3464a788f4bcf8f","x":21047,"y":-13844,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"0145f251507bdf0e","x":21047,"y":-14292,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"7c5d962ca70acae5","x":21047,"y":-13620,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"5f7c0a18ce8b796b","x":21047,"y":-14516,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"c3e6dbfffce1187c","x":21047,"y":-13396,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"43391e04f637023f","x":21047,"y":-13172,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"831320cb76304b56","x":21047,"y":-12180,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"ffdb256223e89b24","x":21047,"y":-12020,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"f320d36b4d8cb5d5","x":22039,"y":-15988,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. 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Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"a723059e6f2374b1","x":22551,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"6e82e92ed1d4c7c4","x":21047,"y":-15988,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"4c71f8d8960a0d3b","x":21047,"y":-14964,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"94ca08ef4a688120","x":21047,"y":-15636,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"3ff83d639fb9d186","x":21047,"y":-15444,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3dc053adc9a09d5","x":21047,"y":-15828,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"e179237bfdfced12","x":21047,"y":-14740,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"3d6ffa0b41429596","x":21559,"y":-14964,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"a63245790108d6c8","x":22039,"y":-12180,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"b777872de700cc7c","x":22039,"y":-12020,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"","id":"9b52718f70188bda","x":21559,"y":-17236,"width":416,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"2e6189b913342738","x":22039,"y":-17236,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. 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Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"23676f066ea929db","x":19831,"y":-19028,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"a0254feb1378f923","x":19319,"y":-19028,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. 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Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"e7c582522181e023","x":19831,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"3eb57d4a75c176dc","x":19831,"y":-20820,"width":448,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"2f533d816743017e","x":20343,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"bc3d9692122b85bd","x":20343,"y":-20596,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"4fcb734f33e170e1","x":19319,"y":-21044,"width":448,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"76ad19bc276142ba","x":19319,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a420114f1333d55b","x":19319,"y":-20596,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"824478ffe4153bd7","x":21047,"y":-20596,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"ec605726b36bc572","x":21047,"y":-20820,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"4673f6a9c88d70cb","x":21047,"y":-21044,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. 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Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"eb937c2c394dfdc9","x":20343,"y":-22388,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"28ae5f7a950cd37c","x":20343,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. 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Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"c3248d33a7f659f7","x":20343,"y":-21268,"width":448,"height":184,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"22a2257af2946208","x":19831,"y":-21044,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"62c8aab7223e0caa","x":20343,"y":-21044,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"9ea14503a49a26e7","x":20343,"y":-21716,"width":448,"height":92,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"661da66b379528cc","x":20343,"y":-21492,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"7502d27213b1ed7a","x":20343,"y":-21940,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"563044c83b9a4b7e","x":21047,"y":-21940,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"789d434f5bccd7cb","x":21047,"y":-21716,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"241b69b7a1f0aa4f","x":21047,"y":-21492,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"a962e28f7aba4c36","x":21047,"y":-21268,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"16210f14e89c1d21","x":19319,"y":-21940,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"e42468fef1bec023","x":19319,"y":-21716,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"4f55ec7b2bf31b6d","x":19319,"y":-21492,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"5a31d78185aca129","x":19831,"y":-21940,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"6855c53deb693417","x":19319,"y":-21268,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"0965d8f6cea22a32","x":19831,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"05ee7039c99a90c3","x":21047,"y":-23860,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"b5b443bb728635c6","x":21047,"y":-23508,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"df755c363d5a8331","x":21047,"y":-23316,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"7bc754c6eec748d1","x":21047,"y":-23700,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"edcd6d1005a1cd38","x":19831,"y":-23860,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"76d194fd7c6248b6","x":19831,"y":-23508,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"f9359eb76ed6f3f6","x":19831,"y":-23316,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"72c10b41a07cfb95","x":19831,"y":-23124,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"40eb1a0969d7899f","x":19831,"y":-22836,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"fc761c67084d0e1f","x":19831,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. 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Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"c4f1ca4ab8c74493","x":28087,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"154e53501139760a","x":28087,"y":-10260,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"36c5b7a898dc27b3","x":19831,"y":-23700,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"25c345f05bc20a01","x":19319,"y":-22836,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. 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Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"9950a457815fabf5","x":27575,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"1a5a5d80572a9f3a","x":27575,"y":-9364,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"958e2461b62accf8","x":27575,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"a2958d6bf103bd95","x":28087,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"727c88ddceda0438","x":28087,"y":-9364,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"7ce41fe7ac5f1581","x":27063,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. 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Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"daa25e994a7d4b41","x":28087,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"a3bc4a106587fd9d","x":27063,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9adbb45c0ebde856","x":27063,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"f16f74943939426a","x":27575,"y":-10932,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"040910ca12a1e1a3","x":27575,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"624e4f1df9b021dc","x":27063,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"b1905dc3a6211e9e","x":27063,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"24c328fd5c6a2cf1","x":28087,"y":-9140,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"bc6be53c13d3a536","x":28087,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"e66f5e4f81d07568","x":25623,"y":-10260,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. 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Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"f9d3344529cb7d7e","x":26135,"y":-10036,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"b5c3cad3138f1607","x":26135,"y":-9588,"width":448,"height":144,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"9a4f0e45e429b166","x":26135,"y":-10260,"width":448,"height":136,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3bed3c9e016de001","x":26135,"y":-9812,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"7850427cb73243d9","x":26135,"y":-9364,"width":448,"height":160,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e5bd4d0100c5e4c0","x":28087,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"491f6349be91eeb2","x":25623,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"059eeabb13ae7091","x":26135,"y":-10484,"width":448,"height":120,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"a9c268a92fc26cfd","x":26135,"y":-9140,"width":448,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"24e9228571e6dc01","x":25623,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"657c46fe74cf4163","x":26135,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"6ac1932200aeae4d","x":25623,"y":-10932,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. 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Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"9c8ac6cede48a60b","x":25623,"y":-11604,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"289a485e9e677d17","x":25623,"y":-11444,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. 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Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"576cdaa900d5ced0","x":25111,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"368fb91e5448f2fb","x":25111,"y":-10260,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"c23958b07b8bed0b","x":25111,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"8790970a1d34ad9d","x":25111,"y":-10036,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"f1f61f4ef36737f0","x":26711,"y":-13172,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"037f2a8164d027f3","x":26711,"y":-12948,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"ccda0d117608779b","x":26711,"y":-12724,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"4daabef633b365e3","x":25111,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. 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Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"51608d1d0a709758","x":18039,"y":-9364,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4ad23fd335b703f3","x":18039,"y":-9140,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"fafdd006b58ee99e","x":18039,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. 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Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"2ef6d795e7bc1a07","x":18551,"y":-8916,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"99ca1270a006d34e","x":17239,"y":-9588,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"7c7f97cf270f2a61","x":17239,"y":-9364,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"69ef8022b68a934c","x":17239,"y":-9140,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"40909086f0264696","x":17239,"y":-8916,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"8f9bfbdaa7b665d7","x":17527,"y":-9140,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"8ec0a9ac46d9c543","x":16215,"y":-9364,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"05d110cc2bcc371b","x":16727,"y":-9364,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"26d6c47dd6c95100","x":15703,"y":-9588,"width":448,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"03fbf6d5de1ba287","x":15703,"y":-9364,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"dfe133fdafa0ee11","x":16215,"y":-9588,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"5ab99b735e756da7","x":16727,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"22893104780b15f8","x":16727,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"7f4f513a0fd433fd","x":16215,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"973a5c0a994e65fb","x":16727,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"1cf9182fae01fc66","x":16215,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"692a1d326573f544","x":21559,"y":-10484,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. 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Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"5741175f6265e26c","x":16215,"y":-13172,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"518baf8ce1114eda","x":16215,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. 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Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"7de8c9ba90265f49","x":16727,"y":-13172,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a67e9ab19a13d8ea","x":17527,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"f487308464a965e8","x":18039,"y":-13620,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. 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Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"29ca9eb97f73a4e2","x":16215,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"0428bf55822dc3b4","x":15703,"y":-12724,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"cec69cad7134b1e3","x":18039,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"e22f1f0df6e957fc","x":18039,"y":-13172,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"d691cf86c37d1af6","x":18039,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"5c7cc5a00f6f9d8d","x":19831,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"6032bf3bbc196ff2","x":19831,"y":-13396,"width":448,"height":164,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"09d1d8c35eca70df","x":19831,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. 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Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"2b2272c09c6089bd","x":20343,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"f43219d1cd97be64","x":20343,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"a74da80fee91a7de","x":17527,"y":-13844,"width":448,"height":152,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"8d86701ec73468c6","x":20343,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"0d09e9182d08a9a2","x":19831,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fa1dd5d57ebbb61e","x":16727,"y":-13844,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"a26b754951ae65da","x":16215,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"296090f2bca0cf8d","x":17239,"y":-13844,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"3ea3e35173887d14","x":16727,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"e35111ad769128d8","x":16215,"y":-13396,"width":448,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"e47ff9449f336d73","x":17527,"y":-12948,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"9f9762c255a1e937","x":17527,"y":-13172,"width":448,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f2d852e3cd687e04","x":17527,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"919f9f633654892f","x":16215,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"2a11d5327498190e","x":15703,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8120dee2354e7865","x":16215,"y":-14068,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. 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Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"cd5d322dc82d2919","x":16727,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"7caf738095624cef","x":18039,"y":-13844,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"98da3c4077ef1574","x":18039,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"be78dcbfeee4886a","x":18551,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"e3002758df19b114","x":17527,"y":-10708,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"c0aaa1a7c8fb24d4","x":18039,"y":-10708,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"b0f9f42b16fa082a","x":17527,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"2c4498ecb9ec7287","x":18039,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"3d685174f813ea37","x":17527,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"8f3ca14e2fda1b81","x":18039,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"c6b8dbe391e45429","x":18551,"y":-12724,"width":448,"height":132,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. 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Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"dc27f11a44dd40ec","x":17527,"y":-10484,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"4edd662a12887d4c","x":18551,"y":-10036,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"e5123bff4a3e0006","x":18551,"y":-9812,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. 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Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"e7067f2f5dbb2995","x":23863,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"0eb999010f0ab94f","x":22039,"y":-12724,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"a7dd94d9d6f23ac1","x":24375,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"3dd0445bd763e958","x":24375,"y":-12948,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"930f672b9faf9d05","x":24375,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"5e9bcd5d02a8bf2a","x":24375,"y":-13172,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"7e4720703eb7b0d3","x":21047,"y":-12724,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a873271cae176217","x":22551,"y":-12948,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"c17c027c9c5e01c2","x":22551,"y":-12724,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"2e552061a8a9cef8","x":21559,"y":-12948,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"0feedc401340bb71","x":21559,"y":-12724,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"05033471489eeb8a","x":25111,"y":-14740,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"b98dc98f10e90354","x":25111,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f70515bccc924c71","x":25111,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"aba7ea2c48d8f084","x":25111,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"505426cbb0db5d56","x":25111,"y":-12724,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"ec225516975ea05a","x":25111,"y":-13844,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"0d9a00527431959e","x":25111,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"d01c4fb28ff5718b","x":25111,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"37a0542cbc08ff76","x":25111,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"7f6d7aa56c6ab7d2","x":25111,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"b11586a58df4eadb","x":25111,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"be05960afe22f299","x":25623,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"79dcfa1d87b581c3","x":25623,"y":-14516,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. 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Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"e46a16c8088152c5","x":25623,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"d20e107c2c673bac","x":25623,"y":-14740,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"f13cdd9dbece39a7","x":25623,"y":-15252,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"e99b36809082cac2","x":25623,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"72c2ab429ce30f2d","x":25623,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"dc6cbd3c42f6be17","x":26135,"y":-13396,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e1c1111de744ac07","x":26135,"y":-13844,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"ea315b38c8f82f77","x":26135,"y":-14292,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"49c35972d5862493","x":26135,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"9a371b640f9e85a3","x":26135,"y":-14068,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"2968558e655e95fe","x":26135,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"2ae3d456ee7d0dab","x":26135,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7de7c58d42f9e954","x":25623,"y":-15412,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"831751984a6766e7","x":25623,"y":-15604,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"cd8bb4e777ef86b2","x":25623,"y":-15796,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c5b384e784a95231","x":26135,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"968b410e969e6961","x":25623,"y":-15988,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"4eba10354f0a4be9","x":23863,"y":-15988,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"64cb78927f14c7f3","x":26711,"y":-15796,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"5f0c2bd302d940e2","x":26711,"y":-15988,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"b3f72b560724a990","x":26711,"y":-14068,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"098d0bc1de338711","x":26711,"y":-14292,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"76ba5a8d36b14098","x":26711,"y":-14964,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"f3df002f53d978a6","x":26711,"y":-13844,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"6faafcaf612f5ac5","x":26711,"y":-15252,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"f1a14d25e914288a","x":26711,"y":-14516,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"cd0b08bff9a8db68","x":26711,"y":-14740,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"90a9757caa138f04","x":26711,"y":-15412,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3f752d1900a799fb","x":27063,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d7d1af76c0a9847e","x":27063,"y":-14964,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"44af329084a907f8","x":27063,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"7aa5cfde689d5738","x":26711,"y":-15604,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"a626306d27d419dc","x":27562,"y":-15988,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"2548db5b9cfde681","x":27575,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"dd3be83a86ab74a7","x":27575,"y":-14292,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"8ee85d49453b0303","x":27575,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"392970583a73b1d9","x":27575,"y":-14740,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"f2c989fa9bcc2e2b","x":27575,"y":-14964,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"b34c39f0f5103022","x":27575,"y":-15252,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"23d9b40d9f0803c7","x":27575,"y":-15412,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"a4a9668af87e5eb0","x":27575,"y":-15604,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"6283240a3889343c","x":27575,"y":-15796,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"6e14ce3fc64a0a71","x":28087,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"57f5add73474050b","x":28087,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"4c2bb267a6839420","x":28087,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"b5155d8dab2020de","x":28087,"y":-14068,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"1274aed917b73eee","x":28087,"y":-14964,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"907e1a4c90586d5d","x":26711,"y":-13620,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"b6bf472ca0c6220c","x":26711,"y":-13396,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"90e5f4f150f94fc6","x":26135,"y":-13172,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"4cb1ea7de4189c80","x":25623,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"6bb58a724847f719","x":26135,"y":-12948,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"3809a355d9c08574","x":25623,"y":-12724,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"4257e3a2c94b4d66","x":26135,"y":-12724,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"c2178f1520da1809","x":27063,"y":-13844,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9cde7352a267ce7f","x":27063,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"c5723f370c13bb3f","x":27063,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"66aba97c37b1cc3f","x":27063,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"bf9c344edd7178f4","x":27063,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"10a5eb774f5e30db","x":27063,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"ab46c283ee5f9439","x":27575,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e4186570debc9a4b","x":27575,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"424ee4853b64a55f","x":27575,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"7a4a8856abe195a8","x":27575,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"ef33396e84e439d3","x":27575,"y":-13172,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"99f523c526e8f3e8","x":28087,"y":-13844,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"be0ea0eeb8e405e5","x":28087,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"11b88b8e15369b10","x":28087,"y":-13396,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"f70bce31dc6814c3","x":28087,"y":-13172,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"c5a680c64d89691d","x":28087,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"d402d0597c95c537","x":27575,"y":-12724,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"29c6b16581ea8dee","x":28087,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"3e8ef9a9c88138fa","x":17527,"y":-12724,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"590ff86dcefbf18c","x":17527,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"124c8eef5f3386d3","x":17527,"y":-14292,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"75db0f227f83eab1","x":17527,"y":-14516,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"223be4c1304023e0","x":16727,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"6cef4014d798b5ac","x":16215,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"872ef948e9ebd5d1","x":15703,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"a844ec574da290c8","x":18039,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"1e2a20d1b976cf6a","x":17527,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"9b74081ac1dd0c33","x":16215,"y":-14740,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"ac925fdff877ef0a","x":15703,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"18469977e867a278","x":17239,"y":-14740,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"da18f8cdfd735288","x":16727,"y":-14740,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"28844720465e9a6d","x":18039,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"fb30ccd9f29d4abb","x":17527,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"3317501db59078d9","x":17239,"y":-14964,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"51de12a9af55885f","x":16215,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6439f24b6993299b","x":16727,"y":-14964,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"d715c6cf30f18993","x":15703,"y":-14964,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"f5ee92cb17d5be06","x":16215,"y":-15252,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3af81ccd849174b2","x":17239,"y":-15252,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"e3be7ba538f72bb1","x":18023,"y":-15252,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"7df3e1ab08c37c39","x":17239,"y":-15444,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"1879508f76bcc040","x":18039,"y":-15444,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"63c758c921226202","x":18551,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"252d81b616e16d8d","x":18551,"y":-14516,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7f8376d93b349ad8","x":18551,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"19b2123ef07a0448","x":18551,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"8acc9395b2f37438","x":18551,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"b75559ef74cc91e2","x":18039,"y":-15636,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"5892b1d1248bf365","x":17239,"y":-15636,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"63cae00e1141ea5f","x":18551,"y":-13844,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"45643fe9c1ed2288","x":16215,"y":-15444,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"331e9bfe5adcc24d","x":16215,"y":-15636,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"b837305cdb8b6e8c","x":19319,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"12b511bc1fefdc8e","x":19319,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"c25eb18b481a5d23","x":19319,"y":-14292,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"176c57528c491900","x":19319,"y":-14516,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"19c7adbbbcecb4dd","x":18039,"y":-15988,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"1529ed2659b960f0","x":18039,"y":-15828,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"1671e242de7c849f","x":17239,"y":-15828,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"d6ef82509f36927e","x":16215,"y":-15828,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"de0156fe07d6eef4","x":16215,"y":-15988,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"0543dc7552533bea","x":17239,"y":-15988,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"33fd25906f52d13c","x":19831,"y":-13844,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"d44456725433d077","x":19831,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"515cc60f431a1f28","x":19831,"y":-14516,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9c9ec683ee01d02f","x":19831,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"58a64931f9e3bf21","x":19831,"y":-14964,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"3e70d2ecb227cd37","x":19831,"y":-15252,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"b3e86fc196cb6344","x":19831,"y":-15444,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"0a71de6dcb70040e","x":19831,"y":-15636,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"ee71ab412ffd9dce","x":19831,"y":-15828,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b3f3b77c274608e9","x":19831,"y":-15988,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"54af3d91d11b91e5","x":20343,"y":-13844,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"af1fab73e1dd9a60","x":19831,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"70603331cf2d3bb9","x":20343,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"7ce36bf27f4b8ee9","x":20343,"y":-14516,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"722b97ead6bc74e0","x":20343,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"17ab3db5b0494b0e","x":20343,"y":-14964,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"631d8c482be5bf7e","x":20343,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"9cd4eb7c100a289d","x":21559,"y":-13844,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"9238dcbbe3919cc9","x":21559,"y":-14068,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"3bb1cf30150945e2","x":21559,"y":-14292,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"75b551512bcda68a","x":21559,"y":-13620,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"39697b59a7088f20","x":22551,"y":-13620,"width":192,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"4fda63d54f757b98","x":22551,"y":-13844,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"3ec2ecaa2763cc04","x":22551,"y":-14068,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"f55349faa50c412b","x":22039,"y":-13844,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"3c06e996ed960a41","x":22039,"y":-13620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"7c9819be2106d044","x":22039,"y":-14068,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"54eb36631b3a99e6","x":23351,"y":-13844,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"f2e203d40c723924","x":23351,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"052472a4ddcd912a","x":23351,"y":-13620,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"279bc2c4554e38f0","x":23351,"y":-14292,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"4c6049f4cfafdc91","x":23351,"y":-14516,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"39c507456727e517","x":23351,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"cbcad87a3096eb2c","x":23351,"y":-14964,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"8c1ff0f52d481cd0","x":23575,"y":-15212,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"283ee67703c304ce","x":23863,"y":-13620,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"7c0f4fdc6c14ae38","x":24375,"y":-14068,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"d6d096857e0d2321","x":24375,"y":-13620,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"48fbd205b56b32ad","x":24375,"y":-13844,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"5694039a1d29cbce","x":23863,"y":-14740,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"eafebb1f555e83f2","x":23863,"y":-13844,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"8cfb27dbbf08dc54","x":24375,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"64d330166fd490b2","x":23863,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"8bcd713e2fb6952d","x":24375,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"cedf85608bfe1d1f","x":24151,"y":-15212,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"b8d6e85c29ae91f7","x":23863,"y":-14516,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"44e70691ab01d934","x":24375,"y":-14516,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"c20bc59ce099028b","x":24375,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"1349d287bf21b8ba","x":23863,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"9395a038cc261ec9","x":23863,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"4592d9bd5943bb2f","x":23863,"y":-15412,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"21465224d352a2bb","x":23863,"y":-15604,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"e26ecc57e96d9319","x":23863,"y":-15796,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"5239c02d98a1b281","x":22039,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"f368fa49e8714142","x":22551,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"7311025e90fe0bed","x":21559,"y":-13396,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"6ada492131f6b762","x":22039,"y":-13172,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"b98fa2d1cde37080","x":22551,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"bd487c49fea5b536","x":21559,"y":-13172,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"65c9c7ed1af608c2","x":23351,"y":-13396,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"c04485a4df5b57bd","x":23351,"y":-13172,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"29fbf32341fd5932","x":18551,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"80de158ac1ced7e0","x":19319,"y":-13396,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"59d2c725e7a4520f","x":19319,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"c6090d63f730acbf","x":19319,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"e2b2a9cf9404c549","x":19319,"y":-12724,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"a87e3d93ae432870","x":16215,"y":-12180,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"8f972c747c2d2663","x":16215,"y":-12020,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"aed0227812279571","x":15703,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"ef3e5ba5c623ec77","x":16215,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6ffc2f79d1591528","x":16727,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"1bf1449d6eadada0","x":16215,"y":-10036,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"428a8c21afba40cc","x":16215,"y":-10260,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"204d49c74ab797c4","x":16215,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"b6f15cc029d1544e","x":15703,"y":-10260,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"d95f580945f160ee","x":15703,"y":-10036,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"e4a346aca0cd717c","x":16215,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6e2fcfde2ec34de0","x":15703,"y":-9812,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"648f38d1923ae0cd","x":15703,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"807c5124e8a21531","x":16215,"y":-10932,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"9c96e6e69f7670ba","x":15703,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"574240ab088f922f","x":15703,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"eca5a1015f714c75","x":15703,"y":-8916,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"b15d71aa96d4b7bd","x":16215,"y":-11828,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"e0fa9bdd8ad531d4","x":16215,"y":-11636,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4ed44eb761fead66","x":16215,"y":-11444,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"d4a6dc6dba149d90","x":16215,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"4b935a926c132e32","x":16727,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"55278f7cd49f378a","x":16727,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"595a5f7bddf4c275","x":16727,"y":-10932,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"f95b28684efbb882","x":25623,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"cef83491f7f945f1","x":25623,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"7d34b733b2aa39bc","x":25623,"y":-8916,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"446a88efa1c5ef51","x":25111,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"56709f8a39ef9dab","x":25111,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"f07e7afa399fd1c9","x":25111,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"1cd66ab1f78bfaf2","x":25111,"y":-8916,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"12955c01a1625e0b","x":19831,"y":-12020,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"c383aff3b1530732","x":19831,"y":-11828,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"4dd44773d13d5d8d","x":19831,"y":-11636,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"1939244309e51d54","x":19831,"y":-11444,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"4a39af39cfa6e6ac","x":19319,"y":-11156,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"f368291e9de24a49","x":19831,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"8e9a6bee69dde1a0","x":20343,"y":-11156,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"ad61ee3ebb362ded","x":19319,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"2d81649774f81e36","x":19831,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"267911afdeb0d4f9","x":20343,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"1032a704bc8c0ac0","x":19831,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"3e88261ac4cb9fc2","x":20343,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"c389254f175da9f1","x":20343,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"3f2fd0bec57b0d7d","x":20343,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"38a04ee98a9dbfff","x":19831,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"8cb1a8cc38eb6f19","x":20343,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"36dc2116207a3821","x":19831,"y":-9588,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"b0d4524528165411","x":19831,"y":-9140,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"7ff0151019a8ba9e","x":19831,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"0e9d1b9d55f43e44","x":19319,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"2895323250d955e6","x":19831,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"ba77c438d25709f3","x":19319,"y":-10036,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"924f1f137a22d395","x":19831,"y":-10036,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2bf4aa87b25d7193","x":19319,"y":-9812,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"fb7f76273a4fbff0","x":20343,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"51cfc534fdcceee7","x":20343,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"3b6fa6f768086034","x":20343,"y":-10036,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"3e7f008b2e0e2d6d","x":20343,"y":-9588,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"f9bbbba053868c1f","x":19319,"y":-10708,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"83b4714c9028471f","x":20343,"y":-10708,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"5613dd8d30cefb5d","x":19319,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"f393a8491c09d60e","x":19831,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"9e35235f23f48622","x":19831,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"1fdc3ba136546459","x":19319,"y":-9588,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"5a585e31b3e9b3ac","x":19319,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"076fb187e4e373d2","x":19319,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"c2206a8ece2cc582","x":19319,"y":-8916,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"22d7d3bf97ffd77e","x":23863,"y":-9364,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"67c46b1efbacc7e0","x":23351,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"b0de3cbf538f3253","x":23863,"y":-9140,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"8120827af13ae3b0","x":23863,"y":-8916,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"6dff5bb4376d3206","x":23351,"y":-9364,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"2d0a5fb249ec9878","x":24375,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"3b4839ec43b54328","x":24375,"y":-9364,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"2ce0b9a9f1ad90c2","x":24375,"y":-9140,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"fac793a50c95383a","x":24375,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"bdb761830e57821e","x":24375,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"9302ffb7f27c5876","x":24375,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"985f26bc607d84fe","x":24375,"y":-10036,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"f692e9ba2a51de03","x":24375,"y":-9812,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"e04eac595b3ce23a","x":23863,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"05a408dfe4f160bc","x":23351,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"e2a42a70f4af7720","x":23863,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"16a10ff7d25b6c18","x":23351,"y":-10036,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"c8b2e85c58ef8b2e","x":23351,"y":-10484,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"ad2719de1c6ed4c7","x":23351,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"1877c8430baa5a40","x":23351,"y":-10708,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"4a80da1a28e66979","x":23863,"y":-10036,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"5f94385c8e5f6818","x":23351,"y":-9812,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"11ed4ac95bf91be0","x":23863,"y":-9812,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"582735879f6f1f95","x":23863,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"f1e7191c01517b7f","x":23351,"y":-9588,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"822d92efa903d3a2","x":23863,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"d0200dd5a9fc5b3a","x":24375,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"a44a087d4fc50f69","x":23863,"y":-10708,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"4dd3aceef50abffb","x":24375,"y":-10708,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"172b709bb4d8ec6e","x":23863,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"75536cfff3605589","x":24375,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f22cdacb11464b3c","x":23575,"y":-11404,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"47ca186babeb9759","x":24151,"y":-11404,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"1873fcfa91f55eb2","x":23351,"y":-11156,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"707f05a3dc31627e","x":23351,"y":-8916,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"79bd19a99ad48983","x":23863,"y":-12180,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"a4824be0ae88037f","x":23863,"y":-11988,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"a99be3a1b7a9856f","x":23863,"y":-11604,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"f9c9ea639c66273f","x":23863,"y":-11796,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"f8cd63b85a25b495","x":27063,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"f0850afafa77d916","x":27063,"y":-10708,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"8a76dc6345bf1aef","x":27063,"y":-11156,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"1d4728bc7405b59c","x":27063,"y":-10036,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"78dd1391eea97bed","x":27562,"y":-12180,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"52b53d6c457f621d","x":27575,"y":-11988,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"e7d13bdc4e7f305e","x":27575,"y":-11796,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"36305706ea996968","x":27575,"y":-8916,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"df4bc2e5b8263e17","x":28087,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"f21b98300134bb86","x":27575,"y":-11604,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"3022cb72ef97ab61","x":27575,"y":-11444,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"3e5bc0aef9d34eba","x":27575,"y":-11156,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"1cde4ed72110c2ae","x":28087,"y":-11156,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"a3086c81586d2f8c","x":21559,"y":-9364,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"66ab74efa13796c7","x":22039,"y":-9364,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"1659eb21590df59a","x":22039,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"ad25539b61c2ec17","x":22039,"y":-8916,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"65a9c63fbd6a8db5","x":21559,"y":-9140,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"5c251bde53604967","x":21559,"y":-8916,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"93e972e97cc8b58b","x":21559,"y":-9588,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"34d7de19fdbb3856","x":22039,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"1e3758f9e6aa7cf8","x":22551,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"f44b603130bf1b47","x":22551,"y":-9140,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"79b6b01e2c92750f","x":22551,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"8d8b89f6eb900fa9","x":22039,"y":-10036,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"08168b09137bad57","x":22551,"y":-10036,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"dc4f017535d8b80e","x":22039,"y":-9812,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"d04f81131efbf2f9","x":22551,"y":-9812,"width":192,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"2e5f22e1e38d35e1","x":22551,"y":-8916,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"58ee8893e81637f4","x":22807,"y":-9812,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"3b7fbc645ed84715","x":22039,"y":-10260,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"0110894421d47d07","x":22551,"y":-10260,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"1a8a5aab219b8ef7","x":21559,"y":-10036,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"807e1abcc2928e4f","x":21559,"y":-9812,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"0d69780e6fcf7278","x":22039,"y":-10708,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"3c8ff6248663b88e","x":22551,"y":-10708,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"08199d6b65f416c4","x":22039,"y":-10484,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"d2d5dbdfc6e9ce53","x":22551,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"df9b71602622e884","x":21559,"y":-11156,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"1fd6511d4b473485","x":22039,"y":-11156,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"081c6098d5ad0ddf","x":22551,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"8ba98f2fe9ba0ff4","x":22039,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"6abeed6fbacfbe8b","x":22551,"y":-10932,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"670aa0f16951f4d8","x":22039,"y":-11444,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"94f0ea20dcfa8c42","x":22039,"y":-11636,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"da44edf0295ed930","x":22039,"y":-11828,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"094e500821563a65","x":17239,"y":-10484,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"010151141717146e","x":17239,"y":-10708,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"a9e8a62bc77b4473","x":17239,"y":-10932,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"53b7413fbab0a2a3","x":17239,"y":-11156,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"522d0cebdd94ff11","x":17239,"y":-11444,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"87aee8bf0d8f97db","x":17239,"y":-11636,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"e86126432a947c64","x":17239,"y":-11828,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"670a868d11d6d8c0","x":17239,"y":-12020,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c3442c8d83ca8bfe","x":17239,"y":-12180,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"252a7d3936d6b970","x":26711,"y":-10260,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"38ceeb44643480c8","x":26711,"y":-10484,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"84d06b52e12ae186","x":26711,"y":-11156,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"1db5e25db5d173e4","x":26711,"y":-10036,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"064f4c08a9c2ed20","x":26711,"y":-10708,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"efe494551b87b14f","x":26711,"y":-10932,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"01b2c1af72153ced","x":26711,"y":-9812,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"b48c3a1944758fde","x":26711,"y":-9588,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"1bd2b41e131b046d","x":26711,"y":-9364,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"27e324df4ad159fc","x":26711,"y":-9140,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f39d12648c844e2d","x":26711,"y":-8916,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"fc680cbcc1234622","x":26711,"y":-12180,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"c2ecd69abdb1ed4e","x":21047,"y":-11156,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"f1eeab86f3dd10f3","x":21047,"y":-10036,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"b8ecd68936b65c20","x":21047,"y":-9812,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e468f3245aeefec","x":21047,"y":-11828,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"f9fbc15224700d4f","x":21047,"y":-11636,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"7f6b66e30acfe170","x":21047,"y":-11444,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"aae1daadfbe284e2","x":21047,"y":-8916,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"19d31be95a32fea5","x":21047,"y":-9140,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"288d3f7f8ecf8a25","x":21047,"y":-9588,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ddf782d5b7b05032","x":21047,"y":-9364,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"ff66000a1ad8bdeb","x":17239,"y":-9812,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"ad6095bf851e7cd9","x":17527,"y":-21940,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b0146af3e315afcb","x":18039,"y":-21940,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"30e93a2aa2167f92","x":17527,"y":-21716,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ddc6932637e9a02a","x":18039,"y":-21716,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"f1abdced67cf478d","x":17527,"y":-22388,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"33850660919f1ffb","x":18039,"y":-22388,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"24c1112927910135","x":17527,"y":-22164,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"7e9708d688a8eb4b","x":18039,"y":-22164,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"b6cab2bca197512e","x":18039,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"743a737c1bbeba29","x":18551,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"6f7f25fdcf7e8862","x":18551,"y":-22388,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. 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Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"0fb873c177efd316","x":17527,"y":-20596,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"97da303c483f3607","x":17527,"y":-18356,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"66437cdf27e35d51","x":17527,"y":-18132,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a031cdbda4fd4557","x":17527,"y":-19028,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"4fa8c4e04bfcc1df","x":18039,"y":-20052,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"9f941c315bb43172","x":18039,"y":-19892,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"8755532625c76689","x":15703,"y":-21268,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"c6f6958badb70ebb","x":16215,"y":-21268,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"849a5fca8ec3f74a","x":15703,"y":-21044,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"41ea04d6e7a5b819","x":15703,"y":-20820,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"1e0be1d3e3a1653c","x":16215,"y":-21044,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3f015e68b5bbc9e6","x":16727,"y":-21044,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"c1b80e5d29090361","x":16215,"y":-20820,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"6872787be52b5d4e","x":16727,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"1af9027d0399115a","x":16727,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"9dcfa724178e38e9","x":15703,"y":-22836,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"0eb86ca45984ed18","x":16215,"y":-23508,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"044538864ebf9ddb","x":16215,"y":-23700,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ebcfe7bf0bebc40c","x":16215,"y":-23860,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"9b8ac3451e005dcb","x":16215,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"a4a5cf8957798ed5","x":16215,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"cdee1003ad7f97b5","x":16215,"y":-21940,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"ede44e5c2b1b895e","x":16727,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"753e8537dce9bc86","x":16727,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"1adc9b352883ada8","x":16215,"y":-21716,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"25962ec8409f0205","x":16215,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"16cd43002f260e6a","x":16215,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"33dfe2f263fc150c","x":16727,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"eb4e97691bf09aec","x":15703,"y":-21940,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"aa5ed40903f539e8","x":15703,"y":-21716,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4b74d85ed08ec751","x":15703,"y":-21492,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"947df2cf82e70394","x":15703,"y":-20596,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"0e62a92430b811ca","x":16215,"y":-23316,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"6809ad992cee9db2","x":16215,"y":-23124,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"12655e8eb84958e1","x":16215,"y":-22836,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"073b3f42e1131ed0","x":16215,"y":-22612,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. 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Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"b11ee4626ce5fff5","x":16727,"y":-22612,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"2a2f01df88de048b","x":25623,"y":-23860,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"5b80fa493feaa904","x":25623,"y":-23668,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"093fb571905e9116","x":25623,"y":-23476,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e4c61a1b0b2e18b8","x":25623,"y":-23284,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"828e6f71e5daa3e6","x":25623,"y":-23124,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"99c8e7034f1ff68a","x":25623,"y":-22388,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3afda6fa88f254bb","x":26135,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"c3869d7ae90484f4","x":26135,"y":-21940,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. 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Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"b214380562ac41da","x":26135,"y":-21716,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"5ce5b8baa21b6f59","x":25623,"y":-21492,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"7623e11b8d5b1c44","x":26135,"y":-21268,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"6d55cf38196aaf65","x":25623,"y":-21940,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"87935bcfacabc0b7","x":25623,"y":-21716,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. 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Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"741f1371ab2396f5","x":26135,"y":-18356,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"548e3f56c6507210","x":24375,"y":-21940,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"752fbfcf9f58b2f4","x":24375,"y":-21716,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"a6206d63c315164a","x":23863,"y":-21492,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"551d5cb6bc5a878b","x":24375,"y":-21492,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. 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Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"6f8fe739ebee0138","x":23863,"y":-22164,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"8073e27f2bb1a123","x":24151,"y":-23084,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"88648f93f47efde0","x":24375,"y":-22836,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"b2ecb223d7f66909","x":24375,"y":-22388,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. 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Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"5a32d36b44153e39","x":19831,"y":-17460,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"6f0a070d3833bdd7","x":19831,"y":-17012,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"bd7b566563d4f0b0","x":20343,"y":-17460,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"de6e054d7e82a0e6","x":19831,"y":-16788,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"16c247c9543f86bf","x":19319,"y":-17460,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"4dfd626f03a91d28","x":19319,"y":-17236,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"8052d32d8e7c19f4","x":19319,"y":-17012,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"252c273693e271df","x":19319,"y":-16788,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"dc7aa47c4fa51e80","x":19319,"y":-17684,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"0e2a72dfa44f0d86","x":27063,"y":-22388,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e2d351047d0b6202","x":27575,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"abc30dd89e62ed65","x":27063,"y":-22164,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"c700f5eb9b9a62af","x":27575,"y":-22164,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"a03e21c6fed1b3d2","x":27575,"y":-21940,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"fb82a60f96fe4bb2","x":28087,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"a165e85c86c30359","x":27063,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"701543fa25595936","x":27063,"y":-21716,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"4a7a0ab761d7a379","x":27063,"y":-20820,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"f67977beeccb12e8","x":27063,"y":-20596,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"6735a9094de29370","x":27063,"y":-21044,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"674ae28a28526aff","x":27063,"y":-21268,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. 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Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"03df7c5320a4b38e","x":27575,"y":-22612,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"0dc63fcd02df2013","x":27562,"y":-23860,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"40a47ded11a0c378","x":27575,"y":-23668,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"4ca3ecb18b686e6e","x":27575,"y":-23476,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"06e0c49f9819ae80","x":27063,"y":-22836,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"317700be0b0c546c","x":28087,"y":-22836,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"2cad5e9589a38c67","x":28087,"y":-20820,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"84900eaf9a579153","x":27575,"y":-17236,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"3c241226b3b4346a","x":27575,"y":-17012,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"289abfb7ff2711fa","x":27575,"y":-16788,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"c359c6521c205cb9","x":27063,"y":-19028,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"9ad78214331691b3","x":27575,"y":-19028,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. 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Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"f70fd82dcfb23a51","x":-1945,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"6f45cc583796f624","x":-1945,"y":-14084,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"e169a3019807d81b","x":-1945,"y":-13636,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"e73578d0be73799f","x":-1945,"y":-13860,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"e0d5faf8e9eb201e","x":-1433,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"cfa2f19ec30d778d","x":-1433,"y":-14084,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"cb0ab9e02b6ecdc9","x":-1433,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"a926b7417c65e907","x":-1433,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"8e89fb43ce1668db","x":1575,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"0357f20b7a8d515d","x":1575,"y":-13412,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"2efccaf0e1af0846","x":2087,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"00ec7ed2495f3aac","x":2087,"y":-13860,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"41495eec0773c7b8","x":2087,"y":-13636,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"103b0d1272ac9884","x":2087,"y":-13412,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"2802b66911801d27","x":263,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"1716670748890168","x":263,"y":-13412,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"ca7fc44e8a4fc1ee","x":2599,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ca472cffb7eed462","x":2599,"y":-13636,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"702f57d430795867","x":2599,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"05024740476d75cc","x":2599,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"87801c15bcfa29af","x":-729,"y":-13412,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"679303ef298f9bd1","x":775,"y":-13636,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"d8070dbae7814fde","x":775,"y":-13412,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"f44942aef93a5db5","x":-217,"y":-13636,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"219cac11832abc80","x":-217,"y":-13412,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"3ee22ffda4f0318e","x":-729,"y":-13636,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"21685f6220cdee94","x":3335,"y":-15428,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"dd6c1dde59236ec5","x":3335,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"d379662ac82cf326","x":3335,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"5e63ef80ba6e65d0","x":3335,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"ebd3b231c18f8b42","x":3335,"y":-13412,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"b020aa7ff0929a0c","x":3335,"y":-14532,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"d1f1682b1aa89859","x":3335,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"cc81a61e2de8b2d9","x":3335,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"e9e2850557d04183","x":3335,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"6c923d65cfe47152","x":3335,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f6d8f7f33ceca8c2","x":3335,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"42b8f72a03ae7216","x":3847,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"a52d00ed3a558746","x":3847,"y":-15204,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"dc9d66dcb619a1e0","x":3847,"y":-14532,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"b9b3acd62e3648a8","x":3847,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"8136ead9d3cd0a36","x":3847,"y":-15652,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"07a7a44d0527c1e7","x":3847,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"1eaa4d743737f34d","x":3847,"y":-15428,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"5dcfe41dfb14a79e","x":3847,"y":-15940,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"9c073653fab82672","x":3847,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"99b056d8851a7920","x":3847,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"50d18f90af9777b2","x":4359,"y":-14084,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a47cfde5f6f9628f","x":4359,"y":-14532,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"d6594cbc811f5564","x":4359,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"45a823640f2352ac","x":4359,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"b37e1e7d32ad85d1","x":4359,"y":-14756,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"cf762b2440ff6916","x":4359,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"0bc048a3b807ab09","x":4359,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"270e32cf63d04b1c","x":3847,"y":-16100,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e3bc79a9a6c8be38","x":3847,"y":-16292,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"08d4e8ad3189faf5","x":3847,"y":-16484,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"78d56d7392766875","x":4359,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"0c18bbf8589b7d78","x":3847,"y":-16676,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"041bf03cadb13008","x":2087,"y":-16676,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"0dfb527ff76fe5db","x":4935,"y":-16484,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"a0630d0c35104355","x":4935,"y":-16676,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"592192814e66fc34","x":4935,"y":-14756,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"b191e9a06558eec0","x":4935,"y":-14980,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"b81de134cb89067d","x":4935,"y":-15652,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"008acb10e1490553","x":4935,"y":-14532,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3670b25a4b277ea6","x":4935,"y":-15940,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"0fb85aa55071f4eb","x":4935,"y":-15204,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d0bc512a0a239e89","x":4935,"y":-15428,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"ad9b815ea4c77c2d","x":4935,"y":-16100,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"c11641d702ffe884","x":5287,"y":-15204,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"4b0956d891b79d93","x":5287,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"f8d1cb5765574572","x":5287,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"742e53997524114b","x":5287,"y":-15652,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"d240e4ed1c227919","x":5287,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"16b01b6f545b868f","x":4935,"y":-16292,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"675a11e2fb941521","x":5786,"y":-16676,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"8010beda4ef17d09","x":5799,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"697f63d9e306eca1","x":5799,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"5f320628b3c6025a","x":5799,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"36e7cc36b0930949","x":5799,"y":-15428,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"b0b797e3c3c3ea6d","x":5799,"y":-15652,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"4a3dbb34e3689de6","x":5799,"y":-15940,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"8ef46b6822bf6b11","x":5799,"y":-16100,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"983abb751d66dd94","x":5799,"y":-16292,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"ab3d2659644eb0ab","x":5799,"y":-16484,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"570f3d474542971c","x":6311,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"3e141deec2caa602","x":6311,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"c702ced7352ed7f8","x":6311,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"fcf65ab060f0c007","x":6311,"y":-14756,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"6b3705432cd48f91","x":6311,"y":-15652,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"a5f54de31c7c0737","x":4935,"y":-14308,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"046d7f30dd53bc7d","x":4935,"y":-14084,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"6c2f96c37f82025a","x":4359,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"02822c0069a9922f","x":4935,"y":-13860,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"8eef9e62d3e4f572","x":3847,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"4b29d20fcb63a3ec","x":4359,"y":-13636,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"37dff136252cc014","x":4935,"y":-13636,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"82ac6c4ee551d737","x":3847,"y":-13412,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"9c6ac998561bdd6c","x":4359,"y":-13412,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"d845a34ccf9fa1be","x":4935,"y":-13412,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"dfac4e09119ae037","x":5287,"y":-14532,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9a90d3c886eb83fe","x":5287,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"aae815c51d8f502a","x":5287,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"8a0eaf9ec2800f3a","x":5287,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"f01edc1ed9a814cb","x":5287,"y":-14084,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"b0d78a5fc857b9cb","x":5287,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"99c9ac83c28f9b51","x":5799,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"7002409aa3b5ac47","x":5799,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"7816acbd1edde5f9","x":5799,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"0adb24e894f28b68","x":5799,"y":-13636,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"7c075504f7a22f2a","x":5799,"y":-13860,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"62caf3cabdcf8902","x":6311,"y":-14532,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"70256dd3a290c503","x":6311,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"54a9097e35e5e5f7","x":6311,"y":-14084,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"581d342687462039","x":6311,"y":-13860,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"17d4fdad9e5cc4e9","x":6311,"y":-13636,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cffb72dc9a8fe7db","x":5799,"y":-13412,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"3053de125a3e367e","x":6311,"y":-13412,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"cb6a69ad6298ebda","x":-4537,"y":-14756,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fdadd78978804403","x":-5049,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"a13bb8fc9d819b29","x":-5561,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"da59ade57092e04e","x":-4537,"y":-14532,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"939c85840667dea4","x":-4537,"y":-14308,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"bf3a8dfef12248ad","x":-5049,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"7787c63b93049771","x":-5561,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"dc535c0c9e8180d1","x":-4537,"y":-14084,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"fb48b7d27b6dc151","x":-5049,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"628c5429f501d63b","x":-5561,"y":-14084,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"62967a22f4e78218","x":-5049,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"eb86c12bb1551fc3","x":-5561,"y":-14756,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"c702a04b2c280c34","x":-4537,"y":-13860,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"1997be9da9a23467","x":-5049,"y":-13860,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"2287b55cc884a95a","x":-5561,"y":-13860,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"722329a99036bc3e","x":-4537,"y":-13636,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"5720d57ab6ce79f9","x":-5049,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"7fbc560af22e34e1","x":-5561,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"10b8b43b125b7ed3","x":-6073,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"c5af752e15fb208e","x":-6073,"y":-14308,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"f95c98ec2ea36de7","x":-6073,"y":-14084,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"926101261b846f91","x":-6073,"y":-13860,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"69ae97d310745386","x":-6073,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c8377653f029eb9","x":-4537,"y":-13412,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"100b01255764fc7e","x":-5049,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"7afe45cb2dd71c15","x":-5561,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"92b3bc4752eeb0d8","x":-6073,"y":-13412,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"4ad41dbf2c6ea537","x":-4249,"y":-13636,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"8832e208c73dcd52","x":-4249,"y":-13860,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"dc82cb7a4d96574c","x":-4249,"y":-14532,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f08159eaa8467e13","x":-4249,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"aadbe7ec1d775e06","x":-4249,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"d556ef7216d95bf6","x":-4249,"y":-13412,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"f100337b6096628e","x":-6073,"y":-14756,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"77c14cf4e17c5e67","x":-4249,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"93c4e0a95f188fa9","x":-3737,"y":-13412,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"32c5f95b0e929d85","x":-3737,"y":-14980,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"b9cbfd0975804968","x":-4249,"y":-14980,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"e30cc1bfd73b3c33","x":-5049,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"205f0fd35fabf2c4","x":-3737,"y":-14308,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"765cb1ae5afc99bd","x":-3737,"y":-14532,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a9720aaa7da141f2","x":-3737,"y":-14756,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"8f7350dfaa100099","x":-3737,"y":-13860,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"3a82ea9f0abe88d2","x":-3737,"y":-13636,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"901ad895311aaecf","x":-3737,"y":-14084,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"623aa07bc93c05b2","x":-3737,"y":-15204,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"83de1eeae97492e7","x":-4249,"y":-15204,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"b6e84aefc7e09feb","x":-4537,"y":-14980,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"dc2b701856cc0b06","x":-5049,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"9e5ad15ac7421187","x":-5561,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"56ed81155cc79047","x":-5561,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"bccee3841f2db6f9","x":-6073,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"78dca52df8433714","x":-6073,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"0961b5f4c0c1d02b","x":-4537,"y":-15204,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"a935b1621e15c9f3","x":-3737,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"7389d3688653dd27","x":-4249,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"2a709c7c0b8c17a0","x":-5561,"y":-15428,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"0095be3b4c034738","x":-6073,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"9bf4a5705217f96f","x":-4537,"y":-15428,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"4eaff0f2afeb9bdb","x":-5049,"y":-15428,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"6a6f11112a319332","x":-3737,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"ada71a60ba74f7ed","x":-4249,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"729dd19be447eb4f","x":-4537,"y":-15652,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"0ee8f2e4f0e0ff07","x":-5561,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"79b89e7fe81823e4","x":-5049,"y":-15652,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"0d27d74147b630f4","x":-6073,"y":-15652,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"be3e05d32a3bd64d","x":-5561,"y":-15940,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"294e04c5a4248b9c","x":-4537,"y":-15940,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"32ab8e3b0d720018","x":-3753,"y":-15940,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"175c294d33198ba0","x":-4537,"y":-16132,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"040af34c3d4d528b","x":-3737,"y":-16132,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"53cab227f4b953f9","x":-3225,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"d7a0966220617f43","x":-3225,"y":-15204,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"103f6e2b046e4b7f","x":-3225,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d254d49e02f4027e","x":-3225,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"b1f47b7fc71274fd","x":-3225,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"09e957c71b851fab","x":-3737,"y":-16324,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"48a8ce6476e1b231","x":-4537,"y":-16324,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"16fd1985a1bfb6d8","x":-3225,"y":-14532,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"b752e127f821fdaf","x":-5561,"y":-16132,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"3d0a0d779e58d1cc","x":-5561,"y":-16324,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"30f1a7d27b5d6b4a","x":-2457,"y":-14308,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"42042c7588c9c8aa","x":-3225,"y":-14308,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"5b69a4f873849730","x":-2457,"y":-14532,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"334f3087681944a7","x":-2457,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"c31ca7250594ef4d","x":-2457,"y":-14980,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"99bf26f2666c6602","x":-2457,"y":-15204,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"12c0e0d0dc4d993a","x":-2457,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"c2d9b2bbbc38ce62","x":-2457,"y":-15652,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"6e7498483d131007","x":-3737,"y":-16676,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"16ad29a720b5ed60","x":-3737,"y":-16516,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"17bac3d2710a923f","x":-4537,"y":-16516,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"3e6ba603fee75938","x":-5561,"y":-16516,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"d522e1e9e73ae294","x":-5561,"y":-16676,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"245a313f1bfc87b8","x":-4537,"y":-16676,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"eba1fd36d936a8ea","x":-1945,"y":-14532,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"db7613a12fd683b8","x":-1945,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a2df06f7c26d3685","x":-1945,"y":-15204,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"7529dd5bb335cb9e","x":-1945,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"61bbbd4869cdad4a","x":-1945,"y":-15652,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"816332d042cba7f0","x":-1945,"y":-15940,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"e6b8d6c872db499b","x":-1945,"y":-16132,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"d947fd6ac99fd793","x":-1945,"y":-16324,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"45d8a44895c86d20","x":-1945,"y":-16516,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"1c63db0833a7bce1","x":-1945,"y":-16676,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"cf74d98256b0c096","x":-1433,"y":-14532,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c1832aba00b416f2","x":-1433,"y":-14308,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"ed57e395d55826ef","x":-1945,"y":-14308,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"d4464d2cb3c29876","x":-1945,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"d9013f8747f5da33","x":-1433,"y":-14980,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"06b6d77bf22cde50","x":-1433,"y":-15204,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"e542f0ff5269a362","x":-1433,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"b977919ad960fbc9","x":-1433,"y":-15652,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"8419d03c0a3e4d56","x":-729,"y":-15652,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"ddd2134bc053815c","x":-729,"y":-16324,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"aaf0de401a2624f1","x":-729,"y":-16132,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"00844d3ea16a8952","x":-729,"y":-16516,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"65d595d2f8243a14","x":-729,"y":-14756,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"06b43e3cb51c8635","x":-729,"y":-14532,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"ad43f5e73649ec5d","x":-729,"y":-14980,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"1ea7a50241295560","x":-729,"y":-14308,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"eab57d44ccb9ee53","x":-729,"y":-15204,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"b0a7a548c9195758","x":-729,"y":-15428,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"9b98c2f549e27679","x":-1433,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"7da17f3d7f5799df","x":-729,"y":-15940,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"13d31e8ffd7ffb60","x":-217,"y":-14532,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"149b394a3bb75d70","x":-217,"y":-14756,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"264a58603c11e888","x":-217,"y":-14980,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"bbc0247227493f76","x":-217,"y":-14308,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"425dd74522688c51","x":-217,"y":-15204,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"b77622fc1baeba15","x":-217,"y":-15428,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"8f32744d6c56eb14","x":-217,"y":-15652,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"c3cd9c571c1016eb","x":263,"y":-15940,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"f5c1f2dff180c6fe","x":263,"y":-16132,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"c9f09a34c285638d","x":263,"y":-16324,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"bda1d7ed91a745aa","x":775,"y":-14308,"width":192,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a20088bd49b286f6","x":775,"y":-14532,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"24a70ba83efd646f","x":775,"y":-14756,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"8aefdba388a55bae","x":263,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"4313223648d2d20d","x":263,"y":-15204,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"6093d8af9ea8d893","x":775,"y":-15204,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"b97b42efe97b020d","x":263,"y":-15652,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"b6d153b2ebd1c8fc","x":263,"y":-16516,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"a05994b31fd8bf18","x":1031,"y":-14308,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"50531ed21902be65","x":263,"y":-14532,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"61860b55f6cf6adf","x":263,"y":-14308,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"82e3374fc27eec26","x":263,"y":-14756,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"f4903dba15e39fce","x":263,"y":-14980,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"1ced2341d62e20af","x":775,"y":-15428,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"bbc3545d09b89ea1","x":775,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"250abf0043796b0e","x":775,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"c208ec266310e4d9","x":1575,"y":-14532,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"5e5057f0adf53e54","x":1575,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"e2a5e76912db0a0d","x":1575,"y":-14308,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"cc85faca57e92c88","x":1575,"y":-14980,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"bab05643c333a1a9","x":1575,"y":-15204,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"b090e1090794ce52","x":1575,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"ba3e46e18abf2ca2","x":1575,"y":-15652,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"934bbbbcb2f44ce3","x":1799,"y":-15900,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"ad0ce2324a2cbb99","x":2087,"y":-14308,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"8d63eef9553339b0","x":2599,"y":-14756,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8a57063de602e29a","x":2599,"y":-14308,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"cab6ca63121bbe2b","x":2599,"y":-14532,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"cf005ed6d7872d15","x":2087,"y":-15428,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"ceacdacc5a1b3042","x":2087,"y":-14532,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"887e9928817a3135","x":2599,"y":-15428,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"aa7469f169992d99","x":2087,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"2121ac9716db657e","x":2599,"y":-15652,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f4b9ace41ebf39a7","x":2375,"y":-15900,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"f449016715531dbf","x":2087,"y":-15204,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"d3afe3b4c7248602","x":2599,"y":-15204,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"06cc968359e27b89","x":2599,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"66423782fc1fec09","x":2087,"y":-14756,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"3223348545df71cd","x":2087,"y":-14980,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"39a09ef0e74e7366","x":2087,"y":-16100,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"51ed811f6f4b55ce","x":2087,"y":-16292,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"9c98a1d119d2244a","x":2087,"y":-16484,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"d63461cb59e4d6bd","x":263,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"9364d22582772877","x":775,"y":-14084,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"dedab39d6e49a333","x":-217,"y":-14084,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"d4295f59a1d456d3","x":263,"y":-13860,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"03cc3bb536f2afc7","x":775,"y":-13860,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"290ece55d931ee39","x":-217,"y":-13860,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2f7783c4735b8cc7","x":1575,"y":-14084,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"da4c73a34a4a5b04","x":1575,"y":-13860,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"958ffa0fa5bfec21","x":-729,"y":-14084,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"2e7cc45467530607","x":-729,"y":-13860,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"3cd9d339d3972715","x":-3225,"y":-14084,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"ff59dbb2567edea1","x":-2457,"y":-14084,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"fdfd4fc27b40b022","x":-3225,"y":-13860,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"dda340b164f1e5d3","x":-2457,"y":-13860,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"5b460c7e5d08212c","x":-3225,"y":-13636,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"84336dbe028b527c","x":-2457,"y":-13636,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"533f3deb60c0c8bd","x":-3225,"y":-13412,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"f5080b8539e9129a","x":-2457,"y":-13412,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"4e5883ae094e8564","x":-4249,"y":-11396,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"74887880138bab1d","x":-3225,"y":-11396,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"5822bfa03db1414c","x":-3225,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"433c73159136cdb4","x":-3225,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"2a38cafac6b8a521","x":-3737,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4e1f2a5e3d785bbb","x":-3737,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a2ca16e645cde7a6","x":-4249,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"2034078dbd4d34b6","x":-4249,"y":-11172,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"01d390f5891e3b44","x":-3737,"y":-11396,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"d1599f540569bee1","x":-3737,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"04b2819c1f76f31c","x":-3225,"y":-10724,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"dc6852c6ce988091","x":-3737,"y":-10500,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"b2d03e525035ec84","x":-3225,"y":-10500,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"249b6d8c70a4fd77","x":-3225,"y":-10276,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"f6bcb5399742a6a2","x":-3225,"y":-10052,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"08b609f4417f14c7","x":-3737,"y":-10276,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"2536db10dc165412","x":-4249,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"16ec347f683acadc","x":-3737,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7c6f3b47b7657ca3","x":-3225,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ac3f88cf2cb97515","x":-4249,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"63821e1f2bd34d83","x":-4249,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8af77561daeada9c","x":-4249,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"26ff60967f3c82f5","x":-4249,"y":-10052,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"72c0342346c94ca3","x":-3737,"y":-10052,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"3a437ec766f8010b","x":-4249,"y":-9828,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"3bed97f0712c1bae","x":-3737,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e5ce176d1fac6084","x":-4249,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d3fdfff78405421b","x":-3737,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f766165aaf481971","x":-3225,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"5dacce87ba5d8377","x":-4249,"y":-9604,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"265071cdf1e21496","x":-3737,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"565770a6f23ed58c","x":-3225,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"52176e327152343a","x":-3225,"y":-9604,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"82761ad4557f1a10","x":-3737,"y":-12516,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"324fffe424f9b8d7","x":-3737,"y":-12868,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"a16cebdf899b4538","x":-3737,"y":-12708,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"aefc62d7795c4fe3","x":-3753,"y":-12132,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"25c804b8b9094fa4","x":-3737,"y":-12324,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"0a215c9dffa55bab","x":-5561,"y":-12868,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"e63e4146847ff586","x":-5561,"y":-12708,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"2e3f5418bf7728f1","x":-6073,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"59c9155e07577d18","x":-5561,"y":-10052,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"eabe55b9aa3d2a42","x":-5049,"y":-10052,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"e92aae387e92fccd","x":-6073,"y":-10276,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"fe80ff51519b51f9","x":-6073,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"a853779fb1b7d798","x":-5561,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"5440f24ce1880526","x":-5049,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"314fdaa29f70489c","x":-5561,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"8bf201943b5a3953","x":-5049,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"eeb03c5aa9a5d30c","x":-5561,"y":-10948,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"55c6e162b51845f0","x":-5561,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"a18efd787b38ba27","x":-6073,"y":-10948,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"3aa9d507787f9094","x":-6073,"y":-10724,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"5ed57c601f861aae","x":-5561,"y":-10276,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"bd8ffa81b3843e17","x":-5049,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"d52ecf2a4980f048","x":-5049,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"a10184b52f847840","x":-5561,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"be63904db1e6f960","x":-6073,"y":-10500,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"fccc3f99ab535a78","x":-6073,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"d635c2c6856dfc2b","x":-5561,"y":-11620,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"056ad79e655391f4","x":-6073,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"186bd3df572dd492","x":-6073,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"43c94961a991624b","x":-5049,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"fede435b299d0778","x":-6073,"y":-9604,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"8462bf185620ba5b","x":-5561,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"0b26ee197fb7777f","x":-5049,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"49013cf8073f324f","x":-5561,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"c988fe8cd5c946da","x":-6073,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"677fb56a690698e5","x":-5561,"y":-12516,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"aec76e3101f802e3","x":-5561,"y":-12324,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"0f68509adcfcf62b","x":-5561,"y":-12132,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"949deeb7ef5b8964","x":-5561,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"fccf8bac750e91fd","x":-5049,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"6a1c228cdab94f14","x":-5049,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"629c9f9f18ef67cd","x":-5049,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"7bd7eb1fbc96033d","x":-5049,"y":-11620,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"a2aea8185b256c6c","x":3847,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"b2d2d2ed1ef1747e","x":3847,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"0d11e11e1e1608ad","x":3847,"y":-10500,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"eae8ffc4813ccc8d","x":3847,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"79ed27ce211cc6ec","x":3847,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"4894984fd4d6fe15","x":3847,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e9042ea2899c43e7","x":4359,"y":-10724,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"46acd55f78f93c0c","x":4359,"y":-10276,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"b61f38bb71b0589a","x":3847,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"6df15f485efbfc4f","x":4359,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"168ca6b8cdd12c70","x":4359,"y":-10948,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"321502a9c531999e","x":4359,"y":-10500,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"22d5789b991ef559","x":4359,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"f9564357d8022cff","x":4359,"y":-9828,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"bcbf02056e9bf9fc","x":3847,"y":-11844,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"01467ced6d85b2a2","x":4359,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"4d8769f84196f3f8","x":3847,"y":-11620,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"9d79e9b7c2a5ec6a","x":3847,"y":-11396,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"75190f2f488c6d86","x":4359,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a2884cb801fc9d69","x":4359,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"8911864cbbdde63a","x":3847,"y":-12292,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"1b837f33a8b20719","x":3847,"y":-12132,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"f5358fa09c8807ec","x":3847,"y":-9604,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"2f8a5030a847346a","x":4359,"y":-9604,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"6d27948b30ccaf03","x":3847,"y":-12868,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"fa5f90927fda7fc3","x":3847,"y":-12676,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"e7da03995163f7fd","x":3847,"y":-12484,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"5d38e7ac94f20058","x":3335,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"10a9f65370438ff0","x":3335,"y":-10948,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"ec96a65dd1c680b4","x":3335,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"faa530f6e8f9d8aa","x":3335,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"a17645e275d5f508","x":3335,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"739d22436861fbab","x":3335,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"b9c0b56a487a4898","x":3335,"y":-9604,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"aafc3f97da3a4a64","x":3335,"y":-10724,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"7adbf873fafe4039","x":3335,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"e55fbcee2c274f63","x":3335,"y":-11620,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"56f10edb993a5de0","x":3335,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"945e5f8f953fec93","x":-1945,"y":-12708,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"1aca682967c58061","x":-1945,"y":-12516,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"4d665d393b13fcd3","x":-1945,"y":-12324,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"b364af2839e1f680","x":-1945,"y":-12132,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"bc15bebdb2ab4711","x":-2457,"y":-11844,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"5e07aebe8f6d3fea","x":-1945,"y":-11844,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"35c52cf493bca7fa","x":-1433,"y":-11844,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"0b7ca0be0aaf25c9","x":-2457,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9bc7a254b0be2820","x":-1945,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"1c5cbacf249b340e","x":-1433,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"75232b0fd7dcb431","x":-1945,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"a9818a28dafb4e93","x":-1433,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"4116fe2f73d390d1","x":-1433,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"e0f30d4d0e7ec085","x":-1433,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"b680e8237ddb51b0","x":-1945,"y":-10500,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"df3b5ff6aaa50910","x":-1433,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"e109f2253c636722","x":-1945,"y":-10276,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"55fed88ff1c068af","x":-1945,"y":-9828,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"9d1bfff23316ee7c","x":-1945,"y":-9604,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"a4744e41ce0f8c54","x":-2457,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"efd35afc5f7bd5c0","x":-1945,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"3224bed163fc5c33","x":-2457,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"a7cf0ef971e7ef03","x":-1945,"y":-10724,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"feb65178972faa0d","x":-2457,"y":-10500,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"a20c5b5a20187c3f","x":-1433,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"039021559bf43e82","x":-1433,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"1d21f6f711110895","x":-1433,"y":-10724,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"adb06b3cc6bad531","x":-1433,"y":-10276,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"c407f04fe43279f9","x":-2457,"y":-11396,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"8addea8e3acbb47f","x":-1433,"y":-11396,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"d5c6509691502f26","x":-2457,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"ed05a4c74833bb16","x":-1945,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"3b7f5d5cce9d2908","x":-1945,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"88caf658c4f20537","x":-2457,"y":-10276,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"06160189bb10ed89","x":-2457,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"1bba765d6fe1703f","x":-2457,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"c0dabd788272d2fd","x":-2457,"y":-9604,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b355ff5914ec6278","x":-1945,"y":-12868,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"8785f01036913c37","x":2087,"y":-10052,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"ac6f1e274091ec51","x":1575,"y":-9828,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"4c46413bfd3c28f3","x":2087,"y":-9828,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"0bcddf286adc48c2","x":2087,"y":-9604,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"7e053b7d9ea3767a","x":1575,"y":-10052,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"8bc6cf6ca618ebd3","x":2599,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"6bcfc4f38ea8a582","x":2599,"y":-10052,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"6b37febb22013d6b","x":2599,"y":-9828,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"086ca6a13093d6d8","x":2599,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"6df6f706c1a0b8a9","x":2599,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"fdeffd8e6fce9df5","x":2599,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"7574ab354b362f5d","x":2599,"y":-10724,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"abc78f9931dc9e1a","x":2599,"y":-10500,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"4ec81926e3be56a9","x":2087,"y":-11172,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"5d93af747f1d38b1","x":1575,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"3c92797138a54ac6","x":2087,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"d7985a943b61d439","x":1575,"y":-10724,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"70f98f531dc0cfb5","x":1575,"y":-11172,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"56d5c40161d4b15c","x":1575,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"4afabea738531cba","x":1575,"y":-11396,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"b6edd065298cdac3","x":2087,"y":-10724,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"15f247b3cfba9549","x":1575,"y":-10500,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"47430f0500802ce5","x":2087,"y":-10500,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7d7fe873a060bf1a","x":2087,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"1a42e5a133cf8558","x":1575,"y":-10276,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"7931bd4ff184b002","x":2087,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"bb576cfd6b32ac66","x":2599,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"2fe3e846f76ee155","x":2087,"y":-11396,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"a7459e9799e178c9","x":2599,"y":-11396,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"eaf41184a3ba651d","x":2087,"y":-11620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"d798b0fb40246745","x":2599,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"053ad786cb1c25bd","x":1799,"y":-12092,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"bbda88495fa8e562","x":2375,"y":-12092,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"bb08e1e6e17e3748","x":1575,"y":-11844,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"f499a7a207d5052e","x":1575,"y":-9604,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"030e475b0e601980","x":2087,"y":-12868,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"1050d1149826732a","x":2087,"y":-12676,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"b89ac7ba861504d5","x":2087,"y":-12292,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"1f9ca01e08749e72","x":2087,"y":-12484,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"0e69e22474d12ab1","x":5287,"y":-10276,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"06756a566dd20f05","x":5799,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"2b91ecbea5787ffa","x":5799,"y":-10052,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"e350406af30509fb","x":5799,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"fbe2544f370252fc","x":5799,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"7ebc96f300f204fb","x":6311,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"d8f0772ca0efcf57","x":6311,"y":-10276,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"31af6e073b5f7286","x":6311,"y":-10052,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"d717de808f1cb340","x":5287,"y":-10500,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"3f498fb868432899","x":5287,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"8809e853c3af673a","x":5287,"y":-9828,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"5f3f5c0907542fb0","x":5287,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"6da8b9c9e036bfd3","x":5799,"y":-11620,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"76518659e0e5576d","x":5799,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"246bd9b4acc2d42b","x":5799,"y":-11172,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"a796e8c72c41ac08","x":5799,"y":-10948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"c6f5b17d701ca9b5","x":5287,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"0da0d02885b751a1","x":5287,"y":-11396,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"c7756e15ccbe5ea8","x":5287,"y":-11172,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"94bf6e2e8f48197a","x":5287,"y":-10948,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"c3f5e2a01454adc6","x":5287,"y":-11844,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"df96b244ff66972e","x":5287,"y":-10724,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"f67b4884909a9a96","x":5786,"y":-12868,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"427a66cf6af44374","x":5799,"y":-12676,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"2e7228ce0e13dbc1","x":5799,"y":-12484,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"eaf2255a2d10f6ae","x":5799,"y":-9604,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"9108d047c3641a18","x":6311,"y":-9604,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"0e0c92dc87cbab4e","x":5799,"y":-12292,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ce4e946d7d2a9d1d","x":5799,"y":-12132,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"059daa3934b48a71","x":5799,"y":-10724,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"9ffe5603ae8f1a1d","x":6311,"y":-9828,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"682ec12b9c59e413","x":5799,"y":-11844,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"7136c2499eeb9872","x":6311,"y":-11844,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"6ce2f8d39df860ef","x":6311,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"5eb5bc3fac89a28b","x":6311,"y":-11396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"ebc2d7cb68773fb5","x":6311,"y":-11172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"1379149995973e3b","x":6311,"y":-10948,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. 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Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"cc83bd0eb3fb628d","x":263,"y":-9604,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"a21e7780a19f3182","x":-217,"y":-9828,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"d7afc3754e8de91e","x":-217,"y":-9604,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"bb36b24085aae8cd","x":-217,"y":-10276,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"2a375879a56e199c","x":263,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"86b96b5385a442d9","x":775,"y":-10276,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"94a70b6d37255250","x":775,"y":-9828,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"d11a10efb79950c7","x":775,"y":-10052,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"5184c9fdfefc7e70","x":263,"y":-10724,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"d6bdcaf7a4aaa983","x":775,"y":-10724,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. 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Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"7d67a72d77f82526","x":-217,"y":-10948,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"4c12cdbb99755683","x":263,"y":-10948,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a94257224c5bb2bc","x":775,"y":-10948,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"3f5a5fbb0fe5c487","x":-217,"y":-11844,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"c51ce72ad3291282","x":263,"y":-11844,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"79f570d242347139","x":775,"y":-11844,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"fab9d8e8153f63b5","x":-217,"y":-11620,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"94cf40b4e13481e5","x":263,"y":-11620,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"c6b944c192817580","x":775,"y":-11620,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"72af0e8fd049c959","x":263,"y":-12868,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"7f87e478c1538a64","x":263,"y":-12708,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"e880f5bb2311e9d3","x":263,"y":-12324,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"52e19ba9aaaebc53","x":263,"y":-12516,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"2e85faf7feca46fb","x":-4537,"y":-10948,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"8cc5f8e6b4b64e09","x":-4537,"y":-11172,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"53f7ef9fef81ffb0","x":-4537,"y":-11396,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"12917c40b581f289","x":-4537,"y":-11620,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"f7360964858d09cd","x":-4537,"y":-11844,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18b0ab272ce07ffd","x":-4537,"y":-12132,"width":224,"height":64}, - 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"10ed9ee1c6dc5b8b","x":-4249,"y":-22628,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"6f3c150352d91719","x":-3737,"y":-22628,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"0256ec19758a5acb","x":-4249,"y":-22404,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"1b10171e2f8e21e0","x":-3737,"y":-22404,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"ad80f0965f870028","x":-4249,"y":-23076,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"2f004a3ce1a2982f","x":-3737,"y":-23076,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"c46738354a65bd91","x":-4249,"y":-22852,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"e3fea063b841d467","x":-3737,"y":-22852,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"89c87bb2be57fb33","x":-3737,"y":-23300,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"b8f54f5d02702db1","x":-3225,"y":-23300,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2bdad2ed8d73fec4","x":-3225,"y":-23076,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"1b3be11d2120502d","x":-3225,"y":-22852,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"69f660e18652ea28","x":-4249,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e00c5be50b0e5657","x":-3737,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"9ded3158ad074923","x":-3225,"y":-23524,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"b7f7f93bf175230f","x":-4249,"y":-23300,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. 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Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"c945bfc14216fcb3","x":-4249,"y":-21284,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"2798d50507b2681e","x":-4249,"y":-19044,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"cbec30ca002a7437","x":-4249,"y":-18820,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. 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Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"2bc0296cf9a7c6c7","x":-3225,"y":-19044,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b55555755bb38999","x":-3737,"y":-18820,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"528567f238884958","x":-3225,"y":-18820,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"f9d27b8846668c4e","x":-3225,"y":-18596,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. 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Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2d300d51edd165ff","x":-3225,"y":-19268,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"466c3d940971a77b","x":-3737,"y":-20388,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"d2d6711f55c84467","x":-4249,"y":-19716,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"7ca8c25e3b957649","x":-3737,"y":-20740,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"6b93e042e8e0d313","x":-3737,"y":-20580,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. 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Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"3374f02763c4af26","x":-6073,"y":-18820,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"11bb4ea6eb46cb3f","x":-5561,"y":-18820,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. 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Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"ff6e37580425ff48","x":-5561,"y":-19716,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"6407668dbfdaca9e","x":-5049,"y":-19716,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"ca081009786b57f5","x":-5049,"y":-19492,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"90e8655a096cb699","x":-6073,"y":-21956,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"629533ba439b47a0","x":-5561,"y":-21956,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"f5698f2001e21ecc","x":-6073,"y":-21732,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a5ae4cef6bd5efad","x":-6073,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"8bcb2109fd9a7c6f","x":-5561,"y":-21732,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"9702b7e28e2d2716","x":-5049,"y":-21732,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"8ec06fc9b2c0327c","x":-5561,"y":-21508,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"207b7082ef84664c","x":-5049,"y":-21508,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"dc84988e846453f0","x":-5049,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"39a98a61ba08e452","x":-6073,"y":-23524,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"3786c4e6cb91bad7","x":-5561,"y":-24196,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"19ce9d3f1518485a","x":-5561,"y":-24388,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"8f468905d8559a84","x":-5561,"y":-24548,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"28abf6ce67344eb7","x":-5561,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"f6de7b0e0da5afa2","x":-5561,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"c5c4e6c62ff6f649","x":-5561,"y":-22628,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"1d4541704a27ca4a","x":-5049,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"039c2c118bac2939","x":-5049,"y":-22852,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"0c50ae681edc87db","x":-5561,"y":-22404,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b4bfab65487067e8","x":-5561,"y":-22180,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"df2510b822c74568","x":-5561,"y":-21284,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"fc4df302652da16c","x":-5049,"y":-21284,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"4cba304b91d99047","x":-6073,"y":-22628,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"cff7b728cab49534","x":-6073,"y":-22404,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"94d4d6b05f8ed0cb","x":-6073,"y":-22180,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"b70286a508d7d404","x":-6073,"y":-21284,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"db433a8cda06b131","x":-5561,"y":-24004,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"05723b586c649619","x":-5561,"y":-23812,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"37247353b7edb1ee","x":-5561,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"7564b117792226da","x":-5561,"y":-23300,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. 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Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"6c648ff6c7ebe46f","x":-5049,"y":-23300,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"a1756928a9cb72c5","x":3847,"y":-24548,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"b244dab2d32d4295","x":3847,"y":-24356,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"c965c7cc8880d11f","x":3847,"y":-24164,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"d214cfd1522fa987","x":3847,"y":-23972,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"b67d436eb71af97a","x":3847,"y":-23812,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"1766a8bc2f48b91a","x":3847,"y":-23076,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"b5f928ceffc3cc3b","x":4359,"y":-23076,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"3727763244aed1b0","x":4359,"y":-22628,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. 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Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a78401b82f496b5b","x":4359,"y":-22404,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"ba275bc0a26de065","x":3847,"y":-22180,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"b029288e2ce54e08","x":4359,"y":-21956,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"8f6cb51e6f724703","x":3847,"y":-22628,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"b17935023d22e79b","x":3847,"y":-22404,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. 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Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"5c70c75c654277db","x":4359,"y":-19044,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"1d6eb5013053de9f","x":2599,"y":-22628,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"9d6bdd5c3f6c6f03","x":2599,"y":-22404,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"20d8c52b3ad16e3c","x":2087,"y":-22180,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"a4a53a7fcdb7a426","x":2599,"y":-22180,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. 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Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"2c123f8c64c4ea62","x":2087,"y":-22852,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"211f0465b216bb2d","x":2375,"y":-23772,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"198ed2b716ad81c3","x":2599,"y":-23524,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"7ad6019aacf5f7cf","x":2599,"y":-23076,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"1afc75ab9542d19e","x":21575,"y":3564,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"a24489b1d3096c58","x":23911,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"8e1514050a5ff458","x":23911,"y":3340,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"9e1315c1a3f90a5d","x":23911,"y":3564,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"9cc9494352a263b4","x":23911,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f09bf91cbddef67b","x":20583,"y":3564,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"2b3e13d76b551ba2","x":22087,"y":3340,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"be36b07b665c6469","x":22087,"y":3564,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"e537070d8cc2c4fc","x":21095,"y":3340,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"7631639bf00d411b","x":21095,"y":3564,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"aadb35267d25a18e","x":20583,"y":3340,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"a433864ee3c7dc85","x":24647,"y":1548,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"1ede82569e50d419","x":24647,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"f69eef8e7b453e97","x":24647,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"9744af9a4a9216aa","x":24647,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"8d9b9638e3a4f8e8","x":24647,"y":3564,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"f6c9eba28c756650","x":24647,"y":2444,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"2b94f6b34735fc4e","x":24647,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"00dcfbd00b8ea91e","x":24647,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"2418a0ab5657a32b","x":24647,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"3cd1f213c9cb0309","x":24647,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"032abd8c38ede1b8","x":24647,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"c7684ae12ee9bd4b","x":25159,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"ff8cb7582dbdb099","x":25159,"y":1772,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. 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Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"83343d8a751bf4b2","x":25159,"y":1036,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"1694cb2f4a0bfdb6","x":25159,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"57e27f743e531e40","x":25159,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"915bffb3f33552e5","x":25671,"y":2892,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"e665c5b0445959f5","x":25671,"y":2444,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"40f3cbabb165843f","x":25671,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"a9d5477366b00428","x":25671,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"34b018557f5228e0","x":25671,"y":2220,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"4f7e8c33431acfeb","x":25671,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"7530b1ca63ac9194","x":25671,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"07751c67f520b54f","x":25159,"y":876,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"def71f92979ba89e","x":25159,"y":684,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"f04c554c3f2fb925","x":25159,"y":492,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"2971794fdc2b7ff7","x":25671,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"809788b4d525284d","x":25159,"y":300,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"84e0cd6a705bb68b","x":23399,"y":300,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"f80dc8e35240affd","x":26247,"y":492,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f3bd0726b6a50527","x":26247,"y":300,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"c7b6fd83033c8bae","x":26247,"y":2220,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"ce74a918befa92e8","x":26247,"y":1996,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"e0eb1bec28984757","x":26247,"y":1324,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"f696b1bcbe3690ab","x":26247,"y":2444,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"351b9a47818dbddb","x":26247,"y":1036,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b593a40c7b25d80d","x":26247,"y":1772,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"715c085d46512c44","x":26247,"y":1548,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"1d26357055ae493b","x":26247,"y":876,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"78c0b82b3247cd44","x":26599,"y":1772,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"716105f89bbf563a","x":26599,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"90805f629f5e6818","x":26599,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"26ef802b4973d1b4","x":26599,"y":1324,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"237752f475afef38","x":26599,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"f4b25a204cd080f9","x":26247,"y":684,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"1d9b6fabf26ff7f0","x":27098,"y":300,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e3aac4a92c5d4c53","x":27111,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"613961cb5db346b7","x":27111,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"de14ce22395bb0f8","x":27111,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"b9902eae643cb37f","x":27111,"y":1548,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"419f0e2397d7d089","x":27111,"y":1324,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"d9bd6fe29cf93513","x":27111,"y":1036,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"84db863890199dd6","x":27111,"y":876,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"9d417118951a79bf","x":27111,"y":684,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"cb874841bd89f9a5","x":27111,"y":492,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"87ffd5ca62b50033","x":27623,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"411adab289f99911","x":27623,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"a93c03362df7b460","x":27623,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"4dc1d48729d9c20e","x":27623,"y":2220,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"6d13b4abb69fe363","x":27623,"y":1324,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"507b16d7534edcb2","x":26247,"y":2668,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"7ebb7ac6b8f5e2c8","x":26247,"y":2892,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"93c767ee8a7b7c69","x":25671,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"90c0deb58eecca77","x":26247,"y":3116,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"65dcadcdb8f9e161","x":25159,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"dcd91e7a02793082","x":25671,"y":3340,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"d673d9b5b4c45f6a","x":26247,"y":3340,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"729d69e24c8b0319","x":25159,"y":3564,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"0ddd53cbbe78772f","x":25671,"y":3564,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"5dd1043be83348df","x":26247,"y":3564,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"33568d69184abc30","x":26599,"y":2444,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"65342d5d54f7783e","x":26599,"y":3564,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"6dc715b850b5ae9c","x":26599,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"91f1637d2cbfe4c1","x":26599,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"d8f94eaa403c44b3","x":26599,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"64f95039821faf98","x":26599,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"8016998e299d1d8a","x":27111,"y":2444,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"a207de2819af61f9","x":27111,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"198648ad674f2e36","x":27111,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"e08c4fe5ac48a4d5","x":27111,"y":3340,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"b54a6b8f11228ec7","x":27111,"y":3116,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"f10d391f5320b7cf","x":27623,"y":2444,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"77bf3b3ccafaef2a","x":27623,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"0c552c73147d6816","x":27623,"y":2892,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"0e957f5494bca6a1","x":27623,"y":3116,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"b1200410f3f8de89","x":27623,"y":3340,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"6dcbeb1a75d2ba52","x":27111,"y":3564,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"c99b4d3772540f2d","x":27623,"y":3564,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"36266a8abba7911c","x":16775,"y":2220,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"a4ee7f8c98a4b777","x":16263,"y":2444,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"26519fdda823ca78","x":15751,"y":2444,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"c97970f9238f487d","x":16775,"y":2444,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"b96467e25576cf9b","x":16775,"y":2668,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"b1d8dd9a20a4e006","x":16263,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"6a334ef5cd24fa9e","x":15751,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d97bc27485a2d09e","x":16775,"y":2892,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"31c087807a780dcb","x":16263,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"e3532cda13218c30","x":15751,"y":2892,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"a4edd5f9f8a98fae","x":16263,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"84ab797cf4b6de80","x":15751,"y":2220,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"a7881d4fabcc2368","x":16775,"y":3116,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"0ef62043eaa9ee76","x":16263,"y":3116,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"86fa4a19498384b3","x":15751,"y":3116,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"c07250c4b88c293d","x":16775,"y":3340,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"73ad2bb114b6df6c","x":16263,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"af552a4c1f7f9109","x":15751,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"d14af41e355ca207","x":15239,"y":2444,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"dc85bd91eb17d081","x":15239,"y":2668,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"cd54891d269d81e5","x":15239,"y":2892,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"6275d41a0f0aad32","x":15239,"y":3116,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a13ad1b2f1d63932","x":15239,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f5ff3beeba145810","x":16775,"y":3564,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"3064a1592a71d180","x":16263,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"141c8739dd8e1926","x":15751,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"1bfd0c55b8c5e435","x":15239,"y":3564,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"d35f5f7be76eadf9","x":17063,"y":3340,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"5bde37ad5af91abb","x":17063,"y":3116,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"45b15d5226ca09ce","x":17063,"y":2444,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"9e4925e70188b904","x":17063,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"f784943920eb5d3d","x":17063,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"0262715f921fb056","x":17063,"y":3564,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"55310e4a871eada9","x":15239,"y":2220,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a3e7cc8f1e027577","x":17063,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"5b2b7d4cf285874e","x":17575,"y":3564,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"062edc1aacc634cd","x":17575,"y":1996,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"433373b46a390b46","x":17063,"y":1996,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"2124a353911d99c5","x":16263,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"80a0bf0554c871dd","x":17575,"y":2668,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"602c280bfad13242","x":17575,"y":2444,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"5f39654bff2147bb","x":17575,"y":2220,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"1e5eadace8c266db","x":17575,"y":3116,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"5403ab156ea9ac47","x":17575,"y":3340,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"55091400365f57fe","x":17575,"y":2892,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"99c1e0ef3fb080ec","x":17575,"y":1772,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"04892d7315c82044","x":17063,"y":1772,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"6b3147ff7620a870","x":16775,"y":1996,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9b277091cbdf473c","x":16263,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"ea497caeb067f95b","x":15751,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"44c5caf08d3c0976","x":15751,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"453c987dcda944be","x":15239,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"dbd28d94b4612132","x":15239,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b07d065dba89a0f0","x":16775,"y":1772,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"56da43e6b4990947","x":17575,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"056a2b5be0902b14","x":17063,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"d25f2d919f53d4c9","x":15751,"y":1548,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"d7fad5fbd496ed51","x":15239,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"37390846e7671092","x":16775,"y":1548,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"239f7dbbdbda91f2","x":16263,"y":1548,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"c7accf78b0e013d0","x":17575,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"c22729347d52a595","x":17063,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"52b3dfc597e8f515","x":16775,"y":1324,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"5d9ffe7c8bd92fe9","x":15751,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"c48673b660fea14c","x":16263,"y":1324,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"c35689141bb978e6","x":15239,"y":1324,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"be7c9ba1132a8821","x":15751,"y":1036,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"6ba8b4835bb72d98","x":16775,"y":1036,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"68b1169839cfd11a","x":17559,"y":1036,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"2af35c32d7bdb01b","x":16775,"y":844,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"7e955ee4783ab877","x":17575,"y":844,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"899d9f82f77a5a2b","x":18087,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"2578a52a9bea6bdc","x":18087,"y":1772,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"56365899e341069c","x":18087,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f2e99198217721c1","x":18087,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d0b4ddeebf332e5b","x":18087,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"29e291f5e7468909","x":17575,"y":652,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"170b4af9a1158a6b","x":16775,"y":652,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"9f3b385ec3cab7c9","x":18087,"y":2444,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"50c1328e91f12113","x":15751,"y":844,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"e1dece4e01af40bc","x":15751,"y":652,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"fb28de2bc359f306","x":18855,"y":2668,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"607aeabc5e515f05","x":18087,"y":2668,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"f9991d6e6c0e2346","x":18855,"y":2444,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"8323469534b733e6","x":18855,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"459b06a879f69ebe","x":18855,"y":1996,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"2b75cefddf0c1450","x":18855,"y":1772,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"c15aa93c001de881","x":18855,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"65fd26f5195eb698","x":18855,"y":1324,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"9ad65737a23bdab0","x":17575,"y":300,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"3e75aada0ae5de62","x":17575,"y":460,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"6c7775a94274477b","x":16775,"y":460,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"a2c3ec80b848ea3f","x":15751,"y":460,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"47d10a365a884f30","x":15751,"y":300,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"dd7624bba74b66ee","x":16775,"y":300,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"d78153361e0bb281","x":19367,"y":2444,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"b3945a70cfec3b52","x":19367,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a70cf20700de5ed2","x":19367,"y":1772,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"6d064fa2dd6a68a7","x":19367,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"eeb90f5110c4669d","x":19367,"y":1324,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"c5123d65926789f9","x":19367,"y":1036,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"a249b4b7541a7b64","x":19367,"y":844,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"d6858b68c8104113","x":19367,"y":652,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"9bb63de4501e0321","x":19367,"y":460,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"bd8914d93633f3ac","x":19367,"y":300,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"6457ef040685e6fc","x":19879,"y":2444,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"a89677236de376e1","x":19879,"y":2668,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"a2ec122f14432215","x":19367,"y":2668,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"bc928daacdb2d5f1","x":19367,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"e7f7733c1c5b7c2a","x":19879,"y":1996,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"b3aba20251264808","x":19879,"y":1772,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"7a2e1359881ea7d3","x":19879,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"5ff179b27e136833","x":19879,"y":1324,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"a23a3d1a35209eb8","x":20583,"y":1324,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"065f0895c656e0b0","x":20583,"y":652,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"6bd558e94806ed74","x":20583,"y":844,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"2776d74e6fef7242","x":20583,"y":460,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"8ec6a4ef20892d23","x":20583,"y":2220,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4e64f587a762a3e5","x":20583,"y":2444,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"87a10a613d061191","x":20583,"y":1996,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"5c5ecb888baf7b0e","x":20583,"y":2668,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"46a11d38980f41d4","x":20583,"y":1772,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"a32c69c8248acca2","x":20583,"y":1548,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"26de2c28b8f22a63","x":19879,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"c95bb0f7da725a53","x":20583,"y":1036,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"957de7072f08e163","x":21095,"y":2444,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"39e65a3ac4bd2bc1","x":21095,"y":2220,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"23e82151dc399d78","x":21095,"y":1996,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"6b6fc54dcba7b50a","x":21095,"y":2668,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"dba93fb4651bca8a","x":21095,"y":1772,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"fc211fac0d19466f","x":21095,"y":1548,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"517de725882b2b7e","x":21095,"y":1324,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"709e1e747ed6febe","x":21575,"y":1036,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"ed63e3ba38356bd0","x":21575,"y":844,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"029a2b513aa27ad8","x":21575,"y":652,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"efdee2a3a0d11e00","x":22087,"y":2668,"width":192,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"056b4fa12046efc1","x":22087,"y":2444,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"e15a696368d89243","x":22087,"y":2220,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"5976da85e164c47b","x":21575,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"34e92ec46f9ad1b0","x":21575,"y":1772,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"86c8b9c5bc10161c","x":22087,"y":1772,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"eb2098b66448caeb","x":21575,"y":1324,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"b3410ef13f230b0b","x":21575,"y":460,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"21ba67828e269049","x":22343,"y":2668,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"110dd338a07bb1d9","x":21575,"y":2444,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"15fdcff18a294bfe","x":21575,"y":2668,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"79eab51c3b7a5376","x":21575,"y":2220,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"10a6d984dc40bf1b","x":21575,"y":1996,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ff0c3587368ff65b","x":22087,"y":1548,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"26290350f3d424bb","x":22087,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"d1644d5ee2ee2388","x":22087,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"27b4b528ecf754f3","x":22887,"y":2444,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"53f13bc55dfca2a3","x":22887,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"bdc47e94ea6cce4d","x":22887,"y":2668,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0ddd9149eaa6f361","x":22887,"y":1996,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2b3c9da0b1a36799","x":22887,"y":1772,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"30a3e64009e798db","x":22887,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"ccf513627628a112","x":22887,"y":1324,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"1cf55d640a3c1882","x":23111,"y":1076,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"ced293759fefe2c6","x":23399,"y":2668,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"38e67b88cf8150d6","x":23911,"y":2220,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"bfc78f058f5e8591","x":23911,"y":2668,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"373c455ce5725966","x":23911,"y":2444,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"c653b8bbb223420b","x":23399,"y":1548,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"c693446dc786d8f7","x":23399,"y":2444,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"ad266eb09e1acbed","x":23911,"y":1548,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"67066ca5c28c645a","x":23399,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"d340af324fac7ad7","x":23911,"y":1324,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"ab24f256de0f2b0a","x":23687,"y":1076,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"14c6257f9486e44d","x":23399,"y":1772,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"5dcb30101e621873","x":23911,"y":1772,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"cb28265409f6f011","x":23911,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"bfa5db1c5d778db8","x":23399,"y":2220,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"6fb507e120e14733","x":23399,"y":1996,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"9676a6a9d1cbe133","x":23399,"y":876,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"9f945b451bba8f2d","x":23399,"y":684,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"1f1d2af27680a6e2","x":23399,"y":492,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"cbd98d5dee3ddfef","x":21575,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"4255d843fab48993","x":22087,"y":2892,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"4649a57cfd6e81d7","x":21095,"y":2892,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"c864d0e33aac63b9","x":21575,"y":3116,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"bea493d02a6da10c","x":22087,"y":3116,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"c25fd88466ec9995","x":21095,"y":3116,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"d20e5a2b0831a41b","x":22887,"y":2892,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"16def17ed0ecc13b","x":22887,"y":3116,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"39d32117c2afd73e","x":20583,"y":2892,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"1ca60e6cfee24d25","x":20583,"y":3116,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"88413f196e2449cf","x":18087,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"671fd292179dd2c2","x":18855,"y":2892,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"2eff16f6db477a63","x":18087,"y":3116,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"530ad0631a8cc264","x":18855,"y":3116,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"ecbcd32679ce4e94","x":18087,"y":3340,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"d7f3e26779ddaefb","x":18855,"y":3340,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"6269a29e8ec6e5ca","x":18087,"y":3564,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"804c5a7d0dd332a5","x":18855,"y":3564,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"45288cf5f15c35d2","x":17063,"y":5580,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"c86c63541860c575","x":18087,"y":5580,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"d6f7197db469dfe8","x":18087,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d03a621f0f00d387","x":18087,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"4e7e64f73ed9ea1d","x":17575,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"2f4a780df5f7138f","x":17575,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"425f232fb1fb08d1","x":17063,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"f30ec786ac922c35","x":17063,"y":5804,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"a728a3fb435f3433","x":17575,"y":5580,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"fc508aa582b59241","x":17575,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"26b098cb473a4f5c","x":18087,"y":6252,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"db703194e3331693","x":17575,"y":6476,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"1f5f6075f687e158","x":18087,"y":6476,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"2f7cdd75c0a94237","x":18087,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"7f76fac7413e3318","x":18087,"y":6924,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"6e45f4761ca1c6f7","x":17575,"y":6700,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"5e2ef7fe25ec9615","x":17063,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"d5613fe05fb3938b","x":17575,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"322241e64a075ac8","x":18087,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"950ba64e540244d4","x":17063,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f89b24e624247ea0","x":17063,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8f07cba4af1178e0","x":17063,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"7da65778d176ee00","x":17063,"y":6924,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"8704662c21127ad8","x":17575,"y":6924,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"28509824ef8a9259","x":17063,"y":7148,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b93536248e05e2c0","x":17575,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"9a5251c1d5c56b37","x":17063,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"792b28ba8b4ade72","x":17575,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"84f461ca18852623","x":18087,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"a7c1b10226090cfd","x":17063,"y":7372,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"27be567f9698e15f","x":17575,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"808ff8d000b6142a","x":18087,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"74ced720df04776b","x":18087,"y":7372,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"3cafb5621c109500","x":17575,"y":4460,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"6b04d1d2d5b2263a","x":17575,"y":4108,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"a5b3331fdc0f4a2e","x":17575,"y":4268,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"649b6b0cb84859b8","x":17559,"y":4844,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"4530ae399b581307","x":17575,"y":4652,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"30f054ad531b1ab6","x":15751,"y":4108,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"ce0fd41ee93c0fb3","x":15751,"y":4268,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"e148ef101220ce05","x":15239,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"6980d15bb07a9b4b","x":15751,"y":6924,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"de4639a8bad9bbd2","x":16263,"y":6924,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"36c8c22a75515e52","x":15239,"y":6700,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"5989ef7768789bce","x":15239,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1e62dd51fb8e05da","x":15751,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"829e7b513326ede1","x":16263,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"2089b39f0a492a28","x":15751,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"32ea3d60aedf6f60","x":16263,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"c59df3b6d5c92589","x":15751,"y":6028,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"ac472263cbd5925e","x":15751,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"8075e27453ad938c","x":15239,"y":6028,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"e5ce4372bbcce9d7","x":15239,"y":6252,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"aa5f6cbb75aceed6","x":15751,"y":6700,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"4e2d7e20f1472c76","x":16263,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"7df2ce956def9044","x":16263,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b4e9088c7e075cf7","x":15751,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"38b745e932b21c72","x":15239,"y":6476,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"441f94466a95bf59","x":15239,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"ccd47e9bae67ed3b","x":15751,"y":5356,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"86044f182976b0eb","x":15239,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"3f9eac8884ee6fef","x":15239,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"7d3a76a16a944f3b","x":16263,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"2c70ce868558dbfe","x":15239,"y":7372,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"1658d0537eb214b5","x":15751,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"eea1b4745b564459","x":16263,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"1dafc90a59c2895e","x":15751,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"d0f8e9d92184d1e0","x":15239,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"b620549882a3d19c","x":15751,"y":4460,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"6543b929d11ba417","x":15751,"y":4652,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"009642cf0ce0d9b4","x":15751,"y":4844,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"7594bcfc06a3f344","x":15751,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"0cf9e40d6e11da06","x":16263,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"3574f9141d040d6c","x":16263,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"cd12d9ca5c02f5a2","x":16263,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"080a15158f9fcfd5","x":16263,"y":5356,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"39a7dd838ddececb","x":25159,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"34fdf80d90182186","x":25159,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"dd1972a24982a552","x":25159,"y":6476,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"feb230f362eb9bee","x":25159,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"fa4e0c75a945ab75","x":25159,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"aa7d9129d184876d","x":25159,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"94d99a02cc3741ad","x":25671,"y":6252,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"07ca862730f8eb7a","x":25671,"y":6700,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"4758bba7576d8b67","x":25159,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"3e952522f917cfc9","x":25671,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"d6f31a9966fa2d46","x":25671,"y":6028,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"14f364a7ce5606ec","x":25671,"y":6476,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"2c5d294e0c8128e8","x":25671,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"1eaaa175639acd8d","x":25671,"y":7148,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"a8d4c38923a64829","x":25159,"y":5132,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b5272f38edacd61d","x":25671,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"0ae6ae826e878fe3","x":25159,"y":5356,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"1a40e6a33b97f13c","x":25159,"y":5580,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"61f4c5494ee14c26","x":25671,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c6ef744e0ebdbc11","x":25671,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"5c2882e97bac8338","x":25159,"y":4684,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"532ef9283a778a96","x":25159,"y":4844,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"84513884cc393977","x":25159,"y":7372,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"273f4e882a24ea86","x":25671,"y":7372,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"4a9ce3e6c82d979a","x":25159,"y":4108,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"81a5ecf00a3bf09a","x":25159,"y":4300,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"17ed270aa7017461","x":25159,"y":4492,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"41fdffcd774e12c8","x":24647,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"478c2438284e0b8d","x":24647,"y":6028,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"57782418ba842b98","x":24647,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"2d261038c311dd02","x":24647,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"38f9e0140cb3f9c0","x":24647,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"07c0fb7938c32a29","x":24647,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"0dd15681e79b9ce9","x":24647,"y":7372,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"fff3e2a3221254d2","x":24647,"y":6252,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"4d51e3f6f52c9216","x":24647,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"07665172a0e51d55","x":24647,"y":5356,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"6e1e70027df5051e","x":24647,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"db7d909ea135ff1f","x":19367,"y":4268,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"ecec0f2cb6855fc4","x":19367,"y":4460,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"171c5d40e37ba0e6","x":19367,"y":4652,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"9f89a8c9991e51a8","x":19367,"y":4844,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"83640741e47f18ab","x":18855,"y":5132,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"8ea00f32891393fa","x":19367,"y":5132,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"344e4ff6ca7db4f7","x":19879,"y":5132,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"37cc000eaf9ce4b3","x":18855,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"9a55683cad5dca1b","x":19367,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"be8a1158eaecfdab","x":19879,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"24e2d37ccaafe2a1","x":19367,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"0d04b5df615fcd05","x":19879,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"b37997bf6a7e8975","x":19879,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"133c6d4c6669e92f","x":19879,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"53cd3440c56f0f84","x":19367,"y":6476,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"d80ff7f0fd8d2865","x":19879,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"6538f5ea19757df6","x":19367,"y":6700,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"554801770f2b8bff","x":19367,"y":7148,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"8a411b517cbcfd11","x":19367,"y":7372,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"c32f9231d73a70da","x":18855,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"96429aef878200e9","x":19367,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"60b0f6c09b372c1b","x":18855,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"d5547964db43423c","x":19367,"y":6252,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"4d7a882a5b8f42c9","x":18855,"y":6476,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"39979f01e2901b2a","x":19879,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"0d526a2914da7cae","x":19879,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"9792672c82878ede","x":19879,"y":6252,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7eb3c628c8c3f93d","x":19879,"y":6700,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"fc450c6159fe13f8","x":18855,"y":5580,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"067a29d293f8f0be","x":19879,"y":5580,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"4a97afc4c16f8341","x":18855,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"3a5a6fb7df4c4648","x":19367,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"620cde9e4a3941d4","x":19367,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"a11b2aca1e3f34d5","x":18855,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"28a53aa568fe7c8c","x":18855,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"024eb414d6a20d6e","x":18855,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a06a93264e5b686e","x":18855,"y":7372,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"b7bc642de64cdafb","x":19367,"y":4108,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"a94abbbaf7e88a72","x":23399,"y":6924,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"8aa5a66438eb2b1d","x":22887,"y":7148,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"0ca4a42da0309d97","x":23399,"y":7148,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"6451b1a07bb1ea17","x":23399,"y":7372,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"0433c5e9f3f3e351","x":22887,"y":6924,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"febc60e057010274","x":23911,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"4e51ca69cb6d29d3","x":23911,"y":6924,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"a296de9e177417a8","x":23911,"y":7148,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"46c1a2c11f90cef4","x":23911,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"00b5266f4e3beec4","x":23911,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"98d9eecf43958830","x":23911,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"2d0e461d93fcfa59","x":23911,"y":6252,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"7e05c26440c4c266","x":23911,"y":6476,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"ba90ddbc0fd8e836","x":23399,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"06c2fbb3055cfef3","x":22887,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"a3dcf017136166d1","x":23399,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"d7b5b9c4e8204e9b","x":22887,"y":6252,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"aefbc1ef988ad98e","x":22887,"y":5804,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"dc1785d5551c22cc","x":22887,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"b7ac91b9a77bca20","x":22887,"y":5580,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"2bdec1304ee962fe","x":23399,"y":6252,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"87ac2cba0ddf0499","x":22887,"y":6476,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"dba5a0fa29706af4","x":23399,"y":6476,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"6a8aa4da25447216","x":23399,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"1f51e8a305048487","x":22887,"y":6700,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"5d0b1a9ce2d97988","x":23399,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"601f2048a4a6f61c","x":23911,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"7f2ecbc6badd564e","x":23399,"y":5580,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"174b59daee76475e","x":23911,"y":5580,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"d424583de81b04b2","x":23399,"y":5356,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"1ef31c8b21290b69","x":23911,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"0249bde6751896b3","x":23111,"y":4884,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"fe13f3987a9346b4","x":23687,"y":4884,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"1b1a0a0c147006cc","x":22887,"y":5132,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"f1a7dbd34e4201d6","x":22887,"y":7372,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"ff1ded2bd6b139c3","x":23399,"y":4108,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"bb5d13dcecccb469","x":23399,"y":4300,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"b09fde8e0e852b5b","x":23399,"y":4684,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"1ffc1753062b9845","x":23399,"y":4492,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"a5453ca0e648cf42","x":26599,"y":6700,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"3c9101ddb11ffaff","x":27111,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"3a8416d0ffa9577c","x":27111,"y":6924,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f6fdd38cf12f1802","x":27111,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"99bf97d099fee1f1","x":27111,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"7d1f6f76570ca9eb","x":27623,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"04afa790359b6abd","x":27623,"y":6700,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"4b08a88a0b1951dd","x":27623,"y":6924,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"879216f74e49b969","x":26599,"y":6476,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"329c4e0a8a568b5f","x":26599,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"363073911c15b995","x":26599,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"ade443884f610528","x":26599,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"52b5322587bd534b","x":27111,"y":5356,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"a155476d3a65a814","x":27111,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"d66507865e745921","x":27111,"y":5804,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"f78dc94f24d6be19","x":27111,"y":6028,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"c651c28d032d7849","x":26599,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"d8b22ee5991f08a4","x":26599,"y":5580,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"dcedf370b2185331","x":26599,"y":5804,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"1c7711ce0162c539","x":26599,"y":6028,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"dbbe3f799d332c82","x":26599,"y":5132,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"4e19d997ed2f1d60","x":26599,"y":6252,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"93cc109cc3ee739d","x":27098,"y":4108,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"5153363e804c7050","x":27111,"y":4300,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"97e388dd34220cc3","x":27111,"y":4492,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"134c80103ab3b214","x":27111,"y":7372,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"f1a9eea60c74c1e6","x":27623,"y":7372,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"bdf0e29643c60512","x":27111,"y":4684,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"e52e074977bd250a","x":27111,"y":4844,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"a210bfb8b596ed39","x":27111,"y":6252,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"52a2d2ccfe9e5d7c","x":27623,"y":7148,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"376a9f9d0bcc23d1","x":27111,"y":5132,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"cd2b28d89b1ef68b","x":27623,"y":5132,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"c07f816911681f28","x":27623,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"79ca922bc1a567b6","x":27623,"y":5580,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"9fa445ec1c3eb319","x":27623,"y":5804,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"8b75d2b06ecb9627","x":27623,"y":6028,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"8dc8edd339660334","x":27623,"y":6252,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"08aa524b696d4852","x":21095,"y":6924,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"e250e2031acd4000","x":21575,"y":6924,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"f134ca55e08e92c2","x":21575,"y":7148,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"35a8ba0cbf792833","x":21575,"y":7372,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"81466948ea642b46","x":21095,"y":7148,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"43e635f3c15921d2","x":21095,"y":7372,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"9df421c096e82ea3","x":21095,"y":6700,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"5535c0380f0dd72e","x":21575,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"696533ba0096b8ee","x":22087,"y":6700,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"0a2bd5eabd33f573","x":22087,"y":7148,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"6fe41208721334c5","x":22087,"y":6924,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"ee217b7521839ddf","x":21575,"y":6252,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"51f9c0932fdcceff","x":22087,"y":6252,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"f6f84ddce22d1ef2","x":21575,"y":6476,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"cd50a944a3a4454c","x":22087,"y":6476,"width":192,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"30f99d5974ffe49d","x":22087,"y":7372,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"c4a744106c8aab0e","x":22343,"y":6476,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"406297c3fbdea636","x":21095,"y":6028,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"82b84a0b38cd60cd","x":21575,"y":6028,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"1d46fbff790b414c","x":22087,"y":6028,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"26966fcfd5b00dfe","x":21095,"y":6252,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"4e892beabced4b15","x":21095,"y":6476,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"9115ce31e8f91fbf","x":21095,"y":5580,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"d865625d71b63c2d","x":21575,"y":5580,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"14e3c2d81b045f10","x":22087,"y":5580,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"4b23a12bf6c84ead","x":21095,"y":5804,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"3021042fd59b887f","x":21575,"y":5804,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"14dd177024a2ced8","x":22087,"y":5804,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"288ab8e22843f709","x":21095,"y":5132,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"07a74621c45c0020","x":21575,"y":5132,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"9b1292e76cd67987","x":22087,"y":5132,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"2c703a9b2b7c08be","x":21095,"y":5356,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"9830149b0e343374","x":21575,"y":5356,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"350929acce477cca","x":22087,"y":5356,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"617fa83f879b889b","x":21575,"y":4108,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"d55921331bf48c24","x":21575,"y":4268,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"45b232faadbd0d00","x":21575,"y":4844,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"9a60ffc12c4cd7a9","x":21575,"y":4652,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"92db014cba2ed6e7","x":21575,"y":4460,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"9cb245acee986c4c","x":16775,"y":6028,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"ae1537c24239295a","x":16775,"y":5804,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"f2abea976c2dc581","x":16775,"y":5580,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"97dd95b647a0f499","x":16775,"y":5356,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"1ef68369393fb80a","x":16775,"y":5132,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"33b063d8199ee2b0","x":16775,"y":4844,"width":224,"height":64}, - 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Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"4edbe2ee84bc5da9","x":17063,"y":-5876,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"9f4f7578afe7c1a9","x":17575,"y":-5876,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"ffb9147a7050fd21","x":17575,"y":-6324,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"4f38fdbaada0f871","x":18087,"y":-6324,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"48eab2efb4e2459e","x":18087,"y":-6100,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"81ee43de2e6fab75","x":18087,"y":-5876,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"c48d52e4057b1171","x":17063,"y":-6548,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"0e2942fff2b7f809","x":17575,"y":-6548,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a51d935ce0616ad8","x":18087,"y":-6548,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a94b6b5f43304857","x":17063,"y":-6324,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7c50396c3545069d","x":17559,"y":-6836,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"3320ceb206e551fa","x":18087,"y":-4308,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"b822ceca57be38e1","x":17063,"y":-5204,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"91333b76e511b2b9","x":17575,"y":-5204,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"dcf7bb4c40231c30","x":17063,"y":-4980,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"858bb3911bf2eb1b","x":17063,"y":-4756,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"3216db8ce939e708","x":17575,"y":-4308,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"c380360658b5e10c","x":17575,"y":-4756,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"f8262f71b039b544","x":17575,"y":-4532,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"0e510b562669cac5","x":17575,"y":-4980,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"abb4e29efe2f8d26","x":18087,"y":-5204,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"f9acd44652d2d606","x":18087,"y":-4980,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"653581d517044d57","x":18087,"y":-4756,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"de92e22fb1cbbf24","x":18087,"y":-4532,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"558743669a204e1c","x":17063,"y":-4532,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"dee794b9e0781579","x":17063,"y":-4308,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"be000dce264cbbad","x":17063,"y":-2068,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"c6d9b4e3ce6641e9","x":17063,"y":-1844,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ab2cb506700818b6","x":17575,"y":-1620,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"bb801ccfc4b2e90f","x":17575,"y":-1396,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"8a5ae13022b1a750","x":17063,"y":-1620,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"de1bd3773549c087","x":18087,"y":-1396,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"833f09493b415492","x":17575,"y":-1172,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"9d1556210be61a16","x":18087,"y":-1172,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"1a602d8f571a6f99","x":18087,"y":-948,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"d99ffa30e335ec7e","x":17063,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"6a9970df76a95eb7","x":17063,"y":-948,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"705755a029982c82","x":17575,"y":-948,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"587b06190dc61c2e","x":17063,"y":-724,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"01834735cd94c43c","x":17575,"y":-724,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"929edfdd997e2f85","x":17575,"y":-2068,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"d617d4c4e0d498ba","x":18087,"y":-2068,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"f247cd83337723c9","x":17575,"y":-1844,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"ea7d63f6baf3036e","x":18087,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"2b4a51f3e65df69a","x":18087,"y":-1620,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"2a32526277d2594b","x":17575,"y":-2740,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"837feb9c007810f1","x":18087,"y":-2740,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"eff718345478dc97","x":18087,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"a1cc2f1731c7c211","x":17575,"y":-500,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"3d52fedd6bb11578","x":18087,"y":-500,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"05e507d4a288f645","x":17063,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"fa9c0ca2150abb44","x":17063,"y":-2292,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"bc2d5fa673d3108b","x":17063,"y":-1396,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"2a6e4101d7c46c55","x":17063,"y":-500,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"7f1bc99354a92ffb","x":17575,"y":-2516,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"bbb7b6ec5c6601c5","x":17575,"y":-2292,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"16425020b6a01a45","x":18087,"y":-2516,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"016f53cadec470e8","x":18087,"y":-2292,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"ed810ab21c034458","x":17575,"y":-3412,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"3e5b6c6c0d9a9e23","x":17063,"y":-2740,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"c9678893d51f76e8","x":17575,"y":-3764,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"ca606d8d85a47887","x":17575,"y":-3604,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"93dd852ce1e7053a","x":17559,"y":-3028,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"753089ecab4e37d1","x":17575,"y":-3220,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"3c80bbb06ba56875","x":16263,"y":-724,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"8123a752614f7393","x":15239,"y":-500,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"77548e897d519363","x":15751,"y":-500,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"6e09aaec445f68f2","x":16263,"y":-500,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"39cd420906577c16","x":15239,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"66c4b70ce44ec64c","x":15751,"y":-1396,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"dffe8cd20271fe7a","x":16263,"y":-1396,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"d3ceabfeb79c3d7b","x":15751,"y":-1172,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"69f38ce753eed0be","x":16263,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"e8f8d0d8613364dd","x":15239,"y":-1844,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"93a215470ac13f32","x":15751,"y":-1844,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"38a38d856f2575c9","x":15239,"y":-1620,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"56990412d84c679b","x":15239,"y":-1172,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"569fd1c31b8d5b87","x":15239,"y":-948,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"624d5fd1d35fdf80","x":15751,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"6670ae6eae7d5a02","x":15751,"y":-1620,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"b33c9e64540da53f","x":16263,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fa2fe13b45a30b2a","x":16263,"y":-1620,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"408657f8d9f8e374","x":16263,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"d2fa2e32e89a6f38","x":16263,"y":-1844,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"8bd2d46c83010abe","x":15239,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"60a6bc337f73b173","x":15239,"y":-2068,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"20d2aba5acdd2343","x":15751,"y":-2068,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"d1c8861a260d64c4","x":15751,"y":-3220,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"12375f0b1242acdf","x":15751,"y":-3028,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"eeea69dfd9d78faf","x":15751,"y":-2516,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"75cf49a646eeb7e5","x":15751,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"66ac25a560eb1aec","x":15239,"y":-2740,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"639a9aaf06d17b27","x":15239,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"8718315dcff3ccc2","x":15751,"y":-2740,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"fc723cb8d93fe8dd","x":16263,"y":-2740,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"fbce52a6d67fad89","x":16263,"y":-2516,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"9c75540b25fe7e1c","x":15239,"y":-4980,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"1cc6c22c693d37c6","x":15751,"y":-4980,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"0d8dae6c70afa662","x":15239,"y":-4756,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"0254ec3e547ef39c","x":15239,"y":-4532,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"7a9865bc76f65bae","x":15751,"y":-4756,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3910ac6d1bcd3dfb","x":16263,"y":-4756,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"a77265a517350c29","x":15751,"y":-4532,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"eac77926636039d7","x":16263,"y":-4532,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"095dfe4613e05c5f","x":16263,"y":-5204,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"fdcf6ed7df16345b","x":15239,"y":-6548,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"a243b268fb4b4766","x":15239,"y":-6324,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"3ef8e7e30c8b9af7","x":15239,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"92beb26b116b3978","x":15239,"y":-5876,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"9d758818071a1f48","x":15751,"y":-7220,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"c38953b98873e8d7","x":15751,"y":-7412,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"d62bdf05ae2c90a1","x":15751,"y":-7572,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"b9e81e79044bea70","x":15751,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"9035bb068c2b3632","x":15751,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"b712b201c388516b","x":15751,"y":-5652,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"e256bda40e5f1740","x":16263,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"a3ea4a2a44f4b19d","x":16263,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"07f4036f25aa2b41","x":15751,"y":-5428,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"c12c75455b758d2f","x":15751,"y":-5204,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"af5370735cf69b20","x":15751,"y":-4308,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"4e3667dc560e3af2","x":16263,"y":-4308,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"086eea23bf6c6ea9","x":15239,"y":-5652,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"587d3f616f5f6ff9","x":15239,"y":-5428,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"66d62a43ceee0933","x":15239,"y":-5204,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"018f946a09a93c08","x":15239,"y":-4308,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"0019e51d43180e51","x":15751,"y":-7028,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"629d33eab9b120f0","x":15751,"y":-6836,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"61883445c07c1f11","x":15751,"y":-6548,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"a7d0daab729f2cbc","x":15751,"y":-6324,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. 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Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"f2e760435f78fe02","x":16263,"y":-6324,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"2804c4a08bf8710a","x":25159,"y":-7572,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7782ff15a66dae2f","x":25159,"y":-7380,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"579ec0712eedd1f7","x":25159,"y":-7188,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"2b13013565b77f02","x":25159,"y":-6996,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"a65fbf6afee7383e","x":25159,"y":-6836,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"dee5b899907f8c09","x":25159,"y":-6100,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"e5c0714828535137","x":25671,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"ead0c172b20750e8","x":25671,"y":-5652,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"c628e0624458cd23","x":25671,"y":-5204,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"fe6e8a6717c1d159","x":25159,"y":-5876,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"d5a35d1d81ce01ff","x":25671,"y":-5876,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"197b2d9c5dd6e15c","x":25671,"y":-5428,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"0cd655f49eb7aead","x":25159,"y":-5204,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"23b1ca68a12ea78b","x":25671,"y":-4980,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"28bc23263775ad88","x":25159,"y":-5652,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"11b20fb157a76c25","x":25159,"y":-5428,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"1ea4fc874596d47d","x":25159,"y":-4980,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"39da516b40e978e9","x":25159,"y":-4756,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"7b637f320cafd7dd","x":25159,"y":-6548,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. 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Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a633cda5ea7c6768","x":25671,"y":-1620,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"c3b81eeb00731c4b","x":25671,"y":-1396,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. 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Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"704eef7df695b12f","x":24647,"y":-2740,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"d7c825937a68b1c4","x":24647,"y":-2516,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"3697fa4a79df44e0","x":24647,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. 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Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"f305e21a5143b021","x":23399,"y":-5428,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. 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Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"8236444bc91f2bb4","x":19879,"y":-4980,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"61e4f6c3bf726346","x":19367,"y":-4756,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"68687b244432422c","x":19879,"y":-4756,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"f1f6fe0a660e16b3","x":19367,"y":-4308,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. 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Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"13ed7c292c646163","x":18855,"y":-4980,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"e855c3bcf45d5df7","x":18855,"y":-4756,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"59eade3eb8065166","x":18855,"y":-4532,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a8230b8f5bab59c4","x":18855,"y":-4308,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"6b649d32f22860eb","x":19367,"y":-6836,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"e0e3cbd9ba583079","x":19879,"y":-5428,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"892ca58fb87ff5f7","x":19879,"y":-5652,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"eefbec3b47815f15","x":18855,"y":-6548,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"d0ca5b300a4f17ca","x":19367,"y":-6548,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. 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","id":"49835f585348c632","x":19367,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"846e76392b03d019","x":19367,"y":-948,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"5c66b7c4423fe9c2","x":19879,"y":-948,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"872103528201b1f3","x":19367,"y":-724,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. 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Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"010422f8ebd0b9cc","x":19367,"y":-500,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"285338a77f206dbf","x":18855,"y":-1172,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"842546712b961845","x":18855,"y":-948,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. 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Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"9ccd48c9a262e57f","x":27623,"y":-6100,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"48f7e341a9463556","x":27623,"y":-5876,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"36050968930862e5","x":27623,"y":-5652,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"89c4b05faec5ecf3","x":26599,"y":-6324,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"def7469262492167","x":26599,"y":-5428,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"c34888a9b0e270de","x":26599,"y":-4532,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b7e712d5985a90bb","x":26599,"y":-4308,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"7cd37df6fcf3e25e","x":26599,"y":-4756,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"1ddf35b6abbb19ef","x":26599,"y":-4980,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. 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Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"32ea20f4311cb8ef","x":27111,"y":-6324,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"75b7a49340544db0","x":27098,"y":-7572,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"1ae4188e2dd8e301","x":27111,"y":-7380,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"6a3c028440282af3","x":27111,"y":-7188,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d2dad5796903eefe","x":26599,"y":-6548,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"42db2cc2c12ee4c8","x":27623,"y":-6548,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"9a0e4481ce3fd73f","x":27623,"y":-4532,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. 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Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"dbea58eb9c6069ea","x":27623,"y":-4756,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"ee1ee9165e9ac888","x":26599,"y":-5652,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"73017071204b7009","x":27111,"y":-1396,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"cf5e962de9fb8e68","x":27111,"y":-1172,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. 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Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"ba61d504ea504bc2","x":26599,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"08a5f34855bf9939","x":26599,"y":-500,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"9fbd9410d39a4bc3","x":27111,"y":-948,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"d958ebf071385874","x":27111,"y":-724,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"ee3d9b5c1fb209f0","x":27111,"y":-500,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"5c3f5f8956494a62","x":26599,"y":-2740,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"9a4a31ea0b1577f7","x":27111,"y":-2740,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"bc841b91db884f6c","x":27623,"y":-2740,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"9e64dc59db09c5ab","x":26599,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"17eb365893aa73dd","x":27623,"y":-2516,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"925f9950692b2cbc","x":27111,"y":-2516,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"919ce9d69f1c2528","x":27111,"y":-2292,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"9f3a5082fb2b8451","x":27111,"y":-2068,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"7c42d4d51978ca01","x":27111,"y":-1844,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. 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","id":"71ee2f9d22e999fd","x":27111,"y":-3380,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"0e6aa06d39a6ac80","x":27111,"y":-3188,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"e4007fe817ef5e36","x":27111,"y":-3028,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"e750a96173c89290","x":21095,"y":-1172,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"367917ed0912aebe","x":21575,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"d8342592d37bdde6","x":22087,"y":-1172,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"3b3accc6c40517be","x":21095,"y":-948,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"b68aaaa2ae402e4f","x":21575,"y":-948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"0935947ca733de8f","x":21095,"y":-500,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"ac637844a7381f91","x":21095,"y":-724,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"1c6f8e62f774c671","x":21575,"y":-724,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"43a7a254069a87aa","x":21575,"y":-500,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"43586251428e331b","x":21095,"y":-1844,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"aab66647cec123b5","x":21575,"y":-1844,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. 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Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"5c67568a6bbd6d73","x":22087,"y":-4308,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f10fdbb25261d167","x":20583,"y":-7572,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"12b697f9a656ebd9","x":20583,"y":-4308,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"7c51bc27045e73dc","x":20583,"y":-4532,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"70c042cf47fa2152","x":26247,"y":-7380,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f2b331941414fdaa","x":26247,"y":-7572,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"029a47584bd3e331","x":26247,"y":-5652,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"cd891bcd4f4c250b","x":26247,"y":-5876,"width":224,"height":64}, - 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"6f72a3e683e520a2","x":4608,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6944,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6944,"y":3104,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"08bec82d41749257","x":6944,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"fa05734be8833fdd","x":6944,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c0f47c9c9fdb956","x":3616,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5120,"y":3104,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"ca836fec82636955","x":5120,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"1631403b7bdacc5b","x":4128,"y":3104,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4128,"y":3328,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3616,"y":3104,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"2c3b1bcff602e681","x":7680,"y":1312,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7680,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"93593651dbdf8d57","x":7680,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"0820176af3c07548","x":7680,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"ced0ecd03fe37fc2","x":7680,"y":3328,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"55863e22ea274dcb","x":7680,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7680,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"08a517fcec1f63d8","x":7680,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"8ab52b102ebb5a2d","x":7680,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"48134676d2ed1570","x":7680,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"d56882be028a518f","x":7680,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"bc20d18adfbe24dd","x":8192,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8192,"y":1536,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. 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Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8192,"y":800,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"20f95cbc1dec7e18","x":8192,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"b9b364b308b6b09c","x":8192,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"2f514db6916df263","x":8704,"y":2656,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8704,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"6feac733f9737df1","x":8704,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"acce6c505e162fea","x":8704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"406ac4bcf675979e","x":8704,"y":1984,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3eef6d9c5da71775","x":8704,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8704,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"af37b070631fe515","x":8192,"y":640,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8192,"y":448,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"ad784618bcd802f4","x":8192,"y":256,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8704,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"80e30ba1018d4b33","x":8192,"y":64,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6432,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"886892b79efe4933","x":9280,"y":256,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c56d959cbe7cba9a","x":9280,"y":64,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"af278bcb69d5defb","x":9280,"y":1984,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"2c28ae72fcfb2b64","x":9280,"y":1760,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"1fd43550129c9b25","x":9280,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"ad84c27b01e06f7a","x":9280,"y":2208,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"81e6a8a75f97a4ae","x":9280,"y":800,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"7887c91c6dfbf342","x":9280,"y":1536,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"642344222a486170","x":9280,"y":1312,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"6abeb7fcf351830c","x":9280,"y":640,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"af96307129df77b0","x":9632,"y":1536,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9632,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9632,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9632,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"6eed4cfb21d20071","x":9632,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"8f0458bb29009d5c","x":9280,"y":448,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"5e77cf952534a8d2","x":10131,"y":64,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"1b37645757df3c9a","x":10144,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10144,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"143a1b16e16f28c5","x":10144,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10144,"y":1312,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"e86fa507fc8edaec","x":10144,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10144,"y":800,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"a9554e4fcb4c77d7","x":10144,"y":640,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"21d4f1341fece650","x":10144,"y":448,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"2d85a4af9219057d","x":10656,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10656,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"18eaeae7d6c1c8e6","x":10656,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"ae401a7b793611f6","x":9280,"y":2432,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"1c35d43f1c660364","x":9280,"y":2656,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"562eae76bd836110","x":8704,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"c7ea84669939cf4b","x":9280,"y":2880,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"800c9a2b0ebc8c19","x":8192,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"22675e23c2580f2c","x":8704,"y":3104,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"8c32be1f467e45a7","x":9280,"y":3104,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"6daac2c63ac8e4f0","x":8192,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"3080a7c8f83a2f6c","x":8704,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f25d44cff7d510c6","x":9280,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"f08988f2622f6f16","x":9632,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"fc2afbf4b3ed0fb8","x":9632,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"140827efbf4e7684","x":9632,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"da32cb6773947f2f","x":9632,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e13757790f412137","x":9632,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"e46e7d4fb5172480","x":9632,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"6d878000d1e5f361","x":10144,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10144,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"0f735675d4261777","x":10144,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f0a9c46ca5ac9eb4","x":10144,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"21c08cb2efc71062","x":10144,"y":2880,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"58b06ba556f33978","x":10656,"y":2208,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"f1b9dc433de32e86","x":10656,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"aee8e17ec1ba3b11","x":10656,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"52cadffb671219c2","x":10656,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10656,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cf868c3cdb983f5f","x":10144,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10656,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-192,"y":1984,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"664d388cec1db8b1","x":-704,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-192,"y":2208,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-192,"y":2432,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-192,"y":2656,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1216,"y":2656,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-704,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-192,"y":2880,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1216,"y":2880,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-192,"y":3104,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"6972980e0d4bc0b7","x":-704,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1728,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"89011001b57c5cf5","x":-704,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1728,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"c11f7442c19b6305","x":96,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"7a939ff19c5f5afc","x":96,"y":2880,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f4191688c020c6c9","x":96,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":96,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"52efdc282048d935","x":96,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"89529628f15c84fe","x":608,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":608,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-704,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":608,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"a70eac9833e6bc64","x":608,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":608,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":608,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"74eb4894cb6160d2","x":608,"y":2656,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"6d27b200228d9fdf","x":608,"y":1536,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-192,"y":1760,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1216,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1216,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1728,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-192,"y":1536,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"c89f2424f9257f01","x":608,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":96,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1216,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"1494ee9b633a8218","x":-1728,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-192,"y":1312,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"9131cfb470137180","x":-704,"y":1312,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f45e98365bde1f9a","x":96,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-192,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1216,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"af574444b56f7c3a","x":-704,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1728,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1216,"y":800,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-192,"y":800,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":592,"y":800,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-192,"y":608,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"3a3378ff260352d0","x":608,"y":608,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-192,"y":416,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1216,"y":608,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1216,"y":416,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1888,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"a13e7b4b89263cb8","x":1888,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1888,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1888,"y":1536,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1888,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":608,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":608,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-192,"y":224,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1216,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1216,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-192,"y":64,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"c3d8383a3d882202","x":2400,"y":2208,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2400,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2400,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2400,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"08db487e80faace0","x":2400,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2400,"y":800,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"c27dc81795b34af0","x":2400,"y":608,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2400,"y":416,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2912,"y":2208,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2912,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"7adc20d1ebd71548","x":2400,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2400,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"a657327019f0f532","x":2912,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2912,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2912,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2912,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3616,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3616,"y":416,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3616,"y":608,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3616,"y":224,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"bf7e96f38bcb4a56","x":3616,"y":1984,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3616,"y":2208,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3616,"y":1760,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3616,"y":2432,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3616,"y":1536,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3616,"y":1312,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"60d5876d0424f379","x":2912,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3616,"y":800,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"f11c36a391a22298","x":4128,"y":2208,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"af721f406597bfba","x":4128,"y":2432,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4128,"y":1536,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"f610f3eb39b89365","x":4128,"y":1312,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4128,"y":1088,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4608,"y":800,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"b71a14040d3f7173","x":4608,"y":608,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4608,"y":416,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5120,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a623970fea6afc1e","x":5120,"y":1984,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4608,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5120,"y":1536,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4608,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4608,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"e9b599327386c0bc","x":5376,"y":2432,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4608,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"c300303844e0224f","x":4608,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"dc9350a9c22277b0","x":4608,"y":1760,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5120,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"9aa520bf47ed913a","x":5920,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5920,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f65750ec70e55b19","x":5920,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5920,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2684d451071daba8","x":5920,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5920,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"13557ff2a8b08690","x":5920,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"757fa440390eeb8a","x":6144,"y":840,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6432,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"6764abae9edac8b2","x":6944,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8566b456611c64fa","x":6944,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6944,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6432,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"04845f18fe94248e","x":6432,"y":2208,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6944,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"a6993f7a2e9f357a","x":6432,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"9ee09b2377dc686c","x":6944,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"4dc8bb8b603c1c00","x":6720,"y":840,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6432,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6944,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6944,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6432,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"a650e6773e57376f","x":6432,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6432,"y":640,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"7c0402eb30eaf599","x":6432,"y":448,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"43700861a50c3ccd","x":6432,"y":256,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4128,"y":2656,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"71a86039bb903239","x":4608,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"27c0af5465dabb1d","x":5120,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"224cca8823e8942e","x":4128,"y":2880,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"18a702a65ad2d791","x":5920,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3616,"y":2656,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3616,"y":2880,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"2a731b5463111403","x":1888,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1888,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1888,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"4ebc42d1e105807a","x":96,"y":5344,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"a7753b062d3e923d","x":1120,"y":5344,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"ca1cdd0d8216b63d","x":1120,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"b85e37d712138dc8","x":1120,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"3b4fa3d59387dedd","x":608,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4c18ab31eaca589b","x":608,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"0f6dfabd8e932ae7","x":96,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"03ab88006609c6d8","x":96,"y":5568,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"769b1fe14d96a41a","x":608,"y":5344,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"0b8ebc47d9968b4f","x":608,"y":6016,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"4edbe96dc039df1d","x":1120,"y":6016,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"3d3c7718c205e0e9","x":608,"y":6240,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"18da3b50b6a0b22d","x":1120,"y":6240,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"3590e2e34b716145","x":1120,"y":6464,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"27bd207cec550024","x":1120,"y":6688,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"15d57b05c5a88841","x":608,"y":6464,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"204e1b084818be7c","x":96,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"58d717f1acd76ece","x":608,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"9a3534603d10a69e","x":1120,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"bebac6efae046644","x":96,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"08ac665da4bf21e0","x":96,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"50073248dab0eeea","x":96,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"bba7a0c19ae9a7b8","x":96,"y":6688,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"761d48afd54e5852","x":608,"y":6688,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"18ab9beafd5b71dc","x":96,"y":6912,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"522fdf1c563df7b7","x":608,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"2185bb8d8132ed50","x":96,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a54ac672a9475520","x":608,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"a6c2bde9aa327b17","x":1120,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"6604dfc634ae90d1","x":96,"y":7136,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"a71fa1a71cd7b2c4","x":608,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"0dd81378638b6164","x":1120,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"ca93f52f0ffd8716","x":1120,"y":7136,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"b313f124ea9b3a42","x":608,"y":4224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"cd492508c2b02559","x":608,"y":3872,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"9ce5b968cdafbfeb","x":608,"y":4032,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"e7d19b6a30fe3fd0","x":592,"y":4608,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"1e73eed909895300","x":608,"y":4416,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"1666e3230f5a7ebf","x":-1216,"y":3872,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"1b57a23c7b15d11b","x":-1216,"y":4032,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"9381ed614baa2628","x":-1728,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"072982f846aa52f1","x":-1216,"y":6688,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"abe4488a47407f11","x":-704,"y":6688,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"877525523679c38b","x":-1728,"y":6464,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"3df2ecc0005e6aa9","x":-1728,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1280e2ca71f889a6","x":-1216,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"69b4ed7a009b53fa","x":-704,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"49281622c6042d1b","x":-1216,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"9940aec1831043de","x":-704,"y":6016,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"3acb0efe13eb3c90","x":-1216,"y":5792,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"4c47d7350423ec68","x":-1216,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"f37600dbbfc9c24e","x":-1728,"y":5792,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"a192b974908b7b58","x":-1728,"y":6016,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"6c06b46a9a6bb954","x":-1216,"y":6464,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"72adc438a08fbf2d","x":-704,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"238d54c6586e505e","x":-704,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"a4634a20c2c4937c","x":-1216,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"31e948604abbba4c","x":-1728,"y":6240,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"2dfea5a9a37e4585","x":-1728,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"86f156e689ca6f6d","x":-1216,"y":5120,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"b5bd637d0e5dbbb0","x":-1728,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"85ac9425d29b6165","x":-1728,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"cd13768d5c21ff50","x":-704,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"eda1f1c67dbdac8d","x":-1728,"y":7136,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"b896bf03e6476652","x":-1216,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"fb5b3f492c806bd3","x":-704,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"9a48c5be906c38de","x":-1216,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"aeb03ae8a7d03e40","x":-1728,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"2781c5969ec6b746","x":-1216,"y":4224,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"b918cb79abc2aa9f","x":-1216,"y":4416,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"7c10549f4b9b1878","x":-1216,"y":4608,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"3bbfaeb6430a9d5a","x":-1216,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"d94b874856359707","x":-704,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"4c3450c3f65cce81","x":-704,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a3dfe70dcb1fd513","x":-704,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"ad9214607c75a1e9","x":-704,"y":5120,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"cfafe8c5ac31b42b","x":8192,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"e68d4f59936b5a73","x":8192,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"ee7113d945a73a2a","x":8192,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"098397f321c86e1c","x":8192,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"fa8c13be4c3b8dc3","x":8192,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"bb34edc9b0a4612f","x":8192,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"08fe281ba1edf070","x":8704,"y":6016,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"05caaff9b7799040","x":8704,"y":6464,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"119d602ea84fc4c9","x":8192,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"1f03a8e3839199b6","x":8704,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"22fff15127ff8d4f","x":8704,"y":5792,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"59ea72a79a0099a0","x":8704,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"4a4aa65e8f79c1c3","x":8704,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"7da843e0d138f2cf","x":8704,"y":6912,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"c56896226aa142b8","x":8192,"y":4896,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"c2541ebfbb94b5a9","x":8704,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"c69e2f8969ac32d4","x":8192,"y":5120,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"a1d78ed5440d67a4","x":8192,"y":5344,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"781f34bf22f5e810","x":8704,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"df0bcbfff93c18f9","x":8704,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"30ceef6311f4532b","x":8192,"y":4448,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"f4aa68ee58708c94","x":8192,"y":4608,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"a7f75ddb86f27052","x":8192,"y":7136,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"085785e01866715e","x":8704,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"ae244c3cfc716f81","x":8192,"y":3872,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"6b07c4afbe5ac3cb","x":8192,"y":4064,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"a0fddf54fcf75532","x":8192,"y":4256,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"a0ebfd01df12a893","x":7680,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"ffb8385cf29efb93","x":7680,"y":5792,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"7e361bb2e997d0cb","x":7680,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"d64d9818a1869e92","x":7680,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"6b423b7b26d24432","x":7680,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"73f6cceef872d53d","x":7680,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"5dc390e03e1cbd84","x":7680,"y":7136,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"cda44cd5ea360d38","x":7680,"y":6016,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"65d644e2a506c91e","x":7680,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"d4965ecaacacd088","x":7680,"y":5120,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"ef14b02139dc1118","x":7680,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"3eaf937bea9e7832","x":2400,"y":4032,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"5fa5d9ff4420c4bd","x":2400,"y":4224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"220a03c0c13074ee","x":2400,"y":4416,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"fd5ff2bcc8bf5b34","x":2400,"y":4608,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"7c2581c3d70885a2","x":1888,"y":4896,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"81b7cd252d1cc4ab","x":2400,"y":4896,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"49ab30736895356b","x":2912,"y":4896,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"334e20d5c5fc0b87","x":1888,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"d9da87a9ec8f0e5b","x":2400,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"beebe5c6652dba4b","x":2912,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"e7fcc5fc09859d98","x":2400,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"1058594502755363","x":2912,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"1a896b7fa3293e92","x":2912,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"2ca666b26391a01a","x":2912,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"be87032814710f85","x":2400,"y":6240,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"f1b047c673327257","x":2912,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"0fea7f2a23080c15","x":2400,"y":6464,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"4a74b5ac17546fda","x":2400,"y":6912,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"cea0b813b7a457e9","x":2400,"y":7136,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"f92efa6e03934152","x":1888,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"6f788ab48ac9c74a","x":2400,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"8dceb57e1d296176","x":1888,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"17531f4a61abd609","x":2400,"y":6016,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"8ec8dc7a29e78523","x":1888,"y":6240,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"43f999cc81358438","x":2912,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"7b1072a573d58636","x":2912,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"fe83f91bba163bf3","x":2912,"y":6016,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7a40aaa46dac7a6c","x":2912,"y":6464,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"02c18fe1cd6b5efd","x":1888,"y":5344,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"b7fe70ac7ed65cc7","x":2912,"y":5344,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"9402f70260361306","x":1888,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"a0ac4a15b8fa6d4b","x":2400,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"288eeb5d35d259dc","x":2400,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"2c7dd51093687dce","x":1888,"y":6464,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"bb3b55754298e106","x":1888,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"b2bab4ef18a8fc1e","x":1888,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"089c413a7efc9767","x":1888,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"13fa58b8b0414e0f","x":2400,"y":3872,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"3fa57b893cf00421","x":6432,"y":6688,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"d16eabef77ff54aa","x":5920,"y":6912,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"66b45ce8c210689a","x":6432,"y":6912,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"64b19235e2cc6fb2","x":6432,"y":7136,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"793710aa59d8a63d","x":5920,"y":6688,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"dc6c81c00f867fc6","x":6944,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"bd0f1efd37b4d3b8","x":6944,"y":6688,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"5312bb58eda24912","x":6944,"y":6912,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"ae17ef8b4e03b4ff","x":6944,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"c84600325d5e8696","x":6944,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"01d0da2cd0b6246d","x":6944,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"af0ec0d2317ecc8b","x":6944,"y":6016,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8f5547dd23a6bc7a","x":6944,"y":6240,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"f2896302d6305a78","x":6432,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"289c6cbb85a82862","x":5920,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"a7af15959ea495fc","x":6432,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"2bd10715b1acfcc8","x":5920,"y":6016,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"667c49facd2c59cd","x":5920,"y":5568,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"c5606574979b7f81","x":5920,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"1d7c69fb0d30f083","x":5920,"y":5344,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"eb56ab4355e015c8","x":6432,"y":6016,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"6ff532aaa735c0ae","x":5920,"y":6240,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"66509d6525b65c46","x":6432,"y":6240,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"e33cca0c01b59e2a","x":6432,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"3264e6f3d37251a0","x":5920,"y":6464,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"2ef19b80d6873ef0","x":6432,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"a441b4bdfde4eba0","x":6944,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"2d03af182eb4893f","x":6432,"y":5344,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"b1c230a17ea19335","x":6944,"y":5344,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"ac600ae62c9ac524","x":6432,"y":5120,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"43c6c1703678a9d8","x":6944,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"b76b278a267ec4bf","x":6144,"y":4648,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f885ddee5c43fe1e","x":6720,"y":4648,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"72190839889083a4","x":5920,"y":4896,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"ae99162e288595df","x":5920,"y":7136,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"ff5a8a3795c6bfe1","x":6432,"y":3872,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"785cd3341d158949","x":6432,"y":4064,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"26c3ee291fb42bf8","x":6432,"y":4448,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"76990f16a634e579","x":6432,"y":4256,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"073d2015cef24185","x":9632,"y":6464,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"300290b171716fa0","x":10144,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"e69247a6c7786137","x":10144,"y":6688,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"c963e6e8651a506a","x":10144,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"3082e5cee577a3cf","x":10144,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"c26427e7f04c483f","x":10656,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"37594e8d5270d7cb","x":10656,"y":6464,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"2710a8de9d7a1674","x":10656,"y":6688,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"1fad35ef3d3b8c25","x":9632,"y":6240,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"bcc2aa55fe6e3d3d","x":9632,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b43046a848456bb4","x":9632,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"7491c0f88b6f63a3","x":9632,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"1383d23f356bdd6b","x":10144,"y":5120,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"52c04cb51cc5a247","x":10144,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"76b55155560b9aef","x":10144,"y":5568,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"1cb195a6b1cb3eee","x":10144,"y":5792,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"a87ae022393ad1f0","x":9632,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"3dd650374038898d","x":9632,"y":5344,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"caf58c2413175ed5","x":9632,"y":5568,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"b2754c76c8df6861","x":9632,"y":5792,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"9835bf8355a46285","x":9632,"y":4896,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"7b1ad7b11895fc75","x":9632,"y":6016,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"54ca2814970beab9","x":10131,"y":3872,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"444be854b0207a2a","x":10144,"y":4064,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"ddb29432596df295","x":10144,"y":4256,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"1868e3df0341412b","x":10144,"y":7136,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"e06685cecc5e3f8a","x":10656,"y":7136,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"98592efb07b1da44","x":10144,"y":4448,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"df241ef07e949002","x":10144,"y":4608,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"dd9c2aa68640fb0f","x":10144,"y":6016,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"058b68e7394f0dba","x":10656,"y":6912,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"c5f437a71403cf7d","x":10144,"y":4896,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"d67e9e856cbf0d58","x":10656,"y":4896,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"b48cf92bfb0474dd","x":10656,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"7e13dc16cbbb419c","x":10656,"y":5344,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"f299578b47d32a55","x":10656,"y":5568,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"77389b1dfdc91f55","x":10656,"y":5792,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"b010a853c058da7d","x":10656,"y":6016,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"ec5aefb5f2bf3d6b","x":4128,"y":6688,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"e28c1987ef55e05a","x":4608,"y":6688,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"16736377131d450c","x":4608,"y":6912,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"665a03ae3129efa4","x":4608,"y":7136,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"8419ec5e482c3054","x":4128,"y":6912,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"ad10aaa2264965bb","x":4128,"y":7136,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"55a3839760fc22b7","x":4128,"y":6464,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"c64414c8b7a19b95","x":4608,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"9f2adec1b05e5e33","x":5120,"y":6464,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"58933aa3519ac915","x":5120,"y":6912,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"73496ded5631c1e5","x":5120,"y":6688,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"42d25e8e65f92e70","x":4608,"y":6016,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"9a628447383246c7","x":5120,"y":6016,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"38413f4646d31a8c","x":4608,"y":6240,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"f15466e56ec11e4e","x":5120,"y":6240,"width":192,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"a9e81a0123683330","x":5120,"y":7136,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"05f219e80761f8a9","x":5376,"y":6240,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"d41470fd100b623d","x":4128,"y":5792,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"60bf23c8b81d897a","x":4608,"y":5792,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"02d69379ca54bdea","x":5120,"y":5792,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"f8fa25e84c6a780e","x":4128,"y":6016,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"e8ec12e8a1bdd21f","x":4128,"y":6240,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"877e8e4e0d3a8b64","x":4128,"y":5344,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"4e7d5ebcfd7251fc","x":4608,"y":5344,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"bb93009fb593908f","x":5120,"y":5344,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"53643ee804578277","x":4128,"y":5568,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"f6fba30b20e5cda9","x":4608,"y":5568,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"0463ce40f3e04d7a","x":5120,"y":5568,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"ad5a4220ce4f8e9c","x":4128,"y":4896,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"5fdae1aeb96f3cc2","x":4608,"y":4896,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"3c44cf9237e35a67","x":5120,"y":4896,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"c0afb92d3c9d9c9b","x":4128,"y":5120,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"3591a5dd230c6efc","x":4608,"y":5120,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"017fc9fdf2cb6949","x":5120,"y":5120,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"78745e6c603d98e7","x":4608,"y":3872,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"70add046cb4f4291","x":4608,"y":4032,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"39880d7a586bf2c5","x":4608,"y":4608,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"9d1b035594bc8840","x":4608,"y":4416,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"13c3bd271cecda53","x":4608,"y":4224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"316e2d7ee8c5e7d4","x":-192,"y":5792,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"2a7155491baab8dd","x":-192,"y":5568,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2511c6c259ced518","x":-192,"y":5344,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"b9c0af0effa7c3a0","x":-192,"y":5120,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"77bc10020dca3c55","x":-192,"y":4896,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"259c14bdbbec8f6a","x":-192,"y":4608,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"c1c95013b912a673","x":-192,"y":4416,"width":224,"height":64}, - 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Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"b18633f3b39ca441","x":1120,"y":-6112,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"abcdec5b6dbc0610","x":96,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"366ca0729dd880f9","x":608,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"93f252aeb2f41cde","x":1120,"y":-6784,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"2385e13acb943b4e","x":96,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"1b96ef40223408cf","x":592,"y":-7072,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"5bd8aa052a9cf159","x":1120,"y":-4544,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. 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Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","id":"fe6ef0e28c9fe7ba","x":96,"y":-2304,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"6ede1244876aa41d","x":96,"y":-2080,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"251e78bd8c52e910","x":608,"y":-1856,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"7f59695e47c87456","x":608,"y":-1632,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"aa40e33b6ae1c02a","x":96,"y":-1856,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"c136c7fbca2f5db6","x":1120,"y":-1632,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"8af66ba7eb353f1a","x":608,"y":-1408,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"f824b6e39cf0925a","x":1120,"y":-1408,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"c4ce9e2cbd1ee77b","x":1120,"y":-1184,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"3411b4199ef6a8e3","x":96,"y":-1408,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"497ccc181ece13ad","x":96,"y":-1184,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"6b9f02a7098f4523","x":608,"y":-1184,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"4109fdbaf5c4fa8b","x":96,"y":-960,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"219a4dd49d295692","x":608,"y":-960,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"508320a8828e58df","x":608,"y":-2304,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"6bf377155f6691a2","x":1120,"y":-2304,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"ca71d5b5aebfb263","x":608,"y":-2080,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"bc019abc400f610a","x":1120,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 2 points.","id":"5a65f69427d9f648","x":1120,"y":-1856,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"f6e0ffd72aa2ac1a","x":608,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"0d6dc993ffc715c8","x":1120,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"7bc83b9db6d2de76","x":1120,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"fab928944a2b7ec9","x":608,"y":-736,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"4a576251be6ace7e","x":1120,"y":-736,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"ba1f980455eec54a","x":96,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"fb31984c8411061e","x":96,"y":-2528,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"b7c2018cb1291bed","x":96,"y":-1632,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"861d0b78937b04ba","x":96,"y":-736,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"66127ac5f2d2c814","x":608,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"1373371fc483d371","x":608,"y":-2528,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"991ce9f1f839a9b1","x":1120,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"60e7a9b613b3ed41","x":1120,"y":-2528,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"397dbb673025646b","x":608,"y":-3648,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"e4fad966bfcf778b","x":96,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"46d20e7e68147ad1","x":608,"y":-4000,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"357ba34b6a9bd81d","x":608,"y":-3840,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"1a0dab7aa26688f8","x":592,"y":-3264,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement, avec un bonus d'esquive actif de 1 point.","id":"f1134f8863beb575","x":608,"y":-3456,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"bcacc6b7c354e5c4","x":-704,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"53132cc6e79ddfa0","x":-1728,"y":-736,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"0c977a0d0f91269f","x":-1216,"y":-736,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"5fdeeaad5a7d4807","x":-704,"y":-736,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"fb5e4b5261b4d6fd","x":-1728,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"9491dab64238415b","x":-1216,"y":-1632,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"dcfc7ff50ea8059c","x":-704,"y":-1632,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"430937cebc7c5c32","x":-1216,"y":-1408,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"8f094cdc041c6c41","x":-704,"y":-1408,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"ceb4a2cee66519dc","x":-1728,"y":-2080,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"1af2e9a076522d3c","x":-1216,"y":-2080,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"114caa4f80960450","x":-1728,"y":-1856,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"0e1aa85cc9e65488","x":-1728,"y":-1408,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"484cc37e50b9758c","x":-1728,"y":-1184,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"f806972f79d39568","x":-1216,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"9d5be0069c8c98f0","x":-1216,"y":-1856,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"53f66c2a087558d3","x":-704,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"a0ff31e578ca857f","x":-704,"y":-1856,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"fbb46a5a69feebdb","x":-704,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"a083b6d4a043d684","x":-704,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"9a165e654fc0dfbc","x":-1728,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"166ef1c8b52fbf0d","x":-1728,"y":-2304,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"93baa88ba8827bc3","x":-1216,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"21a40f01add5084d","x":-1728,"y":-1632,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"e4b3a26085c97f23","x":-1216,"y":-1184,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"c37af57ebb20f85c","x":-704,"y":-1184,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"a6a79a1a9fdc46eb","x":-1216,"y":-4000,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"846cfbe491efe6cb","x":-1216,"y":-3840,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"37033f7f837b7986","x":-1216,"y":-3648,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"3dbf651de4dc31b4","x":-1216,"y":-3456,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"2e8e38391b18af92","x":-1216,"y":-3264,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"89458ca00aa6e8c5","x":-1216,"y":-2752,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"9e893adb4bf97705","x":-1216,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"c2f1951d4dec3fc3","x":-1728,"y":-2976,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"fa050303621a93a1","x":-1728,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"70ad9b659cf67dab","x":-1216,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"924ae0521e486e55","x":-704,"y":-2976,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"ab6f52c30f63070f","x":-704,"y":-2752,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"fd7636f020232591","x":-1728,"y":-5216,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"75fd6f5b7d922f54","x":-1216,"y":-5216,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"aba9bc74a292edc9","x":-1728,"y":-4992,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"cda590f195aa6101","x":-1728,"y":-4768,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"bf855f2dd89a8008","x":-1216,"y":-4992,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"b744f4c57a061051","x":-704,"y":-4992,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"e1773a04ad9f6745","x":-1216,"y":-4768,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"dd47503e4f527894","x":-704,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"f564a4035fd5af61","x":-704,"y":-5440,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"7a1f5776457dd678","x":-1728,"y":-6784,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\nVous gagnez un bonus de +1 pour résister au [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmement]].","id":"b87c1340440b9919","x":-1728,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"a2be95cecccdd754","x":-1728,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"43dcb9b8d2b099d6","x":-1728,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"041e9336d2dba2a7","x":-1216,"y":-7456,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"368f79c7f6ca6aab","x":-1216,"y":-7648,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"5268db0f102e0322","x":-1216,"y":-7808,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"764fdf92291807d5","x":-1216,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"e5ad0927362cb876","x":-1216,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"1eb42cce4b6020ad","x":-1216,"y":-5888,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"43d11b659bde073f","x":-704,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"0403595262a24995","x":-704,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"29299e311f01eb4e","x":-1216,"y":-5664,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"3d9f5f049c7c9de4","x":-1216,"y":-5440,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4ef4169d5224912b","x":-1216,"y":-4544,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"34625ad62a340192","x":-704,"y":-4544,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"cbf4a92388844097","x":-1728,"y":-5888,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"ebe11af661d418d6","x":-1728,"y":-5664,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"e5658bfdebb0cd7f","x":-1728,"y":-5440,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"e7dfe8e5f894c169","x":-1728,"y":-4544,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"c3fab2ac5088995e","x":-1216,"y":-7264,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"a039e2856c9e3f82","x":-1216,"y":-7072,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"6d333e4bc55c2af0","x":-1216,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.","id":"1f164015d37b7493","x":-1216,"y":-6560,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"3c41591a3477311c","x":-704,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"13df6fd48f29a7d8","x":-704,"y":-5664,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"934b1ad884075393","x":-704,"y":-5216,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"03d585035eba3605","x":-704,"y":-6784,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"aa6e772df272ea4a","x":-704,"y":-6560,"width":448,"height":54,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"21121683f9f3f40d","x":8192,"y":-7808,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"1abdd4057fbc0bb5","x":8192,"y":-7616,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"99f4289af37a5eca","x":8192,"y":-7424,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"3ae4c8eb337ed7f2","x":8192,"y":-7232,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"ff6a9bba9502807e","x":8192,"y":-7072,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"c514c8ce85da34bc","x":8192,"y":-6336,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"512c694ac38b0ba1","x":8704,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"d09a428d137ce09a","x":8704,"y":-5888,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3a64ca5fa657f5a9","x":8704,"y":-5440,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"19e264ef614cde9b","x":8192,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"2248069bf767be1c","x":8704,"y":-6112,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"baae544acdfc72e7","x":8704,"y":-5664,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"4c53ab711d326ce0","x":8192,"y":-5440,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"806763c9ed66c1ca","x":8704,"y":-5216,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"fe8fddc374dec868","x":8192,"y":-5888,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"c2cf3b0ad998de06","x":8192,"y":-5664,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"0455a4f69c23c127","x":8192,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"dfaeac42b30da98a","x":8192,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"ce8d543851f0cea7","x":8192,"y":-6784,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"50e1c529a62f0a34","x":8704,"y":-6784,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"d964b94216691eb2","x":8192,"y":-6560,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"f597bdea8c5145f8","x":8704,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"d0dd406b93163d0f","x":8704,"y":-4992,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"0bea3cf86956d9b5","x":8192,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3c1ec1880ce1b4a6","x":8704,"y":-4768,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"672ec1b01802df9e","x":8192,"y":-4544,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"bdd2c958eba4e5cb","x":8704,"y":-4544,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"4f2343d4aba6cbfe","x":7680,"y":-6560,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"8738f63a8aba0d3e","x":7680,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"2d2221104de80053","x":7680,"y":-6112,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"3de6b602c7007d42","x":7680,"y":-5888,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"3e241933d0853dff","x":7680,"y":-5664,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"eb2c510e09d2a8b4","x":7680,"y":-5440,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"d799b37c340b4a00","x":7680,"y":-5216,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"154dbf93909ae86c","x":7680,"y":-6784,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"9c309a749883ec7d","x":7680,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"6512cfb42e5fcb6d","x":7680,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"232d0d1b90d5f4ae","x":7680,"y":-4544,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"8ec8559097bdd74e","x":8192,"y":-2080,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"898502994ea38f37","x":8704,"y":-2080,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"3915e3c21ab90a03","x":8704,"y":-1184,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"60a52f7e2d8fb81c","x":8704,"y":-960,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"7d5ee02534ceeb4e","x":8192,"y":-1856,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"8d3c6f9bb7f1c076","x":8192,"y":-1632,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"a9afda8e42486d38","x":8192,"y":-1408,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"a35575aea561cad9","x":8704,"y":-1856,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"519b125e036e1361","x":8704,"y":-1632,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"a847140593cbec5c","x":8704,"y":-1408,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"68f7c7ed4e375bb0","x":7680,"y":-1632,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"b6d8363080aacc3d","x":7680,"y":-1408,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"f1e6c27892594f95","x":7680,"y":-1184,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"eb2e376fb3f2ba28","x":7680,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"85b2b53d8d3e7c6b","x":8192,"y":-1184,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","id":"0a12c21fb6e4cede","x":8192,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"4d3fa88e598d50ca","x":8192,"y":-4000,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"d445e86f1936306c","x":8192,"y":-3808,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"181f0bd2eb51e54b","x":8192,"y":-3616,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"9f326f470c664e36","x":7680,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"9c049fb58c7ba6d9","x":7680,"y":-2752,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"48dc78d3204e0700","x":7680,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"086755607ebccedc","x":8192,"y":-3424,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"219ea12ff7cb18bc","x":8192,"y":-3264,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"2c3a7be55b2f1f55","x":8192,"y":-2976,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"ca83c4f22e244c95","x":8704,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"97178eb4f0c6dadd","x":8192,"y":-2752,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"abf4468b731b6651","x":8704,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"cde86551afd2c97e","x":8192,"y":-736,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"e310a56e59960a1d","x":8704,"y":-736,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"a891cacfe088444e","x":7680,"y":-2304,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"9978165fa8208d94","x":7680,"y":-2080,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"3b651d756e65b50f","x":7680,"y":-1856,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.","id":"6f4b5effc34f6c8f","x":7680,"y":-736,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"631a05c50cc85a06","x":8192,"y":-2528,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"e7d3be453c7f4e2e","x":8704,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"b63db2f821c40093","x":8192,"y":-2304,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"a1cc7d37993d57c0","x":8704,"y":-2304,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"e099ce58a6e6a447","x":6944,"y":-5888,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"1ad814360f507f5c","x":6944,"y":-5664,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"91ad14bd632100f2","x":6432,"y":-5440,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"2dbaac7c6ab58cc3","x":6944,"y":-5440,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"cce9e360bf0420c3","x":6432,"y":-5664,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"ebd8f0bbc103b0d9","x":6432,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"5ec22195370b01a6","x":5920,"y":-6112,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"72a616b38e1a3eeb","x":5920,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"07e9d9664f338017","x":5920,"y":-5664,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"e4610816093ec7d8","x":5920,"y":-5440,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"01152c83ba5685a4","x":5920,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"eedbfbbf0d12bafb","x":6432,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.\n","id":"4a6873928990a721","x":6944,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"1c184d6f7ad194d9","x":5920,"y":-6336,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"26e56d31feae67e8","x":5920,"y":-6784,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"add615fab21bc490","x":6432,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"3f8f3da36e80fdea","x":6432,"y":-6336,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"3713c76bfbf7fafe","x":6432,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f0d9224436705f72","x":6720,"y":-7032,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n","id":"baece8a6a4c5cac8","x":6944,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"109f487f26fb6821","x":6944,"y":-6336,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"f27b0e4c78e81cab","x":6944,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"2c7dd9911098bac3","x":6432,"y":-7808,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"41793c8eaa38522d","x":6432,"y":-7616,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"d0782f3df8339f24","x":6432,"y":-7424,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"b21b8b70c1ee3d17","x":6432,"y":-7232,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"9ca433aea222f4a9","x":6144,"y":-7032,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"a3ad19f3991c27ef","x":5920,"y":-5216,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f00f3db86fb6fd05","x":5920,"y":-4992,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"225225ce0ac95d1a","x":6432,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"4d7c183a36c334a1","x":6944,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"315039b19dc04c38","x":6432,"y":-4992,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"e5ae5e5c8f3ad3ca","x":6944,"y":-4992,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"e8fc0898c9a0056c","x":5920,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"0503990538fcd038","x":6432,"y":-4768,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"78d8939019d9012b","x":6944,"y":-4768,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"7815112df7c9ac90","x":6944,"y":-4544,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"ccbd1b7b77be075c","x":6432,"y":-4544,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"f719b90160bd63ca","x":5920,"y":-4544,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"56dcc79fd35a19b5","x":5920,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","id":"69bd26e24a360ab4","x":6432,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"9398d2f2281c2920","x":5920,"y":-1856,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"f6dc471e52776173","x":5920,"y":-1184,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des [[Prototypes|prototypes]].","id":"df1d87bd92b67d2c","x":6944,"y":-2080,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"1883bc6367bf7aea","x":6944,"y":-1856,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"44ea07c60651a4b5","x":6944,"y":-1632,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"50dd74490e097909","x":6944,"y":-1408,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"8d8a681844fe8ed2","x":6432,"y":-1184,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"86fbff6dd0f36391","x":6944,"y":-1184,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"60bf8fa038cc25fe","x":6944,"y":-960,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"565f1b240f266404","x":6944,"y":-736,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","id":"e51d586a6ea222e6","x":5920,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"fc0decca9aa35110","x":6432,"y":-960,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"d9ba9f0a7c02c914","x":6432,"y":-736,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"a6ebcfe847b1215e","x":6432,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"ec9a085234fa7b12","x":6432,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. 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Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"ac39aa47e51fefbb","x":6944,"y":-2528,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"af7b444192abe834","x":5920,"y":-2528,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"cb31d4e72469eac7","x":6432,"y":-1632,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"b503f74847320857","x":5920,"y":-1408,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"442691ec68b047d0","x":6432,"y":-1408,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"06b2ae959d6693ae","x":5920,"y":-2304,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.","id":"12cfa44bc648de64","x":6432,"y":-2304,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"16ab0564cfc14a89","x":6944,"y":-2304,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"688e91f26e7c4dc0","x":6432,"y":-1856,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"9024bc5661a75f20","x":5920,"y":-1632,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"8372fda26e1cb129","x":6432,"y":-4000,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"3a2cfc89d98f1ee9","x":6432,"y":-3808,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"+1 spécialisation.","id":"ee295c56efbb7736","x":6720,"y":-3224,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"6480b72336f7241f","x":5920,"y":-2976,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"2efa790183059b23","x":5920,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","id":"cff6a321e0a20bfb","x":5920,"y":-736,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"6230158fa66b5ca6","x":6144,"y":-3224,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"15ce4cfd225e7783","x":6432,"y":-3424,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"6e2a2f1fb12e4c69","x":6432,"y":-3616,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"27efae78878c42e7","x":1888,"y":-5888,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"a989e9ffaa9ac029","x":1888,"y":-5664,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"1733c1fd7d92bacd","x":2400,"y":-5664,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"f0fcf0bf0a3a7430","x":1888,"y":-5440,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"70e6cb06e970d4ef","x":2400,"y":-5888,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"13cb6f5d938cf5a0","x":2400,"y":-5216,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"1d3e2eb688c097e6","x":2912,"y":-5216,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"7c8e8f9120c40348","x":2400,"y":-4992,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"8ef69d81b20679fa","x":2912,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"b4a4612200a9853e","x":2400,"y":-4544,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"ae7a2c4b76b85308","x":2400,"y":-4768,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"eb13f6877883f7c1","x":2912,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"b6bc54d9baa15341","x":2912,"y":-4544,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"1c6b60c057fce328","x":2400,"y":-7808,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"27d6b7b98d1262a6","x":2400,"y":-7648,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"642bcf83ec8bf781","x":2400,"y":-7456,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"678440089e021798","x":2400,"y":-7264,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"07fef87f04fa74d3","x":1888,"y":-5216,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"d0f0fe5e98f6e63d","x":1888,"y":-4992,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"18252c10bf41d55a","x":1888,"y":-4768,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"4108a51bbed45eaf","x":1888,"y":-4544,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"40bb8097b142724a","x":2400,"y":-7072,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"faa15e9542d0ef64","x":2912,"y":-5664,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"eb738a0327cc87bb","x":2400,"y":-5440,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"8a97b9cd3ff7ba2c","x":2912,"y":-5440,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"d262ab34e7b20dea","x":2912,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"cfe8cecc39a3186f","x":2912,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"7a5435c628711601","x":1888,"y":-6784,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"f7c16feba17e97e5","x":2400,"y":-6784,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"2c3dd1b8cc2c8047","x":1888,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"0f16ba1146f427ff","x":2400,"y":-6560,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. 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","id":"7b8b7da817220b29","x":2400,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"c44149412f5f808f","x":2400,"y":-1184,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"79c3756455d691ce","x":2912,"y":-1184,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"211884e6c5c467f3","x":2400,"y":-960,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"8a57ba117d699533","x":2912,"y":-1408,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"1c56512d0c61004f","x":1888,"y":-2080,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"07e3dd2e2c9b074c","x":2400,"y":-2080,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"bcde2ea1e4a53c11","x":1888,"y":-1856,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"ffa733f85b89f4b5","x":2400,"y":-736,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"e9a60baec4063e4c","x":1888,"y":-1408,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"8e06749cdc80c4d6","x":1888,"y":-1184,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"ef168351b33d9613","x":1888,"y":-960,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"fb117026bfec03dc","x":1888,"y":-736,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"b8bd1872ac704105","x":2912,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"a3c29e0e24e9c5a1","x":2912,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"9e7df2ae9697f8b3","x":2400,"y":-1856,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"1f1932cc17523a76","x":1888,"y":-1632,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"dcf382c7163affc2","x":2912,"y":-1856,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"978789fd3fe33b23","x":1888,"y":-2304,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"000d4cbaf74031a1","x":2400,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"04431bf4088c0bf5","x":1888,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. 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Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"6d0d57edce316c71","x":2400,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"a971e142d332dca1","x":2912,"y":-2752,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"6115e4a9afa47b93","x":2400,"y":-3648,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"2d974dbfbdcefe6b","x":2400,"y":-3456,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"fbe7bf9b5e46b912","x":2400,"y":-3264,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"1095c1dc211a8291","x":2400,"y":-2976,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"9a629a1fb6c1c7d9","x":2400,"y":-4000,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"e036dc816d9eff12","x":2400,"y":-3840,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"b0e6a094e8e41fe8","x":1888,"y":-2976,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"028168da81f75900","x":2912,"y":-2976,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"0713f69a44597251","x":9632,"y":-6336,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"9ef1929c9c36d769","x":10144,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"f6ebfc5dba6a4d2f","x":9632,"y":-6112,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"03f85192d0d62292","x":10144,"y":-6112,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"a90a7df052353874","x":10144,"y":-5888,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"b80a6eb72c59cdbf","x":10656,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"d577511ce827b841","x":10656,"y":-6336,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"47b7c1bce687abc4","x":10656,"y":-6112,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"39da987258f4c65f","x":10656,"y":-5888,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"c32ecd55d5d0ff98","x":9632,"y":-6560,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"9d81ea3abdf5c7dc","x":9632,"y":-5664,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"54ce8c3501728c8a","x":9632,"y":-4768,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b093a3f26947a4be","x":9632,"y":-4544,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"ba2c39c1977da00a","x":9632,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"3b84582827dd69a2","x":9632,"y":-5216,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"28f69de9e6b435c9","x":9632,"y":-5440,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"10387fa3fe491330","x":10144,"y":-7232,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"f77e1413d1fd526a","x":10144,"y":-7072,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"e6b82004c2b7ced0","x":10144,"y":-6784,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"11fd53654006f994","x":10144,"y":-6560,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"f2ffff582ddaa32d","x":10131,"y":-7808,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"af4d06bc1ded8e78","x":10144,"y":-7616,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"a4ca5647ca4f65a7","x":10144,"y":-7424,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"0c03215f06ebfe23","x":9632,"y":-6784,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"a2b74805debff66c","x":10656,"y":-6784,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"46356c7a591b0dc1","x":10656,"y":-4768,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"7e2776807732be49","x":10144,"y":-4544,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"b57547fe2fa6b352","x":10656,"y":-4544,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"1dcab93e9c922e21","x":10144,"y":-5664,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"6a34d8c72a4f00bf","x":10144,"y":-5440,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"78219963f7df3735","x":10144,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"9de1ff91d9f57dd7","x":10144,"y":-4768,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"8aea41b142145820","x":10144,"y":-4992,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"f5eb9b58bf75cfb9","x":10656,"y":-5664,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"52c04ccf683be6ec","x":10656,"y":-5440,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"f2422960ea6bdb7f","x":10656,"y":-5216,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"f04034ec00dc22f2","x":10656,"y":-4992,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"e8f3e8563436c4fb","x":9632,"y":-5888,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"0febf878a67999de","x":10144,"y":-1632,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"5a66777e5924a136","x":10144,"y":-1408,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"157b12bd7caf7cbd","x":10656,"y":-1632,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"919c1aefe1f51be6","x":10656,"y":-1408,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"fbfb2ddee62bee2f","x":10656,"y":-1184,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"4d2bae409e4daa2b","x":9632,"y":-1408,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"81831171ead8fabf","x":9632,"y":-1184,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"3750d09fa6efe06d","x":9632,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"b8e77baecf804a6b","x":9632,"y":-736,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"dd4cb0bb39dee8bb","x":10144,"y":-1184,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"189d23b3410f78af","x":10144,"y":-960,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"8a01f586dce84270","x":10144,"y":-736,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","id":"a7221e0c51f20d82","x":9632,"y":-2976,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"da9c4689bc751acd","x":10144,"y":-2976,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","id":"d8df29620af18a0b","x":10656,"y":-2976,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"849d57681c4b9391","x":9632,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"7411391c3aacccc9","x":10656,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"2b3a2c71329731a0","x":10144,"y":-2752,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"0400092d59bb7cfd","x":10144,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"d48a778c814a4be9","x":10144,"y":-2304,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"38cb7ab136e11833","x":10144,"y":-2080,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"87a6d566ca18d695","x":9632,"y":-2304,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"2b04520bd326f542","x":9632,"y":-2080,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"25041b596adb2e6f","x":9632,"y":-1856,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"77d38a06206d0884","x":9632,"y":-1632,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","id":"eead52bf9d690d2c","x":9632,"y":-2528,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"9c3d6ee9e1cd99da","x":10656,"y":-2528,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3b982b73ed7570dc","x":10144,"y":-1856,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"9eff3c914a2b81c7","x":10656,"y":-960,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","id":"e4a8f9c4c3456629","x":10656,"y":-736,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"0fcf22a4e4dbb459","x":10656,"y":-2304,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"a39dc85c07b490a7","x":10656,"y":-2080,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"37637d49c8ccc6f6","x":10656,"y":-1856,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"6815324bcea284bf","x":10131,"y":-4000,"width":474,"height":140}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"e5212354fd7362e7","x":10144,"y":-3808,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"813190fa3e6b5696","x":10144,"y":-3616,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"de8d4b3b9ecd73c7","x":10144,"y":-3424,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"9fe688f39f312f35","x":10144,"y":-3264,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"c8142552a9bf1ae7","x":4128,"y":-1408,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"5694d5c6818066d6","x":4608,"y":-1408,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"44e783542ddc2d13","x":5120,"y":-1408,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"d6b23c6fa870b9a7","x":4128,"y":-1184,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"922a244e2fb4952e","x":4608,"y":-1184,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"1e0d156a9b77aea9","x":4128,"y":-736,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"6d20d8bbe23f9377","x":4128,"y":-960,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. **Ne fonctionne pas sur les sorts de soin et de fatigue.** *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"0b38e71d9ee1b998","x":4608,"y":-960,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"0823f184849b6520","x":4608,"y":-736,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"a6668cc2db348bf0","x":4128,"y":-2080,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"646261133717d7a4","x":4608,"y":-2080,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"4aa7083d3d5c4c87","x":5120,"y":-2080,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"37b0629cf913e433","x":4128,"y":-1856,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"378275441e120503","x":4128,"y":-1632,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"601e9e80ceb8fbf7","x":4608,"y":-1856,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"b1196cafc30b3da5","x":5120,"y":-1856,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"401946997c64647f","x":5376,"y":-1632,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"eb19cb652dc7a216","x":5120,"y":-736,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"877a4cf89378b6e7","x":4608,"y":-1632,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Soin]].\n+3 mana max.","id":"a4ace2ec8a437b66","x":5120,"y":-1632,"width":192,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"3f6eb5498c9bfe6c","x":5120,"y":-1184,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"0797a950694cd1ba","x":5120,"y":-960,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"ebc761c99a2ef789","x":4128,"y":-2528,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"1794a8f9786e4dda","x":4608,"y":-2528,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"d460a4a5c2a18496","x":5120,"y":-2528,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"19ac1acb8346abb2","x":4128,"y":-2304,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. 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Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"12aaed3f95814f43","x":5120,"y":-2976,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"7321a2581077feae","x":4128,"y":-2752,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"f9542fcc42dc440d","x":4608,"y":-2752,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"f7cf6fbabca410d1","x":5120,"y":-2752,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"4e2757f82a0c4708","x":4608,"y":-4000,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"eb58990d555c0432","x":4608,"y":-3840,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"4281ae78c6ba11a3","x":4608,"y":-3264,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"eb8c8a46519fe69c","x":4608,"y":-3456,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"4ec64644467f986f","x":4608,"y":-3648,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"119c0ab0638fcba3","x":4608,"y":-6112,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"a0a2ef9c646422a4","x":5120,"y":-6112,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"83d6103e791486a0","x":5120,"y":-6560,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"54faed2cfb8eb2d0","x":4608,"y":-6336,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"147e705567edd455","x":5120,"y":-6336,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"9894882302cdb559","x":4128,"y":-6784,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"8ebb3dfd30019585","x":4608,"y":-6784,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez ajouter votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"47434bca57bc2f8c","x":5120,"y":-6784,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"1b34892d8db2c458","x":4608,"y":-5664,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"889808e534f846c5","x":4608,"y":-7808,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"3b21481000280864","x":4608,"y":-7648,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"5120a59e75dbd5a2","x":4608,"y":-7456,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"e824b2068ff0c986","x":4608,"y":-7264,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"4775d4677c66f613","x":4608,"y":-7072,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"ecb15e6a7d1486e7","x":4608,"y":-4992,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","id":"bc24b361c80daa62","x":5120,"y":-4992,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"6daf7ca432fb2bc0","x":4128,"y":-4992,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)\n+3 mana max.","id":"a7564ee49d0152cd","x":4128,"y":-5440,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"35ed27f9ae6420c7","x":4128,"y":-5216,"width":416,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"7f455f63bee2ae1a","x":4128,"y":-4768,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"76c063234158545c","x":5120,"y":-5216,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"a5833c31bb015b94","x":5120,"y":-4768,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"81d586303d4cf6c5","x":5376,"y":-5440,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"be0a691d956128a3","x":4128,"y":-4544,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"5dc0c1eb19242d78","x":4608,"y":-4544,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"85b5a8f747c21064","x":5120,"y":-4544,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"6537b762646e3e2e","x":3616,"y":-7808,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"19155442cd69afb1","x":3616,"y":-4544,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"134ab74e56b284aa","x":3616,"y":-4768,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"bcbb7280266d5237","x":9280,"y":-7616,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"7fff345488284434","x":9280,"y":-7808,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"2249f5da58755551","x":9280,"y":-5888,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"82c21d51fd1eb082","x":9280,"y":-6112,"width":224,"height":64}, - 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Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"aab7118a2609516a","x":22039,"y":-17908,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","id":"c386e75fe589fcc2","x":22551,"y":-17908,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"de26c2e39a350485","x":22551,"y":-16788,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. 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Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"90d494c27fdcb150","x":21559,"y":-21716,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"efdf4e1784e0eb9d","x":22039,"y":-22612,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"1bb2346f696f746e","x":22039,"y":-22388,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour dépenser l'intégralité du coût en mana à la place du lanceur. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"be3ab09806b1f76a","x":22039,"y":-21716,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"f0dd4560523dec33","x":21559,"y":-22388,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"18f1bf0c35e52d6e","x":21559,"y":-22612,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"efcd386337575cbc","x":22551,"y":-22612,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"d05195388b0ea005","x":22551,"y":-22388,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"0ccdc098694a65f1","x":21559,"y":-22836,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"8620321a40d45613","x":22039,"y":-23860,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"51673cee5ca8b104","x":22039,"y":-23700,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","id":"ff46d21ae6bc5057","x":22039,"y":-20596,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"3ed27d787ce67144","x":22551,"y":-20596,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"c81df02f0427efca","x":21047,"y":-12948,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"af0d158d02b9bbfc","x":21047,"y":-14068,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"c3464a788f4bcf8f","x":21047,"y":-13844,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"0145f251507bdf0e","x":21047,"y":-14292,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"7c5d962ca70acae5","x":21047,"y":-13620,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"5f7c0a18ce8b796b","x":21047,"y":-14516,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"c3e6dbfffce1187c","x":21047,"y":-13396,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"43391e04f637023f","x":21047,"y":-13172,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"831320cb76304b56","x":21047,"y":-12180,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"ffdb256223e89b24","x":21047,"y":-12020,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"f320d36b4d8cb5d5","x":22039,"y":-15988,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"c52d21e9a06db99c","x":22039,"y":-14740,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"\n+10 mana max.","id":"4c7d88715b5c370e","x":22039,"y":-14516,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.\n+3 mana max.","id":"2136875860edd25f","x":22551,"y":-14516,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"8810dcc623c8fa1e","x":22039,"y":-14964,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Dévastation élémentaire]].\n+3 mana max.","id":"8f937cfdf1ae4326","x":22807,"y":-13620,"width":192,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. 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Entrainement#L'intelligence|intelligence]] à votre initiative.\n+3 mana max.","id":"a723059e6f2374b1","x":22551,"y":-14964,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"6e82e92ed1d4c7c4","x":21047,"y":-15988,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"4c71f8d8960a0d3b","x":21047,"y":-14964,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"94ca08ef4a688120","x":21047,"y":-15636,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"3ff83d639fb9d186","x":21047,"y":-15444,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3dc053adc9a09d5","x":21047,"y":-15828,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"e179237bfdfced12","x":21047,"y":-14740,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+7 mana max.","id":"4b759f6116cd1411","x":22039,"y":-15252,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"443c36251428fed7","x":22039,"y":-15444,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"8a79d3bcc748f027","x":22039,"y":-15636,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"309888b5e4088edd","x":22039,"y":-15828,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"07a647bc97e60171","x":21047,"y":-15252,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"b5d21b64dbfbf568","x":21559,"y":-14516,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. Vous ne pouvez en retenir qu'un seul à la fois.","id":"b13dad1f739d032e","x":21559,"y":-14740,"width":416,"height":168,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+3 mana max.","id":"3d6ffa0b41429596","x":21559,"y":-14964,"width":416,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n1 réaction par tour.","id":"a63245790108d6c8","x":22039,"y":-12180,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"2 points d'action par tour.\n2 réactions par tour.","id":"b777872de700cc7c","x":22039,"y":-12020,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"","id":"9b52718f70188bda","x":21559,"y":-17236,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"2e6189b913342738","x":22039,"y":-17236,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] et dépenser jusqu'à 5 points de mana pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"4d50a0be8911af08","x":21559,"y":-17012,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"07637afdd7960396","x":19319,"y":-18132,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"9ff9c9c07c20a9d3","x":19319,"y":-17908,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"5233b4e6ddbe9402","x":19319,"y":-18356,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"5128aa31a33474b4","x":19319,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"292780de7b9f9a65","x":19319,"y":-18580,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"23676f066ea929db","x":19831,"y":-19028,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"a0254feb1378f923","x":19319,"y":-19028,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. 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Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"149834ab58f2b60c","x":19319,"y":-14964,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"8e4fe075259587b9","x":19831,"y":-12180,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"","id":"334269e12bffa08b","x":19831,"y":-18132,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"c07d14f9f6202242","x":19831,"y":-18356,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"8ad1c40700c05ff9","x":19831,"y":-18580,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"81dd2d77fcab6b51","x":20343,"y":-18580,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"e8a12453485aedd0","x":19831,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"10bd6b428c9621ad","x":20343,"y":-18804,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"f88ecbcd3721a15a","x":20343,"y":-18356,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"07f07ce82025b87d","x":20343,"y":-18132,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. 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Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"1106a0ad125763d5","x":20343,"y":-17908,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"9efdc5c7795fcff6","x":19831,"y":-19700,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"51c14918bc66031d","x":19831,"y":-19508,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"17b95e178ad5e97a","x":19831,"y":-19316,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"f304e433660f5cf5","x":19831,"y":-20052,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"a15f788c16c2134c","x":19831,"y":-19892,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"e7c582522181e023","x":19831,"y":-20596,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"3eb57d4a75c176dc","x":19831,"y":-20820,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"2f533d816743017e","x":20343,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"bc3d9692122b85bd","x":20343,"y":-20596,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Les blessures mineurs ne sont que des égratignures sur votre peau d'acier. Les dégâts de 2 points ou moins (après réduction par l'armure) ne vous affectent pas.","id":"4fcb734f33e170e1","x":19319,"y":-21044,"width":448,"height":120,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"76ad19bc276142ba","x":19319,"y":-20820,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"a420114f1333d55b","x":19319,"y":-20596,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"824478ffe4153bd7","x":21047,"y":-20596,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"ec605726b36bc572","x":21047,"y":-20820,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"4673f6a9c88d70cb","x":21047,"y":-21044,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Choisissez **2** statistiques parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisis.","id":"1590c82fbe30d663","x":19831,"y":-21716,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"a4bc3fcb9ee45f1b","x":19831,"y":-21268,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez tenir un tour de plus avant de subir les effets du [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]].","id":"d10e52a6ec53393d","x":20343,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"eb937c2c394dfdc9","x":20343,"y":-22388,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"28ae5f7a950cd37c","x":20343,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].\n+2 PV max.","id":"fd0b3475a4e07a6e","x":20343,"y":-22836,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"aa82184e033663b8","x":21047,"y":-22836,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"2c5195ff03b1b06b","x":21047,"y":-22164,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"0c93bcce6d15c645","x":21047,"y":-22388,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"6cd64a8e62f8783a","x":21047,"y":-22612,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"c3248d33a7f659f7","x":20343,"y":-21268,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"22a2257af2946208","x":19831,"y":-21044,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"62c8aab7223e0caa","x":20343,"y":-21044,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Une fois par combat, vous pouvez passer votre tour pour perdre un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"9ea14503a49a26e7","x":20343,"y":-21716,"width":448,"height":92,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"661da66b379528cc","x":20343,"y":-21492,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour vous déplacer immédiatement de la moitié de votre vitesse de course.","id":"7502d27213b1ed7a","x":20343,"y":-21940,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"563044c83b9a4b7e","x":21047,"y":-21940,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"789d434f5bccd7cb","x":21047,"y":-21716,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"241b69b7a1f0aa4f","x":21047,"y":-21492,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"a962e28f7aba4c36","x":21047,"y":-21268,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"+8 PV max.","id":"16210f14e89c1d21","x":19319,"y":-21940,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"e42468fef1bec023","x":19319,"y":-21716,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"4f55ec7b2bf31b6d","x":19319,"y":-21492,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"5a31d78185aca129","x":19831,"y":-21940,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+8 PV max.","id":"6855c53deb693417","x":19319,"y":-21268,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"0965d8f6cea22a32","x":19831,"y":-21492,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"05ee7039c99a90c3","x":21047,"y":-23860,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"b5b443bb728635c6","x":21047,"y":-23508,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"df755c363d5a8331","x":21047,"y":-23316,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"7bc754c6eec748d1","x":21047,"y":-23700,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"edcd6d1005a1cd38","x":19831,"y":-23860,"width":448,"height":116}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"76d194fd7c6248b6","x":19831,"y":-23508,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"f9359eb76ed6f3f6","x":19831,"y":-23316,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"72c10b41a07cfb95","x":19831,"y":-23124,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]].\nVous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.","id":"40eb1a0969d7899f","x":19831,"y":-22836,"width":448,"height":132,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi.","id":"fc761c67084d0e1f","x":19831,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] contre les [[2. Liste des effets#Empoisonnement|poisons]].","id":"79391eeeb9133c6b","x":19831,"y":-22388,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"09c0e76f4f6cc37f","x":21047,"y":-23124,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"93a9ca6b4262374f","x":21047,"y":-20052,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"c5709df84555b390","x":27575,"y":-10484,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"2d88bbc7226e872a","x":27575,"y":-10260,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"c4f1ca4ab8c74493","x":28087,"y":-10484,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"154e53501139760a","x":28087,"y":-10260,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"36c5b7a898dc27b3","x":19831,"y":-23700,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]].\n+6 PV max.","id":"25c345f05bc20a01","x":19319,"y":-22836,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+4 PV max.","id":"0cb06f32ef8c968a","x":19319,"y":-22612,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vous pouvez désormais lancer un un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] durant votre tour. Chaque réussite réduit les dégâts subit par l'agonie de 2 PV. Arrivé à 0 PV perdu, vous êtes automatiquement stabilisé.","id":"fea4295a0877330b","x":19319,"y":-22388,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].\n+3 PV max.","id":"17cb38eaf02d070c","x":19319,"y":-22164,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour. ","id":"ccf3df8938682a25","x":19831,"y":-22164,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"17354a5aa732f4fb","x":27063,"y":-9588,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"9950a457815fabf5","x":27575,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"1a5a5d80572a9f3a","x":27575,"y":-9364,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"958e2461b62accf8","x":27575,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"a2958d6bf103bd95","x":28087,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à votre modificateur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","id":"727c88ddceda0438","x":28087,"y":-9364,"width":448,"height":180,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"7ce41fe7ac5f1581","x":27063,"y":-9364,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9836192286950909","x":27063,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"8b3e5509a3265f9f","x":27575,"y":-10036,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]].","id":"e7dfed6a3b790520","x":28087,"y":-10036,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"3fda1e7bd6a0a6be","x":27575,"y":-9140,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","id":"daa25e994a7d4b41","x":28087,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","id":"a3bc4a106587fd9d","x":27063,"y":-9812,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"9adbb45c0ebde856","x":27063,"y":-8916,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+6 mana max.","id":"f16f74943939426a","x":27575,"y":-10932,"width":448,"height":102,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"040910ca12a1e1a3","x":27575,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"624e4f1df9b021dc","x":27063,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","id":"b1905dc3a6211e9e","x":27063,"y":-10260,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"24c328fd5c6a2cf1","x":28087,"y":-9140,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"bc6be53c13d3a536","x":28087,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","id":"e66f5e4f81d07568","x":25623,"y":-10260,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"b35a61cd25cb2a03","x":25623,"y":-10036,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","id":"ff2cc7a238f39ccd","x":25623,"y":-9812,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","id":"aa858cef84f6b8d7","x":25623,"y":-9588,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"f9d3344529cb7d7e","x":26135,"y":-10036,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","id":"b5c3cad3138f1607","x":26135,"y":-9588,"width":448,"height":144,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","id":"9a4f0e45e429b166","x":26135,"y":-10260,"width":448,"height":136,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"3bed3c9e016de001","x":26135,"y":-9812,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","id":"7850427cb73243d9","x":26135,"y":-9364,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e5bd4d0100c5e4c0","x":28087,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","id":"491f6349be91eeb2","x":25623,"y":-10484,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","id":"059eeabb13ae7091","x":26135,"y":-10484,"width":448,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"a9c268a92fc26cfd","x":26135,"y":-9140,"width":448,"height":78,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"24e9228571e6dc01","x":25623,"y":-11156,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"657c46fe74cf4163","x":26135,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"6ac1932200aeae4d","x":25623,"y":-10932,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","id":"5223af03b39c3fe5","x":25623,"y":-10708,"width":448,"height":172,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","id":"71795d797d325a22","x":26135,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"dd7b4580f3bac7a4","x":26135,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"5b51947992f84c05","x":26135,"y":-8916,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"9c8ac6cede48a60b","x":25623,"y":-11604,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"289a485e9e677d17","x":25623,"y":-11444,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tous vos jets (hors dégâts et soin).","id":"f0d548adf7b11826","x":25623,"y":-12180,"width":448,"height":136}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"824fce79a33132f7","x":25623,"y":-11988,"width":448,"height":144}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7deaa626df1a1435","x":25623,"y":-11796,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.","id":"576cdaa900d5ced0","x":25111,"y":-10484,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"368fb91e5448f2fb","x":25111,"y":-10260,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort.","id":"c23958b07b8bed0b","x":25111,"y":-9812,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"8790970a1d34ad9d","x":25111,"y":-10036,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"f1f61f4ef36737f0","x":26711,"y":-13172,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"037f2a8164d027f3","x":26711,"y":-12948,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"ccda0d117608779b","x":26711,"y":-12724,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.\nVous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"4daabef633b365e3","x":25111,"y":-11156,"width":448,"height":132,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].","id":"96ef996d5a2d3f68","x":25111,"y":-10932,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","id":"782d3cbebe209b5c","x":25111,"y":-10708,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"f8b9c695147ce2c8","x":26711,"y":-11988,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"056072edf64dbc59","x":26711,"y":-11444,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"70a700d35f83e462","x":26711,"y":-11604,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"422a3039834adf19","x":26711,"y":-11796,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"caecbcf49171b4ec","x":17527,"y":-9364,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"51608d1d0a709758","x":18039,"y":-9364,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4ad23fd335b703f3","x":18039,"y":-9140,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"fafdd006b58ee99e","x":18039,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"81c2db65a7b9a6c0","x":18551,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"2ef6d795e7bc1a07","x":18551,"y":-8916,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"99ca1270a006d34e","x":17239,"y":-9588,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"7c7f97cf270f2a61","x":17239,"y":-9364,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"69ef8022b68a934c","x":17239,"y":-9140,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"40909086f0264696","x":17239,"y":-8916,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"8f9bfbdaa7b665d7","x":17527,"y":-9140,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"8ec0a9ac46d9c543","x":16215,"y":-9364,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"05d110cc2bcc371b","x":16727,"y":-9364,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"26d6c47dd6c95100","x":15703,"y":-9588,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"03fbf6d5de1ba287","x":15703,"y":-9364,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"dfe133fdafa0ee11","x":16215,"y":-9588,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"5ab99b735e756da7","x":16727,"y":-9588,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"22893104780b15f8","x":16727,"y":-9140,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"7f4f513a0fd433fd","x":16215,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"973a5c0a994e65fb","x":16727,"y":-8916,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"1cf9182fae01fc66","x":16215,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"93cb7c4ab27e640b","x":15703,"y":-9140,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé et pouvez ainsi les contrer. Vous gagnez également un bonus de +2 à la défense contre les [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"4076b70ac54a3cb8","x":21559,"y":-10260,"width":416,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.\n+2 mana max.","id":"34d45840c9fc80b4","x":21559,"y":-10708,"width":416,"height":104,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"692a1d326573f544","x":21559,"y":-10484,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez et entendez un sort être lancé, vous pouvez l'analyser avec un jet d'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]] (9 + rang). En cas de réussite, vous avez +2 de défense et +2 au jet de résistance contre ce sort. 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Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"5741175f6265e26c","x":16215,"y":-13172,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"518baf8ce1114eda","x":16215,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"190739582f8ccb11","x":15703,"y":-13620,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"d9cee1f37f75db1b","x":15703,"y":-13396,"width":448,"height":124,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"4064dd0ab247ce02","x":15703,"y":-13172,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Subir au moins 20 points de dégâts en un coup vous permet de doubler votre mod. de [[1. Entrainement#La force|force]] lorsque vous frappez et infligez des dégâts avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"f27a7c624a97844e","x":15703,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. *Faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur cette attaque n'offre pas de bonus supplémentaire.*","id":"4f107add49bbae2b","x":17527,"y":-8916,"width":448,"height":172,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"1f24b04dbed6797f","x":17239,"y":-13620,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"f1b282b211d999d3","x":16727,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"f4c5049db2d2f636","x":17239,"y":-13396,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"5b27eb3cb658d301","x":17239,"y":-13172,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.","id":"7de8c9ba90265f49","x":16727,"y":-13172,"width":448,"height":140,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"a67e9ab19a13d8ea","x":17527,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"f487308464a965e8","x":18039,"y":-13620,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"ebe723392d853cb7","x":18039,"y":-13396,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"b53811d56fb62637","x":19319,"y":-13620,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"c33d01317929bb93","x":18551,"y":-13620,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En ratant un jet de résistance de [[1. Entrainement#La force|force]], de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] ou de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","id":"74fa7a3768faa2f6","x":19831,"y":-12948,"width":448,"height":116,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"dded5ae4484eaa34","x":17239,"y":-12948,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'attaquer *une seule fois*.","id":"0aa9463a9672daf6","x":16727,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f8d2ea20727ff87d","x":17239,"y":-12724,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.","id":"0e1c31fe531c14e5","x":16727,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"29ca9eb97f73a4e2","x":16215,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire une attaque surpuissante. Si votre adversaire [[2. Actions en combat#Parade|pare activement]] et subit quand même le coup, il est [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] en plus de prendre les dégâts. Sinon, il subit l'équivalent de 2 attaques.","id":"0428bf55822dc3b4","x":15703,"y":-12724,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.","id":"cec69cad7134b1e3","x":18039,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.","id":"e22f1f0df6e957fc","x":18039,"y":-13172,"width":448,"height":100,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"d691cf86c37d1af6","x":18039,"y":-12948,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"5c7cc5a00f6f9d8d","x":19831,"y":-12724,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course, marcher ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"6032bf3bbc196ff2","x":19831,"y":-13396,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez 1 statistique parmi la [[1. Entrainement#La force|force]], la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et la [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. Une fois par [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez réussir votre [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de cette statistique sans lancer de dés.","id":"09d1d8c35eca70df","x":19831,"y":-13172,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour gagner un point d'action durant ce tour.","id":"37bbeff2bfd2ac6e","x":20343,"y":-13172,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/14) de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]]. En cas de réussite, il devient un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Après avoir réussi une nombre de fois égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]], vous ne pouvez plus bénéficier de ce bonus avant d'avoir fait un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"ecfdd1a925cb5352","x":20343,"y":-13396,"width":448,"height":184,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"2b2272c09c6089bd","x":20343,"y":-12724,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"f43219d1cd97be64","x":20343,"y":-12948,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"a74da80fee91a7de","x":17527,"y":-13844,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"8d86701ec73468c6","x":20343,"y":-13620,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +2 *sur cette résistance uniquement* **jusqu'à la fin** de votre prochain tour.","id":"0d09e9182d08a9a2","x":19831,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"fa1dd5d57ebbb61e","x":16727,"y":-13844,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"a26b754951ae65da","x":16215,"y":-13844,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"296090f2bca0cf8d","x":17239,"y":-13844,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.","id":"3ea3e35173887d14","x":16727,"y":-13396,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.","id":"e35111ad769128d8","x":16215,"y":-13396,"width":448,"height":108,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes si agile que vous vous déplacez sans créer d'ouverture. Lorsque vous courrez, vous ne pouvez pas être [[2. Actions en combat#Intercepter|intercepté]].","id":"e47ff9449f336d73","x":17527,"y":-12948,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous tirez avec une telle précision que vos projectiles reste intact après impact, vous permettant de toujours récupérer l'intégralité des projectiles (même les projectiles spéciaux) utilisés.","id":"9f9762c255a1e937","x":17527,"y":-13172,"width":448,"height":140,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], \nvous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Fonctionne avec la règles des [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]].","id":"f2d852e3cd687e04","x":17527,"y":-13620,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.","id":"919f9f633654892f","x":16215,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"2a11d5327498190e","x":15703,"y":-14292,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8120dee2354e7865","x":16215,"y":-14068,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"0b1c1ea954e2d29d","x":15703,"y":-13844,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"6acf5b7c6fee6c27","x":15703,"y":-14068,"width":448,"height":156,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"68de7e5bc38ab744","x":18039,"y":-14292,"width":448,"height":120,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"cd5d322dc82d2919","x":16727,"y":-14292,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement ]] que vous appliquez est augmentée de 2.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"7caf738095624cef","x":18039,"y":-13844,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"98da3c4077ef1574","x":18039,"y":-14068,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"6458d8029cd8c5d3","x":18039,"y":-14516,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"b39c2b08eb30cf18","x":17239,"y":-14292,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"dfc381bbb2ff332c","x":17239,"y":-14516,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"0b9dd3cd14910ab8","x":17239,"y":-14068,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"405e497b0e106636","x":16727,"y":-14068,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"e140674b34565525","x":18551,"y":-13172,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"be78dcbfeee4886a","x":18551,"y":-12948,"width":448,"height":156,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"e3002758df19b114","x":17527,"y":-10708,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. ","id":"c0aaa1a7c8fb24d4","x":18039,"y":-10708,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nLa difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] est augmentée de 1.","id":"b0f9f42b16fa082a","x":17527,"y":-10932,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nVous avez un bonus de +1 à vos jets de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].","id":"2c4498ecb9ec7287","x":18039,"y":-10932,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"3d685174f813ea37","x":17527,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"8f3ca14e2fda1b81","x":18039,"y":-11156,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.\nVotre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"c6b8dbe391e45429","x":18551,"y":-12724,"width":448,"height":132,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. 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Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md b/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md index 4a80e74..7c9b4e8 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md @@ -1,5 +1,5 @@ Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée. -Au fur et à mesure de sa progression en [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible. +Au fur et à mesure de sa progression en [[1. Entrainemen#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible. ## Jet de groupe Pour réduire la frustration des joueurs durant des actions de groupe, tel que les infiltrations furtives, il est possible de faire des jets de groupe dans lesquels on détermine la moyenne de tout les jets pour obtenir le résultat global du groupe. ## Liste des compétences From d372b8a22667887ec0203d48d7d1f33b68b960d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Thu, 30 Oct 2025 15:09:40 +0100 Subject: [PATCH 10/12] vault sync 30/10 15:09 --- 1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md b/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md index 7c9b4e8..4a80e74 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md @@ -1,5 +1,5 @@ Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée. -Au fur et à mesure de sa progression en [[1. Entrainemen#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible. +Au fur et à mesure de sa progression en [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible. ## Jet de groupe Pour réduire la frustration des joueurs durant des actions de groupe, tel que les infiltrations furtives, il est possible de faire des jets de groupe dans lesquels on détermine la moyenne de tout les jets pour obtenir le résultat global du groupe. ## Liste des compétences From a14ec34f6a3837041bd869fc65b8c7da5b1b366a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 14 Jan 2026 14:16:45 +0100 Subject: [PATCH 11/12] vault sync 14/01 14:16 --- 2. 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Usage unique. +Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 2 points d'action pour la retirer. Usage unique. ## Ombrage en bouteille [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Etrange essence magique piégée. Essaye constamment de From 7de60b1665cafdfe405fe03fd89543c7e8dc3a7a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 14 Jan 2026 14:23:06 +0100 Subject: [PATCH 12/12] vault sync 14/01 14:23 --- 2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md index 0d4f41b..48c5fb3 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md @@ -27,8 +27,7 @@ Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des d Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique. ## Pierre de caladite enchantée [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] -Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller. -Utilisé pour le pistage. Usage unique. +Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller. Utilisé pour le pistage. Usage unique. ## Cristal de selezure infusé [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Un cristal opaque blanchâtre tacheté de jaune orangés. Vous pouvez passer 10 minute à vous concentrer sur le cristal pour vous y lier. Une fois lié, le briser permet de produire un son caractéristique que vous pouvez entendre quelque soit la distance. Vous êtes capable de localiser l'origine du son avec exactitude pendant 1h.