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vault sync 2024-05-13 10:21:45
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@@ -38,10 +38,10 @@ Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière d
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`5 + esquive + parade.`
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Le combattant dispose alors de plusieurs options afin de se défendre avec plus d'efficacité.
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#### Parade
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Pour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque a venir pour bloquer activement.
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Pour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque à venir pour bloquer activement. #todo %%Quid des attaques suivantes ? %%
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#### Esquive
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Tant que le combattant n'est pas contraint, il peut passivement esquiver les coups qui lui parviennent.
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En utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activement, néanmoins, il a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le combattant **doit** se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.
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En utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activement, néanmoins, il a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le combattant **doit** se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction disponible. #todo %%Quid des attaques suivantes ? %%
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### Saisir une opportunité
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Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
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#### Prendre en tenaille
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@@ -6,5 +6,7 @@ Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le
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Pour déterminer l'initiative
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#todo
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## Dégâts critiques
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Lorsqu'un attaquant fait un 12 sur son jet d'attaque, il réussit automatiquement son coup, quelque soit la défense adverse. De plus, il peut infliger des dégâts critiques,
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## Réussite critique
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Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse.
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Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :
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