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@@ -3,7 +3,7 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
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### Épée courte
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#arme
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>Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des grandes cités.
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>Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas quartiers des grandes cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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**Coût**: #todo
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@@ -5,9 +5,6 @@ Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
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## Armure magique (variante)
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#magique
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Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur). #todo
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## Bouclier magique (variante)
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#magique
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Permet de parer les #sort/precision avec le bouclier.
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## Fiole de viviale
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#consommable
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Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.
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Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.
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