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vault sync 2024-02-28 14:38:58
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@@ -4,7 +4,7 @@ Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer
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Pour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurerie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre.
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N'oubliez pas, un jeu de rôle reste avant tout un jeu et il est important de savoir s'engager avec un personnage qui vous plait et qui vous amuse.
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N'hésitez pas d'ailleurs à demander l'aide de votre maitre du jeu afin de concevoir un personnage qui correspond a votre vision sans qu'il n'altère celle du maitre du jeu et de l'histoire dans laquelle il vous immergera.
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## Race
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## Peuple
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## Entrainement
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@@ -257,7 +257,7 @@
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{"type":"text","text":"Utiliser la dextérité pour frapper avec une arme vous permet ","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable et une seconde #arme/leger.","id":"a7851e9076f78c1e","x":600,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"},
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@@ -15,7 +15,7 @@ Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à
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**Si un personnage voit une de ces statistiques descendre en dessous de 0, il meurt ou perds le contrôle de son corps/son esprit.**
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À la création du personnage, le joueur peut attribuer un nombre de point de statistiques indiqué sur la race qu'il a choisi. Par défaut, il ne peut pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
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À la création du personnage, le joueur peut attribuer un nombre de point de statistiques indiqué sur le peuple qu'il a choisi. Par défaut, il ne peut pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
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### La force
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La statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles.
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Reference in New Issue
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