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@@ -4,7 +4,7 @@ Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer
Pour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurerie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre.
N'oubliez pas, un jeu de rôle reste avant tout un jeu et il est important de savoir s'engager avec un personnage qui vous plait et qui vous amuse.
N'hésitez pas d'ailleurs à demander l'aide de votre maitre du jeu afin de concevoir un personnage qui correspond a votre vision sans qu'il n'altère celle du maitre du jeu et de l'histoire dans laquelle il vous immergera.
## Race
## Peuple
## Entrainement

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@@ -257,7 +257,7 @@
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{"type":"text","text":"Utiliser la dextérité pour frapper avec une arme vous permet ","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable et une seconde #arme/leger.","id":"a7851e9076f78c1e","x":600,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"},

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@@ -15,7 +15,7 @@ Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à
**Si un personnage voit une de ces statistiques descendre en dessous de 0, il meurt ou perds le contrôle de son corps/son esprit.**
À la création du personnage, le joueur peut attribuer un nombre de point de statistiques indiqué sur la race qu'il a choisi. Par défaut, il ne peut pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
À la création du personnage, le joueur peut attribuer un nombre de point de statistiques indiqué sur le peuple qu'il a choisi. Par défaut, il ne peut pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
### La force
La statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles.