From a0cf416cc55268a29ae088f8ef0bf9578f715c33 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Wed, 24 Jan 2024 22:06:58 +0100 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-01-24 22:06:58 --- 1.Règles/1.Introduction/index.md | 1 + .../Progression.canvas | 2 +- .../{1.L'entrainement => 2.L'entrainement}/index.md | 0 1.Règles/{2.Le combat => 3.Le combat}/Les effets.md | 0 .../Les types de dégâts.md | 0 1.Règles/{2.Le combat => 3.Le combat}/index.md | 2 +- .../{3.La magie => 4.La magie}/Liste des sorts.md | 0 1.Règles/{3.La magie => 4.La magie}/index.md | 4 ++-- .../Arts.md | 8 ++++---- .../Métiers.md | 10 +++++----- .../Sciences.md | 12 ++++++------ .../Sports.md | 6 +++--- .../Template de spécialisation.md | 2 +- .../index.md | 0 .../Tableau des Aspects.md | 0 1.Règles/{5.Les Aspects => 6.Les Aspects}/index.md | 6 +++--- 1.Règles/99.Annexes/La fatigue.md | 4 ++-- 1.Règles/99.Annexes/Les évolutions de valeur.canvas | 2 +- 2.Compendium/Tags.md | 10 +++++----- 99.Playground/Substats.md | 2 +- index.md | 2 +- tags.md | 10 +++++----- 22 files changed, 42 insertions(+), 41 deletions(-) create mode 100644 1.Règles/1.Introduction/index.md rename 1.Règles/{1.L'entrainement => 2.L'entrainement}/Progression.canvas (99%) rename 1.Règles/{1.L'entrainement => 2.L'entrainement}/index.md (100%) rename 1.Règles/{2.Le combat => 3.Le combat}/Les effets.md (100%) rename 1.Règles/{2.Le combat => 3.Le combat}/Les types de dégâts.md (100%) rename 1.Règles/{2.Le combat => 3.Le combat}/index.md (98%) rename 1.Règles/{3.La magie => 4.La magie}/Liste des sorts.md (100%) rename 1.Règles/{3.La magie => 4.La magie}/index.md (92%) rename 1.Règles/{4.La spécialisation => 5.La spécialisation}/Arts.md (85%) rename 1.Règles/{4.La spécialisation => 5.La spécialisation}/Métiers.md (72%) rename 1.Règles/{4.La spécialisation => 5.La spécialisation}/Sciences.md (79%) rename 1.Règles/{4.La spécialisation => 5.La spécialisation}/Sports.md (66%) rename 1.Règles/{4.La spécialisation => 5.La spécialisation}/Template de spécialisation.md (58%) rename 1.Règles/{4.La spécialisation => 5.La spécialisation}/index.md (100%) rename 1.Règles/{5.Les Aspects => 6.Les Aspects}/Tableau des Aspects.md (100%) rename 1.Règles/{5.Les Aspects => 6.Les Aspects}/index.md (90%) diff --git a/1.Règles/1.Introduction/index.md b/1.Règles/1.Introduction/index.md new file mode 100644 index 0000000..e10b99d --- /dev/null +++ b/1.Règles/1.Introduction/index.md @@ -0,0 +1 @@ +# Introduction diff --git a/1.Règles/1.L'entrainement/Progression.canvas b/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas similarity index 99% rename from 1.Règles/1.L'entrainement/Progression.canvas rename to 1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas index 3f29abd..cd3e9e9 100644 --- a/1.Règles/1.L'entrainement/Progression.canvas +++ b/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas @@ -92,7 +92,7 @@ {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1220,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":"1"}, {"type":"text","text":"","id":"876a840efa5400e5","x":-1220,"y":2872,"width":445,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"}, {"type":"text","text":"En frappant avec une arme (hors #arme/leger, #arme/maniable ou #arme/projectile), vous pouvez choisir de subir un malus de 2 points pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires.","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":130,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]], pendant les 3 prochaines attaques, vous obtenez un bonus de +2 pour frapper.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"}, diff --git a/1.Règles/1.L'entrainement/index.md b/1.Règles/2.L'entrainement/index.md similarity index 100% rename from 1.Règles/1.L'entrainement/index.md rename to 1.Règles/2.L'entrainement/index.md diff --git a/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md similarity index 100% rename from 1.Règles/2.Le combat/Les effets.md rename to 1.Règles/3.Le combat/Les effets.md diff --git a/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md b/1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md similarity index 100% rename from 1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md rename to 1.Règles/3.Le combat/Les types de dégâts.md diff --git a/1.Règles/2.Le combat/index.md b/1.Règles/3.Le combat/index.md similarity index 98% rename from 1.Règles/2.Le combat/index.md rename to 1.Règles/3.Le combat/index.md index 822a41a..33035bd 100644 --- a/1.Règles/2.Le combat/index.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/index.md @@ -32,7 +32,7 @@ La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combatta Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour. ### Lancer un sort Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat. -Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser 3 actions, et doit se baser sur les règles du [[1.Règles/3.La magie/index#Lancer un sort|lancer de sort]]. +Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser 3 actions, et doit se baser sur les règles du [[1.Règles/4.La magie/index#Lancer un sort|lancer de sort]]. ### Utiliser un objet Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en 2 actions. ### Improviser diff --git a/1.Règles/3.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md similarity index 100% rename from 1.Règles/3.La magie/Liste des sorts.md rename to 1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md diff --git a/1.Règles/3.La magie/index.md b/1.Règles/4.La magie/index.md similarity index 92% rename from 1.Règles/3.La magie/index.md rename to 1.Règles/4.La magie/index.md index b8d07c5..965f4e6 100644 --- a/1.Règles/3.La magie/index.md +++ b/1.Règles/4.La magie/index.md @@ -1,9 +1,9 @@ # La magie La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous. Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti. -Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues. +Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/6.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues. ## Apprendre un sort -En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. À chaque montée de niveau, un lanceur de sort peut effectuer une introspection et revoir son éventail de sorts connus. +En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. À chaque montée de niveau, un lanceur de sort peut effectuer une introspection et revoir son éventail de sorts connus. ## Lancer un sort Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana. Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation et dépense son mana à la fin de l'incantation. Un sort ciblant un personnage demande un jet de dé à 12 faces auquel le lanceur peut ajouter son modificateur d'intelligence et les divers bonus de lancer de sort. diff --git a/1.Règles/4.La spécialisation/Arts.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md similarity index 85% rename from 1.Règles/4.La spécialisation/Arts.md rename to 1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md index ee38203..68b6598 100644 --- a/1.Règles/4.La spécialisation/Arts.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Arts du spectacle -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|Éloquence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|Éloquence]] 6* >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores. #todo @@ -9,7 +9,7 @@ +1 en représentation. ___ ## Arts littéraires -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités. #todo @@ -20,7 +20,7 @@ ___ +1 en persuasion. ___ ## Arts martiaux -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. #todo @@ -29,7 +29,7 @@ ___ Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité. ___ ## Arts de la guerre -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6* >Description romancée. #todo diff --git a/1.Règles/4.La spécialisation/Métiers.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Métiers.md similarity index 72% rename from 1.Règles/4.La spécialisation/Métiers.md rename to 1.Règles/5.La spécialisation/Métiers.md index 21d83f6..43dd6fb 100644 --- a/1.Règles/4.La spécialisation/Métiers.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Métiers.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Forgeron -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo Fabrication et réparation d'arme et d'armure. ___ ## Alchimiste -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. #todo **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** ___ ## Enchanteur -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -25,7 +25,7 @@ Description des bonus. #todo Enchantement d'objets et création de parchemins. ___ ## Ingénieur -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo ___ ## Artificier -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. diff --git a/1.Règles/4.La spécialisation/Sciences.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Sciences.md similarity index 79% rename from 1.Règles/4.La spécialisation/Sciences.md rename to 1.Règles/5.La spécialisation/Sciences.md index 0eb507e..3562f2e 100644 --- a/1.Règles/4.La spécialisation/Sciences.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Sciences.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Théologie -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -9,7 +9,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en religion. ___ ## Astronomie -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en perception. ___ ## Zoologie -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -29,7 +29,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en animal handling. ___ ## Médecine -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -37,7 +37,7 @@ Description des bonus. #todo Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet. ___ ## Anthropologie ancienne -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes. Description des bonus. #todo @@ -47,7 +47,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en histoire. ___ ## Anthropologie moderne -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo diff --git a/1.Règles/4.La spécialisation/Sports.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md similarity index 66% rename from 1.Règles/4.La spécialisation/Sports.md rename to 1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md index 0b6388d..c0d0538 100644 --- a/1.Règles/4.La spécialisation/Sports.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Course -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -8,7 +8,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en athlétisme. ___ ## Natation -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo @@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo +1 en athlétisme. ___ ## Escalade -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo diff --git a/1.Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Template de spécialisation.md similarity index 58% rename from 1.Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md rename to 1.Règles/5.La spécialisation/Template de spécialisation.md index 01d0ec9..1b1e117 100644 --- a/1.Règles/4.La spécialisation/Template de spécialisation.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Template de spécialisation.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## Spécialisation -*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6* +*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6* >Description romancée. Description des bonus. diff --git a/1.Règles/4.La spécialisation/index.md b/1.Règles/5.La spécialisation/index.md similarity index 100% rename from 1.Règles/4.La spécialisation/index.md rename to 1.Règles/5.La spécialisation/index.md diff --git a/1.Règles/5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md b/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md similarity index 100% rename from 1.Règles/5.Les Aspects/Tableau des Aspects.md rename to 1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md diff --git a/1.Règles/5.Les Aspects/index.md b/1.Règles/6.Les Aspects/index.md similarity index 90% rename from 1.Règles/5.Les Aspects/index.md rename to 1.Règles/6.Les Aspects/index.md index 417d46f..068d87a 100644 --- a/1.Règles/5.Les Aspects/index.md +++ b/1.Règles/6.Les Aspects/index.md @@ -17,9 +17,9 @@ Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de l’apparition des Aspec #Idées Le choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis. -On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|résilience]] pour trouver la force physique. -On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale. -On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère. +On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|résilience]] pour trouver la force physique. +On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale. +On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère. Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne. Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs. **Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).** diff --git a/1.Règles/99.Annexes/La fatigue.md b/1.Règles/99.Annexes/La fatigue.md index bdc3626..a3ab917 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/La fatigue.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/La fatigue.md @@ -15,8 +15,8 @@ ___ >[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent. ->***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.* ->***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.* +>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.* +>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.* | Point de fatigue | Effet | | ---- | ---- | diff --git a/1.Règles/99.Annexes/Les évolutions de valeur.canvas b/1.Règles/99.Annexes/Les évolutions de valeur.canvas index 3ab8716..f80df56 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1.Règles/99.Annexes/Les évolutions de valeur.canvas @@ -10,7 +10,7 @@ {"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"**Etude spécialisée**: Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez apprendre un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1120,"width":700,"height":80}, {"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe coutent 1 mana de moins à lancer (coût min: 2 mana).","x":-1280,"y":960,"width":700,"height":80}, {"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.","x":520,"y":1320,"width":340,"height":140}, - {"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort infligeant des dégâts et coutant 4 mana ou moins (avant réduction). Vous pouvez le lancer sans dépenser de mana. 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Vous pouvez changer de sort favori à chaque montée d'[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]].","x":160,"y":1120,"width":700,"height":100}, {"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"En dépensant 2 point de mana supplémentaire lorsque vous lancez un sort infligeant des dégâts, vous pouvez gagner un bonus de 2 au jet d'attaque.","x":-560,"y":960,"width":700,"height":80}, {"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"**Déchainement**: ","x":-560,"y":1320,"width":340,"height":200}, {"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"**Erudition**: Choisissez un sort de la liste des [[Liste des sorts#Sorts unique|sorts unique]]. Vous pouvez le lancer sans remplir les prérequis.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":140}, diff --git a/2.Compendium/Tags.md b/2.Compendium/Tags.md index e55077f..5e681b6 100644 --- a/2.Compendium/Tags.md +++ b/2.Compendium/Tags.md @@ -6,25 +6,25 @@ La liste des tags disponible pour les objets du compendium : #charges: Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. ## Les armes -#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]]. +#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]. Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer. -#arme/leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +#arme/leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. #arme/lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec. #arme/deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée. *Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.* -#arme/jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +#arme/jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. -#arme/maniable: La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +#arme/maniable: La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. #arme/long: La portée de l'arme est étendue d'une case. ### Les armes à projectiles -#arme/projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. +#arme/projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* >[!tip] Règle optionnelle diff --git a/99.Playground/Substats.md b/99.Playground/Substats.md index 04bb1e4..201efc9 100644 --- a/99.Playground/Substats.md +++ b/99.Playground/Substats.md @@ -1,5 +1,5 @@ Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. -Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. +Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %% ## Force diff --git a/index.md b/index.md index 15f34d7..a86cdc8 100644 --- a/index.md +++ b/index.md @@ -12,5 +12,5 @@ Les contenus mis à disposition sont les suivants : ## Nouveautés - Nouveaux [[Les effets|effets]] ajoutés. \[12/01/24] - Nouveaux [[Les types de dégâts|types de dégats]] ajoutés. \[12/01/24] -- Nouvelle mécanique: [[1.Règles/2.Le combat/index#Action libre|Action libre]]. \[12/01/24] +- Nouvelle mécanique: [[1.Règles/3.Le combat/index#Action libre|Action libre]]. \[12/01/24] - Ajout d'une explication sur l'armure. \[12/01/24] \ No newline at end of file diff --git a/tags.md b/tags.md index 7f91fd8..935f7aa 100644 --- a/tags.md +++ b/tags.md @@ -27,23 +27,23 @@ Magie de lumière, lié au *dieu sage*. Offre principalement des illusions. ## charges Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place. ## arme -Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]]. +Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]. Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer. ## arme/leger -L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. ## arme/lourd L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec. ## arme/deuxmains L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée. *Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.* ## arme/jet -L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. ## arme/maniable -La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. ## arme/long La portée de l'arme est étendue d'une case. ## arme/projectile -L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. +L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* >[!tip] Règle optionnelle