From a15d1791aae1d3ab296751c9d06180f7f99cc82a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Mon, 9 Oct 2023 15:52:35 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-10-09 15:52:35 --- 99. Playground/Idées en vrac.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/99. Playground/Idées en vrac.md b/99. Playground/Idées en vrac.md index bb05b06..1effe8c 100644 --- a/99. Playground/Idées en vrac.md +++ b/99. Playground/Idées en vrac.md @@ -32,6 +32,8 @@ Sorts en combat = 1 tour par défaut. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. 6 classes élémentaire. 2 classes par dieu. +>[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? +>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie. |Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos| |---|---|---| @@ -46,7 +48,7 @@ Terre = Protection/Terrain. Arcanes = Enchantements. Air = Full Buff. -Paires d'éléments communs: +*Paires d'éléments communs:* Glace/Arcanes: Nature (?? pas sûr ??) Feu/Arcanes: Lumière Foudre/Arcanes: Psy (?? pas sûr ??)