From a4ddf1dbdc0d097b8c1f0e4aff6e378da6a8813b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Mon, 4 Mar 2024 13:39:40 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-03-04 13:39:40 --- 1.Règles/3.Le combat/Les effets.md | 6 +++++- 1 file changed, 5 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index fd6b187..cc3a2ae 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -5,7 +5,7 @@ Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un dé *Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.* Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**. -*À la fin* de son tour, la victime d'un effet réduit de 1 **niveau** le dé d'effet, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit effet. +Par défaut, *à la fin* de son tour, la victime d'un effet réduit de 1 **niveau** le dé d'effet, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit effet. ___ ## Les effets physiques ### L'étourdissement @@ -27,7 +27,11 @@ ___ ### L'empoisonnement > +L'effet de poison fonctionne différemment des autres effets. Un poison est défini par son **efficacité** (noté E), c'est à dire la facilité avec laquelle il se propage dans l'organisme et sa **solubilité** (noté S), à quel point il peut être assimiler sans danger par le corps. +À chaque début de tour, un personnage subissant un poison doit faire un jet d'effet. S'il réussit autant de fois que l'**efficacité** du poison, il est effectivement empoisonné et subit les effets de ce dernier. S'il rate un nombre de fois égal à la **solubilité**, le poison se dissipe sans avoir d'effet. + +Si les chances d'effet sont au maximum, le poison s'applique dès la fin du premier tour du personnage. ___ ### La maladie >