vault sync 21/04 18:20

This commit is contained in:
2025-04-21 18:20:29 +02:00
parent 31817735b7
commit a6a085c533
2 changed files with 257 additions and 255 deletions

View File

@@ -29,8 +29,10 @@ Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possi
Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 points d'action**, et doit se baser sur les règles du [[1. Magie#Lancer un sort|lancer de sort]].
### S'interposer
Selon les situations, il est possible de s'interposer entre ses alliées et les ennemis afin de servir de ligne de défense. En utilisant **2 points d'action**, vous gagnez une réaction utilisable uniquement pour intercepter. De plus, vous pouvez intercepter un assaillant lorsqu'**il rentre** dans votre rayon d'action. *Cependant, vous ne pouvez pas intercepter deux fois le même assaillant*. Enfin, si l'action de l'assaillant consiste à vous contraindre, son action passe en priorité sur votre réaction.
### Se transformer
Pour se transformer, un joueur doit dépenser **2 points d'action** et faire un jet de psyché. La difficulté dépends de son Aspect. Si le score est supérieur ou égal à la difficulté, le joueur prends l'apparence de son Aspect.
### Utiliser un objet
Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en 2 points d'action.
Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en **2 points d'action**.
### Anticiper une action
Vous pouvez passer tout votre tour a attendre un évènement précis pour agir. Vous sacrifiez toutes vos actions pour donner un déclencheur. Si ce déclencheur se produit, vous pouvez utiliser une réaction pour faire **une seule** action.
### Improviser